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Wii U

La Tabernilla de Wii U - Bienvenidos a donde se reúnen los rumores y las noticias

Abierto por GrantHill el 3 de septiembre de 2012 · 29.537 mensajes · 2.358.101 visitas · ★★★★★

#2681
Por cierto... tener cuidado con las descargas, porque como se os joda la WiiU... solo podréis recuperar tus compras y tu Nintendo Network ID enviando la consola al servicio técnico... vamos, que aunque tu sepas que tu WiiU esta bien muerta y que ni las dragon ball pueden resucitarla y te quieres comprar otra, por COJONES tienes que enviar la consola al servicio técnico... si quieres recuperar tus datos y descargas...
#2682
Hugolink escribió:
A mi es que se me hace rarísimo tener las dos setas a la misma altura y tan altas, no me hago todavía a eso. Supongo que con el tiempo cambiaré.

Yo el primer día no sabía casi ¡cómo usar las dos setas! (mi querido wiimote...) y ahora me trinco a los zombis cosa mala ;)
#2683
Lo mismo me pasaba a mí con las 3 conchas y ahora no sé vivir sin ellas.
#2684
NintendoLive ha hecho una entrevista al Productor de Zombi U, Guillaume Brunier. Os añado los trozos más destacables:

El juego en si
It has always been a goal to deeply root the Wii U Gamepad within our game. It was a leap of faith. We knew it would be the key to make a game that would really fit the Wii U but had little idea how to make this become a concrete design. When we started prototyping features came rather naturally. The very first time we felt we got something right was our lock-picking gameplay. It brought unprecedented tension by diverting players from the main screen; it was so well suited for the survival genre.

criticas/reviews
We were really disappointed with the early US reviews. We are aware of the strengths and weaknesses of the experience we created but we did not expect so harsh a feedback. However as more and more journalists and gamers played the game, these opinions proved to be a minority. So right now we’re rather pleased with the overall reception of the game.

la polémica ftp/survival
I don’t know. We never hid ourselves. I remember our very first internal pitch was entitled “How long will you survive”. Ever since we stayed true to that statement and I think it’s quite present in the game. So I don’t think we took anyone by surprise. Just that some players are not into survival, and that’s totally fine.
Being very punitive is our key, to set the mind of the player in the survival mode. Since you have a lot to lose you are really, really careful; as you would be in a real-life zombie apocalypse. We understand we’re playing with a player's frustration, and we’re aware that we don’t reward that much (or at least not as other games do). But that’s what we wanted. That’s what survival horror games used to do. We think it’s core to the genre.

El multijugador
Of course, for those that need a diversion from the tension of the single-player campaign, there is a local multiplayer option. Brunier admitted that online play simply couldn't fit into the development schedule, but feels that local multiplayer has "always been a trademark of Nintendo games" — not necessarily what online-starved Nintendo gamers will want to hear in the long term. In any case, the battle between a survivor and the Zombie King is an interesting one, combining overhead strategy play on the GamePad with fast-paced FPS action on the ground. Produced separately by the Ubisoft Bucharest team — the main campaign came from the Montpellier studio — this was actually a mode demonstrated with the Killer Freaks demo at E3 2011; "it stayed fun when we changed to zombies, so we kept it in the scope."


Las ventas
Overall, Brunier is pleased with the initial sales — "among the best selling launch titles on Wii U" — and is particularly encouraged by gamer feedback on Miiverse. Nintendo's social networking platform has impressed the ZombiU team, and there are plans to integrate the online-enabled message sharing within the main campaign (messages can be painted on walls, and friends' deceased zombies also appear in-game to be hunted, killed and looted), albeit in a rudimentary way. "We’re watching it [Miiverse] all day long", Brunier told us. "We have yet to create our official account. Actually, we’ll reveal our name in the game soon, you’ll have to search for it written on a wall. Then we’ll be accepting everyone as friends!" In a world as dark and tense as that in ZombiU's post-apocalyptic London, hunting for a Miiverse account name may distract a few survivors.

Este ultimo trozo me ha parecido muy interesante, tengo mucha curiosidad por ver como integran los mensajes a miiverse. Y me alegro mucho que esten satisfechos con las ventas, que aunque no sean muy elevadas, pera haber una base instalada de un millón de consolas, no están tan mal.

fuente
#2685
Bueno, como en Miiverse no me responden (los mensajes no duran ni n5 minutos en "portada"xD) lo pregunto aqui, aunque se que este no es el hilo, pero es el mas visitado .___.
Como se consigue el sello "En las tripas de la bestia" en metroid blast? Creo que es metiendose en Kraid, pero no se como hacerlo.
#2686
Ivory escribió:
Bueno, como en Miiverse no me responden (los mensajes no duran ni n5 minutos en "portada"xD) lo pregunto aqui, aunque se que este no es el hilo, pero es el mas visitado .___.
Como se consigue el sello "En las tripas de la bestia" en metroid blast? Creo que es metiendose en Kraid, pero no se como hacerlo.

Te dejo este link, que es una guia para conseguir todos los sellos (no lo pongo aqui para no hacer spoilers):

http://wii.ongames.com/guias_nintendo-land
#2687
Ivory escribió:
Bueno, como en Miiverse no me responden (los mensajes no duran ni n5 minutos en "portada"xD) lo pregunto aqui, aunque se que este no es el hilo, pero es el mas visitado .___.
Como se consigue el sello "En las tripas de la bestia" en metroid blast? Creo que es metiendose en Kraid, pero no se como hacerlo.

Wait, wait, un momento... ¿Me estas diciendo que Miiverse fue concebido con la intención de ayudar en los juegos, y aún así no sirve? Mal vamos xDDDD

¿No se supone que en el juego tienen que verse los "tweets"? Lo lógico es que otra persona viera tu mensaje mientras jugase al juego o.o
#2688
adbane escribió:
Wait, wait, un momento... ¿Me estas diciendo que Miiverse fue concebido con la intención de ayudar en los juegos, y aún así no sirve? Mal vamos xDDDD

¿No se supone que en el juego tienen que verse los "tweets"? Lo lógico es que otra persona viera tu mensaje mientras jugase al juego o.o

No exactamente. Es difícil ayudar a base de 100 caracteres. Miiverse es un Twitter, con su espacio a parte de todo, en el que comentar y compartir. Si lo desean los desarrolladores, pueden integrarlo de forma directa como en NSMB, o ligera como en Nintendo Land. Ahí simplemente son comentarios en la Plaza, lo demás va directo a Miiverse.

Para ayudar a alguien, de todas formas, necesitas seguidores o amigos que te ayuden, de lo contrario es verdad que los mensajes se hunden muy rápido, sobretodo en los juegos más populares, con mensajes nuevos en segundos.
1 gracias
#2689
Gracias, pero esto me dice lo que yo ya suponia. Mi pregunta es... Como entro? .___.

Sello “In the Belly of the Beast”

Cómo: Ve al interior de Kraid’s Dish para hacerte con este sello.
#2690
Yo nunca agoté los usos de las demos ni de 3DS ni de WiiU así que no sé que pasa, pero supongo que te pondrá usos restantes 0 y no podrás jugar más.

Etiquetas: nintendotabernatabernillawii u

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