Bernard escribió:No. Estás extrapolando la buena voluntad de un grupo reducido de personas a toda la masa de jugadores del planeta.¿Cual es la consola más vendida de la historia?
La DS
¿Cual es la más longeva?
La PS2 (que es también la 2º más vendida).
La pirateria no es ningún drama salvo que edites una basura de juegos ya que lo bueno siempre se va a vender bien. Prueba de ello por ejemplo es que Skyrim vendió en ps3 casi 4,5 millones de copias (y eso que la versión dio mil problemas) en una consola "hackeada" y Oblivion la mitad en una consola blindada.
Pero claro luego la gente ve. "Tal juego ha sido bajado un millón de veces en X web" y eso sirve para que algunos digan "hemos perdido un millón de copias!!!!!". Cuando en realidad mucha gente que lo bajó no tiene ninguna intención de comprar el juego, y otros tantos lo tienen o lo tendran original. Por desgracia y camino del 2013 el "pirateo" es la única forma de jugar en europa juegos como Arc Rise Fantasia o Shiren the wanderer...
Wii U
La Wii U podría haber sido hackeada ya
Abierto por Zhlain el 19 de diciembre de 2012 · 71 mensajes · 15.694 visitas
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Bernard escribió:Y en el otro lado de la moneda tienes varios ejemplos como el Cursed Mountain que llegó a la red una semana antes que a las tiendas y que gracias a eso se le dilapidó tanto en ventas como en críticas, que una vez en las tiendas quedó patente que los principales reproches no eran tales si se consultaba el manual, porque su control sí funcionaba bien. Pero ya era tarde tanto para el juego como para su estudio, porque ambos estaban sentenciados.¿Cual es la consola más vendida de la historia?
La DS
¿Cual es la más longeva?
La PS2 (que es también la 2º más vendida).
La pirateria no es ningún drama salvo que edites una basura de juegos ya que lo bueno siempre se va a vender bien. Prueba de ello por ejemplo es que Skyrim vendió en ps3 casi 4,5 millones de copias (y eso que la versión dio mil problemas) en una consola "hackeada" y Oblivion la mitad en una consola blindada.
Pero claro luego la gente ve. "Tal juego ha sido bajado un millón de veces en X web" y eso sirve para que algunos digan "hemos perdido un millón de copias!!!!!". Cuando en realidad mucha gente que lo bajó no tiene ninguna intención de comprar el juego, y otros tantos lo tienen o lo tendran original. Por desgracia y camino del 2013 el "pirateo" es la única forma de jugar en europa juegos como Arc Rise Fantasia o Shiren the wanderer...
La piratería sí es un drama y más para esos pequeños estudios y/o editoras. Porque si la scene se resumiera sólo en freeloaders y poder disfrutar de traducciones para nuestros juegos originales, entonces sí te daría la razón, pero como te ha comentado Sunrise, esto no deja de ser una minoría.
No estoy extrapolando.
Cursed Mountain vendió 200 000 copias (sin salir en Japón donde yo creo que podía haber vendido bien y sin datos de la versión PC) y se ha hecho con cuatro duros. Si recuerdo eso que comentas de que había gente que lo jugó pirateado y que no supo aclararse con los controles (algo que un simple tuto ingame hubiese evitado) y eso generó comentarios en la red, pero es que entre los tests "buenos" de web serias se pueden leer cosas como "Realización mediocre", "Historia sin interés", "Gameplay simplista", "Gráficos que no hacen honor a la consola", "Lento, repetitivo y carente de cualquier originalidad". No todos los tests son negativos, hay tests más positivos pero creo que las ventas son acordes (y no tan malas) a una ip nueva con bastantes defectos, de un estudio pequeño, y de un género que en esta generación no triunfa especialmente. Basta comparar con otros survival.
Cursed Mountain vendió 200 000 copias (sin salir en Japón donde yo creo que podía haber vendido bien y sin datos de la versión PC) y se ha hecho con cuatro duros. Si recuerdo eso que comentas de que había gente que lo jugó pirateado y que no supo aclararse con los controles (algo que un simple tuto ingame hubiese evitado) y eso generó comentarios en la red, pero es que entre los tests "buenos" de web serias se pueden leer cosas como "Realización mediocre", "Historia sin interés", "Gameplay simplista", "Gráficos que no hacen honor a la consola", "Lento, repetitivo y carente de cualquier originalidad". No todos los tests son negativos, hay tests más positivos pero creo que las ventas son acordes (y no tan malas) a una ip nueva con bastantes defectos, de un estudio pequeño, y de un género que en esta generación no triunfa especialmente. Basta comparar con otros survival.
El Cursed Mountain está en mi top 10 de juegos de todos los tiempos :'(
Cursed Mountain es un buen juego de terror, si acaso un pelín corto, pero original y diferente, como Silent Hill Shattered Memories [Wii Edition] (juegazo). Como bien han explicado por aquí, la piratería se comió el juego y el estudio. Pero hay miles de ejemplos, parece mentira que los obviemos y que pongamos las excusas cándidas de liberar el bloqueo regional o hacer traducciones. Que sí, que es muy bonito, pero la realidad es otra cosa bien diferente, y todos los días hay ejemplos de ello:
Fuente:
http://www.nintendolife.com/news/2012/12/renegade_kid_worried_about_3ds_piracy
Renegade Kid escribió:Si la piratería afecta a 3DS no tendremos más remedio que dejar de apoyar la plataforma con nuevos juegos.
Fuente:
http://www.nintendolife.com/news/2012/12/renegade_kid_worried_about_3ds_piracy
Para mi la pirateria,scene,freeloaders.etc matan la industria y no me digan que si el bloqueo regional,traducciones bla bla bla pirateria es pirateria (no hay mentiras negras ni blancas solo mentiras) esas son excusas para los que quieren las cosas gratis sin dar un duro y se olvidan que de esos juegos comen familias. Aqui en puerto rico hay personas que se dedican a hackear wiis y DS y te cobran dependiendo cuantos juegos bajen para la consola, de las personas que conosco el 90% las tienen hackeadas son personas q la compraron hackearon y no compran ni un juego por que ya tienen mas de 50 o 80 instalados y si sale un juego que le interese lo instalan y listo y de eso no llega ni un duro a las compañias verdad apochando a estas personas undimos la industria que tantas joyas y alegria nos da
en lo personal como se a comentado hasta al cansancio es que no hay forma de hack la wiiu aunque la imagen se envie es la especie de hola mundo que todos comentan pero de ahi todabia queda mucho por descifrar.
en cuanto al vwii yo mismo dire ya tengo homebrew en el mismo y es porque en lo personal mi wii dejo de exister por el año 2010 su lente y bueno compre juegos y con la wii de un primo que tambien tenia homebrew los pasaba el echo es que esto esta permitido por la ley. de ahi a la pirateria es otra historia asi que hay cosas para las que si sirve la scene.
Bueno y como latino americano aqui casi todos chipean y todo las consolas es rara la gente que compra juegos. pero es porque todas las desarolladoras pone precios altisimos para mucha gente.
en cuanto al vwii yo mismo dire ya tengo homebrew en el mismo y es porque en lo personal mi wii dejo de exister por el año 2010 su lente y bueno compre juegos y con la wii de un primo que tambien tenia homebrew los pasaba el echo es que esto esta permitido por la ley. de ahi a la pirateria es otra historia asi que hay cosas para las que si sirve la scene.
Bueno y como latino americano aqui casi todos chipean y todo las consolas es rara la gente que compra juegos. pero es porque todas las desarolladoras pone precios altisimos para mucha gente.
Bernard escribió:Si recuerdo eso que comentas de que había gente que lo jugó pirateado y que no supo aclararse con los controles (algo que un simple tuto ingame hubiese evitado)...
Pues precisamente sí que había "un simple tutorial ingame" en Cursed Mountain. A medida que se te exigían movimientos nuevos, también te enseñaban cómo hacerlos con una animación en la esquina inferior derecha:

El problema es que por lo general la gente pasa de los manuales y tutoriales, y no me parece que la piratería tuviese mucho que ver. Ahora mismo estoy jugando al "FlingSmash", que es otro al que también se le ha criticado por su control, y tengo claro que las críticas vienen por no entender cómo se juega, a pesar de que constantemente te lo recuerdan.
De todas formas, sí que creo que la piratería afecta negativamente, en especial a proyectos relativamente pequeños y con nombres nuevos como "Cursed Mountain". Mucha gente preferirá descargárselo antes para probarlo, o simplemente porque al no tener un nombre consolidado en el título o en la compañía que está detrás, no se lo valora igual.
En Zeldainformer han colgado un artículo interesante (aunque breve) en el que ven con buenos ojos la piratería en 3DS, poniendo como a favor la posibilidad de jugar sin bloqueo regional. También hablan de la posibilidad de piratear la tarjeta Wi-fi de la consola, pudiendo entonces conectarse a internet sin preocuparse de las actualizaciones.
En el mismo artículo dicen algo de unos progresos que lograron los hackers hace dos semanas (no dice quienes, ni que progresos). Lo tomaré como que se refieren a Wii U, aunque el artículo va dirigido a 3DS.
En todo caso ya se logró hace muchos meses cargar mediante flashcard el Splinter Cell 3D y otro juego que no recuerdo cual, pero nada más allá de eso.
Fuente
EDIT: Vale, he investigado un poco. Es de el 16 de Diciembre, así que no sé si esto ya se mencionó antes en Revogamers, pero por si acaso, lo pongo aqui:
OzModChips subió en su Twitter una imagen de lo que parece ser la consola ejecutando código sin firmar en modo 3DS.

Enlace al tweet
No he investigado mucho, porque en año nuevo ando liadillo... Yo esto lo cogería con pinzas. Ni idea de quienes son OzModChips, pero lo de la imagen hasta se podría hacer con Colors!3D xD
En el mismo artículo dicen algo de unos progresos que lograron los hackers hace dos semanas (no dice quienes, ni que progresos). Lo tomaré como que se refieren a Wii U, aunque el artículo va dirigido a 3DS.
En todo caso ya se logró hace muchos meses cargar mediante flashcard el Splinter Cell 3D y otro juego que no recuerdo cual, pero nada más allá de eso.
Fuente
EDIT: Vale, he investigado un poco. Es de el 16 de Diciembre, así que no sé si esto ya se mencionó antes en Revogamers, pero por si acaso, lo pongo aqui:
OzModChips subió en su Twitter una imagen de lo que parece ser la consola ejecutando código sin firmar en modo 3DS.

Enlace al tweet
No he investigado mucho, porque en año nuevo ando liadillo... Yo esto lo cogería con pinzas. Ni idea de quienes son OzModChips, pero lo de la imagen hasta se podría hacer con Colors!3D xD
De 3DS algo he oído, pero nada en firme. Como en Wii U esperaré a ver como evoluciona la cosa antes de dar una opinión, pero en todo caso estaría bien abrir un hilo en su foro para tratarlo.
En cuanto al tema, estoy algo escamado porque no hay novedades. No sé que habrán logrado pero por la falta de noticias me imagino que no mucho. Quizás han logrado un hack de algún juego (como el Twiligth Hack o los que vinieron después) y el código que han logrado cargar solo permite eso que se vio y la consola es capaz de no permitir cosas más complejas pese a que la seguridad se comprometa con un juego.
Y os recuerdo que piratería en Wii hubo desde muy temprano con los modchips. Los primeros hacks del sistema se dedicaron solo a homebrew y a quitar bloqueos, los loaders de juegos por USB o de WiiWare/CV llegaron bastante después.
En cuanto al tema, estoy algo escamado porque no hay novedades. No sé que habrán logrado pero por la falta de noticias me imagino que no mucho. Quizás han logrado un hack de algún juego (como el Twiligth Hack o los que vinieron después) y el código que han logrado cargar solo permite eso que se vio y la consola es capaz de no permitir cosas más complejas pese a que la seguridad se comprometa con un juego.
Y os recuerdo que piratería en Wii hubo desde muy temprano con los modchips. Los primeros hacks del sistema se dedicaron solo a homebrew y a quitar bloqueos, los loaders de juegos por USB o de WiiWare/CV llegaron bastante después.
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