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[Act - Análisis técnico] Rayman Legends ya tiene demo en Wii U

Abierto por Tildom el 13 de diciembre de 2012 · 51 mensajes · 11.390 visitas

#32
Esto demuestra que New Super Mario Bros. U, por ejemplo, podría haber sido 1080p perfectamente.

Tengo una duda, ¿hay alguna fuente fiable para saber la resolución nativa de los juegos de Wii U?
#33
shezard escribió:

Esto sin duda es una buena noticia. A saber como serán en el futuro los juegos que aprovechen al 100% los límites de la consola, sumándole la técnica que aprendan con el tiempo los desarrolladores.

Y antes nos quejabamos del "poco apoyo" de Ubi xD
#34
Larpus escribió:
Creo que te estás confundiendo. La resolución del TV es una cosa y la de la consola o juego es otra. Si el juego no es 1080p el TV te seguirá mostrando 1080p y lo que hace es reescalar la imagen hasta alcanzar esa resolución, consiguiendo mejores o peores resultados dependiendo del TV.

Lo de la eShop ya sí que no estoy seguro, porque me suena que había salido una noticia afirmando que NSMB U. correría al final a 720p, sin embargo en la eShop pone hasta 1080p. Quizás sea porque permite el reescalado hasta esa resolución? Ni idea.


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por esa misma regla de 3 el Sonic Karts que me baje la demo de la store de PS3 deberia correr a 1080p en mi TV segun tu argumento y sin embargo no es asi corre a 720p y ademas la carga poligonal en el escenario que probe era inferior a del ese mismo escenario en la version Wii U por no decir que la sencacion de velocidad esta mejor lograda en la version Wii U

y con esto no estoy diciendo que la version PS3 sea mala que conste
pero vamos ya te digo yo que si el juego de Wii U corriese a esos 720p y la TV solo reescalase la version Wii U a 1080p
como tu sugieres entonces ya te digo que la version PS3 se veria superior graficamente porque por muy buen TV que tengas si las 2 versiones corren a la misma resolucion la version que se expande a 1080p seria la version peor parada con diferencia porque un rescalado a 1080p de un juego que esta programado para correr a 720p sacrificaria detalles graficos para alcanzar dicha resolucion

o eso o la otra opcion es que dicho juego tenga una carga poligonal muy superior a 720p con respecto a la version de PS3 y al reescalarlo a 1080p en tu TV se siga incluso un poco superior que la version de PS3

vamos que hacer un reescalado a 1080p de un juego que corre a 720p no sale gratis precisamente hay que tirar de potencia para ello si no hay potencia para ello da igual el TV que tengas como si tienes uno de 3000 euros
#35
Por lo que leo del juego se confirman mis espectativas, parece que es uno de los mejores plataformas que ha salido en mucho tiempo, el mejor de wii U y una joya imprescindible.
#36
Pufff yo tenía pensado pillarle junto a NSMBU el día de salida de la Wii U, se retraso, y bueno..., pero al jugar la demo me enamoré y le reservé en amazon por 40€ mas gastos de envío 43, y menos mal, porque acaba de subir a 45€ el juego ¬¬ XD
#37
El anterior rayman ya corria a 1080p y 60fps en ps3/360, así que lo raro hubiera sido que no teniendo mejor GPU.

Los analisis cuentapixels no recuerdo que paginas los hacía.
#38
shaderyt escribió:
El anterior rayman ya corria a 1080p y 60fps en ps3/360, así que lo raro hubiera sido que no teniendo mejor GPU.

Los analisis cuentapixels no recuerdo que paginas los hacía.

Eso iba a comentar. Lo que me parece un atraso es que juegos como trine 2 o new mario wiiu vayan a 720p. Se ven bonitos si, pero no son juegos que necesiten demasiado a si que a 1080p se verían aún mejor.

A trine 2 se lo permito al ser de descarga y a coste barato, pero a new mario es para tirarle de las orejas a nintendo, porque si no le meten a ese juego que el esfuerzo gráfico es mínimo 1080p no me quiero ni imaginar cuando se curren un metroid, zelda and company.
#39
Hugolink escribió:
Eso iba a comentar. Lo que me parece un atraso es que juegos como trine 2 o new mario wiiu vayan a 720p. Se ven bonitos si, pero no son juegos que necesiten demasiado a si que a 1080p se verían aún mejor.

A trine 2 se lo permito al ser de descarga y a coste barato, pero a new mario es para tirarle de las orejas a nintendo, porque si no le meten a ese juego que el esfuerzo gráfico es mínimo 1080p no me quiero ni imaginar cuando se curren un metroid, zelda and company.

en lo del rayman si tienes razón y en lo del Mario también tienes mucha razón sin embargo recuerda que la consola acaba de comenzar. es solo cuestión de tener paciencia y no ser tan negativos que no sabes ni de metriod y menos de zelda. y atraso no en el trine porque de echo las consolas ps360 no van a 1080p.

Trine 2 PS360: 30 fps con caídas de framerate, resolución variable (720p pero cayó por debajo del de gravar las situaciones)

Trine 2 Wii U 720p bloqueado resolución, la representación dual del juego (TV y Gamepad, TV 720p/Gamepad 480p), FXAA

así que no es atraso, simplemente es una pequeña "evolución" para una consola de lanzamiento.

Saludos.
#40
Yo no sé de dónde sacáis datos tan precisos sobre los juegos. Son cosas confirmadas o lo suponéis vosotros con lo que veis?

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