Yo quiero comentar en primer lugar para agradecer a Sunrise este artículo. Es una currada y te agradezco un montón que nos los mandaras para compartirlo con todos nosotros.
Ahora bien, no estoy de acuerdo con muchas de las conclusiones que sacas XD
Los juegos de Rare no sirvieron en absoluto para que SNES acabara con la competencia de MegaDrive. De hecho, la consola de SEGA siempre por debajo de las cifras que alcanzó la de Nintendo en todos los territorios (salvo Brasil, si la memoria no me falla).
Los Donkey Kong Country se presentaron a la vez que SEGA y Sony presentaban la Saturn y la PSX y ayudaron a que SNES compitiera de tú a tú con estas dos consolas durante su primera etapa. De hecho, ese fue el eslógan que usaron para promocionar los juegos, diciendo que eran gráficos en una consola de 16 bits y que los 32 bits no eran necesarios. Durante años Rare estuvo encerrada trabajando en la tecnología de renders y cuando se la presentaron a Nintendo estos fliparon, por eso no hacían juegos, estaban desarrollando tecnología.
Ahora bien, dudo que Microsoft quisiera joder a Nintendo quitándole a Rare. En esa época Rare era la perita en dulce de la industria y cualquier gran compañía habría pagado lo que fuera por ella. Microsoft necesitaba estudios internos y, cierto, era arrebatarle un arma a tu enemigo, pero veían más los beneficios de tener a Rare de su lado que otra cosa. Luego pasó lo que pasó.
Y por último. Te ha olvidado que ha sido Rare la que ha desarrollado todo el sistema de Avatares de la Xbox. Es una gilipollez, es cierto, pero ha estado muy metida en I+D de Microsoft: avatares, acceso a Kinect, primeros en tener los kits de XBOX 360...
Pero lo que es cierto y estoy completamente de acuerdo en que de lo que hacían antes a lo que hacen ahora dista un mundo. Y en que la echamos de menos... aunque Retro Studios ha llenado el hueco de forma magistral, todo sea dicho de paso.