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[Análisis] Little Inferno

Abierto por Tildom el 14 de diciembre de 2012 · 18 mensajes · 2.064 visitas

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#11
Pues el sábado compré Little Inferno, ánimado por los comentarios del MiiVerse y el aspecto gráfico, y tengo que decir que le pondría de nota un... ¡8! ¡Mínimo!

Me ha encantado su diseño, su originalidad única, sus gráficos, su música, los detalles, y ese sentido del humor a veces tétrico que destila. Evidentemente todo hablando dentro del contexto de este tipo de juegos, una propuesta indie que busca algo más allá de records, puntuaciones, niveles, y demás... Sí que me parece un poco caro, creo que 8-10 euros hubiera sido un precio más acertado, pero no me arrepiento de haberlos gastado. Con deciros que teniendo en casa el Mario, Nintendoland y Trine, no los he tocado en todo el fin de semana para poder alimentar mi Little Inferno (3 horas y pico, no soy jugador de largas sesiones).

Yo opino que parte de las valoraciones negativas que recibe esta propuesta son por las expectativas creadas por World of Goo... Creo que los programadores de Little Inferno nunca pretendieron hacer algo similar (más allá del aspecto de diseño). De hecho NO se trata de un juego del mismo estudio como se insinúa a veces, simplemente Kyle Gabler participa en los dos estudios independientes (de 2 y 3 personas respectivamente, de ahí que se haga evidente el parecido en el diseño artístico que supongo que llevará Gabler). Pero los dos proyectos, 2DBOY y Tomorrow Corporation, son distintos, independientes (en todos los sentidos) y siguen adelante... Para más info: http://tomorrowcorporation.com/posts/who-are-you-tomorrow



En fin, que si os gusta su parte artística y no os preocupa tanto el ritmo de juego como el experimentar en una propuesta totalmente original, no os perdáis Little Inferno. Y si sois de los que se quedan mirando como tontos cuando se consumen los troncos en una chimenea (sí, lo reconozco...), os subo la puntuación a 9, y lo califico de imprescindible...

Espero que no me quemeis por la discrepacia con el resto de opiniones... Y si me quemais, al menos que sea en vuestro Little Inferno y con un buen COMBO... ;)

¡Nos vemos en el Inferno!
#12
Yo al final también caí ya que estando implicada la gente creó las genialidades que son World of Goo y Henry Hatsworth me ha sido imposible resistirme, y debo decir que estoy en total desacuerdo con la calificación. Es cierto que es corto y jugablemente muy simple, por lo que su precio puede parecer excesivo, aunque ahora está de oferta. Pero, no solo su diseño artístico, narrativa y banda sonora son geniales. El juego es en sí es una crítica-paródia a los juegos que se menciona en el análisis, esos juegos para tablets y smathphones, e incluso los de facebook. Sabe como engancharte, es adictivo estar quemando cosas para ir obteniendo más y más monedas, y así seguir quemando cosas. Por no hablar de los combos, cuya gracia está en las imprecisas descripciones, que harán que tes estrujes la cabeza más de una vez para adivinar que objetos debes combinar. Pero a pesar de ello, eres consciente de que estás perdiendo el tiempo, y el juego además se encarga de recordártelo y reírsete a la cara siempre que puede, haciendo un uso del metalenguaje inteligentísimo y rompiendo la cuarta pared constantemente. Eso por no hablar de sus reflexiones sobre el consumismo, entre otras; su macabro sentido del humor; y las referencias continuas a otros videojuegos que van desde el mismo World of Goo hasta Zelda e incluso a películas, momentos históricos y símbolos de la cultura pop.

En fin, es un juego original y diferente. A riesgo de quedar como un "gafapasta", diré que más que un juego se podría considerar una experiencia, al estilo de alternativas como Journey o Braid, aunque sus mecánicas sean más cercanas a la simpleza de las obras de Thatgamecompany que a la genialidad del segundo. Pero es parte de su gracia ya que como ya he dicho, crítica los chorrijuegos para dispositivos móviles con mecánicas propias de éstos.

No gustará a todo el mundo por lo extraño que resulta, pero a quien se decida a probarlo y consiga entrar en su propuesta encontrará algo mágico y distinto. Ah, y el final es una p**a genialidad, xD.
#13
Me alegro sinceramente de que lo disfrutéis tanto, de verdad, porque menudo chasco me llevé yo. No me parece extraño, precisamente me parece bastante forzado casi todo. La reacción de algunos objetos es, sin duda, lo mejor del juego, si el resto no consigue arruinaros la experiencia. Igual soy yo el gafapasta XD
antonymous escribió:
No gustará a todo el mundo por lo extraño que resulta, pero a quien se decida a probarlo y consiga entrar en su propuesta encontrará algo mágico y distinto. Ah, y el final es una p**a genialidad, xD.

¿En serio? Para mí fue otra decepción más.
Spoiler
Antes de terminar ya sabes que va a estallar tu LI, y sabes que saldrás de la casa, y sabes que irás en busca de la vecina. Bien. Pues pasa eso, y te encuentras con Charlie y la Fábrica de Chocolate. Por un momento pensaba que iba a pasar algo, pero no, tampoco pasa nada XDD

No sé, ya digo que me alegro, pero soy incapaz de recomendar este juego a nadie :(
#14
Sobre lo que comentas en el spoiler..., hombre, si que hay cosas que se ven venir, pero ¿en serio te esperabas TODO lo que viene al final? Por otro lado, si que es verdad que es un juego difícil de recomendar, por lo peculiar que resulta y su precio, que me parece algo excesivo. Si fuera más barato sin duda que le diría a todo el mundo que le diera como mínimo una oportunidad, porque creo que como "experimento" merece ser probado. Pero claro, a 15€ (10 ahora con la oferta) tal vez no compense arriesgarse a que no te guste nada de nada. Yo personalmente he tenido suerte, porque me lo pasé bien con él y tanto la narrativa y la estética como los mensajes y múltiples lecturas que se pueden extraer de él me parecieron geniales, pero yo ya fui predispuesto a que no me encontraría un juego típico, sino algo más... abstracto por decirlo de alguna forma. Y es que el hecho de que jugablemente sea simplón y repetitivo es parte de su encanto y de lo que pretende transmitir, pero claro, debes entrar en su "juego" (nunca mejor dicho) porque si no lo más probable es que te decepcione, y más si lo comparas con World of Goo.

Lo dicho, es una "gafapastada". Pero a mi me ha parecido tremendamente ingenioso y muy inteligente en lo que pretende contar. Y las descripciones de los objetos son un descojone, xDDD.
#15
Si costara 5€ creo que se podría coger "por probar", y estando avisado. A 15€ ya he comentado antes que cachondearse de las mecánicas lentas y repetitivas de los juegos de móvil usando mecánicas lentas y repetitivas... como que no xD
Spoiler
El final del juego supuso un alivio por el simple cambio, pero entre lo que prevés que va a pasar, lo que imaginas que pasará y no pasa, y lo que no imaginas que pasa... y tampoco pasa (XDDD), pues no me pareció nada especial más allá del diseño a lo Charlie y LFDC. Ni los personajes ni diálogos, me dejó frío, nunca mejor dicho xDD

Lo pongo en spoiler por ser cauto :P
#16
Jaja, pues lo dicho, que sería recomendable a un precio más asequible. A mi me encantó pero es evidente que no es para todo el mundo así que...

Sobre los spoilers...
Spoiler
A mi el final la verdad es que me dejó con el culo torcido cuando me pidió el ticket canjeable por un abrazo, haciendo que me arrepintiera de haberlo quemado en pleno frenesí pirómano. Pero claro, yo me impliqué tanto en el juego que cuando en una de las cartas te hacen preguntarte qué hay en tu espalda, llegué a girarme, xDD
#17
Spoiler
Yo es que a mi espalda tenía la pared. Sí, lo del abrazo me tentó para abrir una segunda partida. Total, sabiendo ya casi todos los combos es muy probable llegar hasta ahí en... ¿dos horas? :(
#18
antonymous 100% de acuerdo con tus impresiones del primer mensaje, yo no lo hubiera explicado mejor (de hecho lo expliqué bastante peor...). Me alegro no ser el único gafapasta del foro... jajajaja

Respecto a lo del spoiler, yo también me quedé a cuadros en ese momento... Habrá que experimentar el requemado... Ya me llega el aroma de las cenizas... ;)

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