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[Opinión] El rastro de Rare

Abierto por Tildom el 22 de diciembre de 2012 · 35 mensajes · 4.853 visitas

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#1
¿Cuáles fueron las verdaderas intenciones de Microsoft al comprar una de las dos mejores compañías de videojuegos de la historia? ¿Por qué ha pasado Rare de crear Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie o Goldeneye 007 a fabricar clones de Wii Sports?

::Al artículo completo por Fernando Hernández-Tucker “Sunrise”::
#2
Yo quiero comentar en primer lugar para agradecer a Sunrise este artículo. Es una currada y te agradezco un montón que nos los mandaras para compartirlo con todos nosotros.

Ahora bien, no estoy de acuerdo con muchas de las conclusiones que sacas XD

Los juegos de Rare no sirvieron en absoluto para que SNES acabara con la competencia de MegaDrive. De hecho, la consola de SEGA siempre por debajo de las cifras que alcanzó la de Nintendo en todos los territorios (salvo Brasil, si la memoria no me falla).

Los Donkey Kong Country se presentaron a la vez que SEGA y Sony presentaban la Saturn y la PSX y ayudaron a que SNES compitiera de tú a tú con estas dos consolas durante su primera etapa. De hecho, ese fue el eslógan que usaron para promocionar los juegos, diciendo que eran gráficos en una consola de 16 bits y que los 32 bits no eran necesarios. Durante años Rare estuvo encerrada trabajando en la tecnología de renders y cuando se la presentaron a Nintendo estos fliparon, por eso no hacían juegos, estaban desarrollando tecnología.

Ahora bien, dudo que Microsoft quisiera joder a Nintendo quitándole a Rare. En esa época Rare era la perita en dulce de la industria y cualquier gran compañía habría pagado lo que fuera por ella. Microsoft necesitaba estudios internos y, cierto, era arrebatarle un arma a tu enemigo, pero veían más los beneficios de tener a Rare de su lado que otra cosa. Luego pasó lo que pasó.

Y por último. Te ha olvidado que ha sido Rare la que ha desarrollado todo el sistema de Avatares de la Xbox. Es una gilipollez, es cierto, pero ha estado muy metida en I+D de Microsoft: avatares, acceso a Kinect, primeros en tener los kits de XBOX 360...

Pero lo que es cierto y estoy completamente de acuerdo en que de lo que hacían antes a lo que hacen ahora dista un mundo. Y en que la echamos de menos... aunque Retro Studios ha llenado el hueco de forma magistral, todo sea dicho de paso.
#3
Rare es la compañía de mi infancia gracias a juegos como la trilogía DCK (mis juegos favoritos de la historia), Killer Instinct o Banjo-Kazooie. Aún recuerdo el shock que me dio cuando me enteré que iba a desarrollar para Microsoft y que GameCube no tendría los soñados Donkey Kong Racing o el rumoreado Banjo-Threeie.

Para mi, la personalidad de Rare siempre será Dave Wise. Me encanta ese músico, la banda sonora de DKC2 es una obra de arte. Tengo ganas de que hagan un DCKReturns 2 solo porque retomen su música, como han hecho con el DKCR.
#4
Artículo tremendo de Sunrise, y aun queda la segunda parte. Felicidades.

Como gran compañía que era, yo creo que a RARE habría que difirenciarla en los títulos que hacía. Porque por una parte están los plataformas/aventura y por otro el resto. Es increiblemente peculiar que un estudio "independiente" (aunque realmente no lo era, pero sí tenía una estructura propia completa) haya sido capaz de triunfar en platformas 2D, en aventuras 3D, en fps, en lucha...
#5
Un estudio genial en su día. Lástima que "se nos fuera"... Un artículo muy bueno :)
#6
shezard escribió:
Es increiblemente peculiar que un estudio "independiente" (aunque realmente no lo era, pero sí tenía una estructura propia completa) haya sido capaz de triunfar en platformas 2D, en aventuras 3D, en fps, en lucha...

Y no dejo de pensar en Retro Studios, fíjate. Ni en Sakurai.

A ver si es que Nintendo va a tener algo que ver...
#7
En mi opinión Rare era la que daba equilibrio al catalogo nintendo 64. Ese equilibrio que wii y ds no han tenido ( Y que por el momento nintendo 3ds no tiene).

Retro estudios son muy buenos pero sacan muy muy pocos juegos.
#8
Gracias a todos por vuestro reconocimiento.

Tildom, en mi opinión Retro Studios no está a la altura de la Rare dorada en casi ningún aspecto, pero tienes razón en una cosa que comentas. Recuerdo los anuncios en televisión y revistas de Donkey Kong Country y sí, decían que esto no es CD, esto no es 32bit, esto no es 64bit, de cara a las nuevas tecnologías que se avecinaban, y como una forma de alargar la vida de Super Nintendo. Y precisamente a eso me refería con que Rare ayudó a desbancar definitivamente a MegaDrive. Como bien dices MegaDrive a nivel global nunca superó a Super Nintendo, pero con la inyección de vitalidad de Rare, Super Nintendo se convirtió, realmente, en la estrella de su generación.

Es verdad que la Rare de Microsoft se encargó de los avatares. No le he dado ningún crédito porque los he englobado inconscientemente dentro de la etapa "Kinect", obviando que no solo han copiado Wii Sports sino también los Mii, de modo que gracias por ese apunte que haces en tu primer comentario.

Shezard, un placer colaborar con Revogamers, sabes de sobra que yo también te admiro mucho.
#9
Buen artículo Sunrise. Estoy de acuerdo en lo que dices. Veo dificil que un Banjo como los de N64 vuelva a Nintendo. Pero si algún día volviera, y estos se parecen a los que jugue en su día a Banjo-Kazooie y Banjo-Tooie. Caería de cabeza.

Sobre Retro Studios, se puede considerar que es la nueva Rare para Nintendo (no como la Rare dorada) pero se han currado unos juegazos para lo poco que ha hecho. Espero que en Wii U nos den esos juegos como hizo Wii, aunque yo el Metroid Other M no lo he comprado aún. Por cierto esta semana voy a rejugar el New Donkey Kong Country desde 0. Me he rejugado Super Mario Galaxy 2 estos días y ya me completado las 242 estrellas.

Saludos!
#10
Vegih, ¡felicidades por las 242 estrellas! Tampoco quiero convertir esto es un debate sobre Retro porque no tiene nada que ver con Rare. Se les encargó Donkey Kong Country Returns y ya. Me gustaría hablar de Rare, que sobre Retro podemos hablar en los hilos correspondientes, y yo el primero que hice la traducción del análisis de IGN de Donkey Kong Country Returns, cuando el juego aún no había salido en Europa.
1 gracias

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