Pues el sábado compré Little Inferno, ánimado por los comentarios del MiiVerse y el aspecto gráfico, y tengo que decir que le pondría de nota un... ¡8! ¡Mínimo!
Me ha encantado su diseño, su originalidad única, sus gráficos, su música, los detalles, y ese sentido del humor a veces tétrico que destila. Evidentemente todo hablando dentro del contexto de este tipo de juegos, una propuesta indie que busca algo más allá de records, puntuaciones, niveles, y demás... Sí que me parece un poco caro, creo que 8-10 euros hubiera sido un precio más acertado, pero no me arrepiento de haberlos gastado. Con deciros que teniendo en casa el Mario, Nintendoland y Trine, no los he tocado en todo el fin de semana para poder alimentar mi Little Inferno (3 horas y pico, no soy jugador de largas sesiones).
Yo opino que parte de las valoraciones negativas que recibe esta propuesta son por las expectativas creadas por World of Goo... Creo que los programadores de Little Inferno nunca pretendieron hacer algo similar (más allá del aspecto de diseño). De hecho NO se trata de un juego del mismo estudio como se insinúa a veces, simplemente Kyle Gabler participa en los dos estudios independientes (de 2 y 3 personas respectivamente, de ahí que se haga evidente el parecido en el diseño artístico que supongo que llevará Gabler). Pero los dos proyectos, 2DBOY y Tomorrow Corporation, son distintos, independientes (en todos los sentidos) y siguen adelante... Para más info: http://tomorrowcorporation.com/posts/who-are-you-tomorrow

En fin, que si os gusta su parte artística y no os preocupa tanto el ritmo de juego como el experimentar en una propuesta totalmente original, no os perdáis Little Inferno. Y si sois de los que se quedan mirando como tontos cuando se consumen los troncos en una chimenea (sí, lo reconozco...), os subo la puntuación a 9, y lo califico de imprescindible...
Espero que no me quemeis por la discrepacia con el resto de opiniones... Y si me quemais, al menos que sea en vuestro Little Inferno y con un buen COMBO...
¡Nos vemos en el Inferno!
Me ha encantado su diseño, su originalidad única, sus gráficos, su música, los detalles, y ese sentido del humor a veces tétrico que destila. Evidentemente todo hablando dentro del contexto de este tipo de juegos, una propuesta indie que busca algo más allá de records, puntuaciones, niveles, y demás... Sí que me parece un poco caro, creo que 8-10 euros hubiera sido un precio más acertado, pero no me arrepiento de haberlos gastado. Con deciros que teniendo en casa el Mario, Nintendoland y Trine, no los he tocado en todo el fin de semana para poder alimentar mi Little Inferno (3 horas y pico, no soy jugador de largas sesiones).
Yo opino que parte de las valoraciones negativas que recibe esta propuesta son por las expectativas creadas por World of Goo... Creo que los programadores de Little Inferno nunca pretendieron hacer algo similar (más allá del aspecto de diseño). De hecho NO se trata de un juego del mismo estudio como se insinúa a veces, simplemente Kyle Gabler participa en los dos estudios independientes (de 2 y 3 personas respectivamente, de ahí que se haga evidente el parecido en el diseño artístico que supongo que llevará Gabler). Pero los dos proyectos, 2DBOY y Tomorrow Corporation, son distintos, independientes (en todos los sentidos) y siguen adelante... Para más info: http://tomorrowcorporation.com/posts/who-are-you-tomorrow

En fin, que si os gusta su parte artística y no os preocupa tanto el ritmo de juego como el experimentar en una propuesta totalmente original, no os perdáis Little Inferno. Y si sois de los que se quedan mirando como tontos cuando se consumen los troncos en una chimenea (sí, lo reconozco...), os subo la puntuación a 9, y lo califico de imprescindible...
Espero que no me quemeis por la discrepacia con el resto de opiniones... Y si me quemais, al menos que sea en vuestro Little Inferno y con un buen COMBO...

¡Nos vemos en el Inferno!
