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Sega demanda a Level-5 por el uso de una patente en Inazuma Eleven

Abierto por TeTSuYa el 11 de diciembre de 2012 · 29 mensajes · 2.981 visitas

#11
sidney_bl escribió:
Pues la verdad es que sí que suena a que quieren sacarse unas perras. Denunciar ahora queda bastante feo.



Yo no lo veo mal del todo, pero depende de cómo se regule. Yo creo que está bien reconocer el trabajo de otros. Cuando has dedicado recursos a desarrollar una idea, no sienta nada bien que otro se apropie de ella, y sobre todo no es justo. Pero la forma de regularlo debe ser razonable, y se debe atender por ejemplo a si lo patentado tiene algún tipo de precedente o influencia previa.

Si, no te digo que no sean útiles pero en otros ámbitos. En el software que es tan dinámico es solo una forma de impedir el progreso. Mira por ejemplo este caso...esa patente representa una gran idea que no se le hubiese ocurrido nunca a nadie? No, es una idea absurda que limita a todo desarrollador al patentarse. Por eso las patentes en el software son un impedimento. El software se basa en coger las ideas de otros y hacerlas mejores. Si limitamos eso nos estamos limitando a nosotros mismos.

Un juego es bueno por todo el trabajo que tiene detrás, no por las ideas que has tenido. La historia de los videojuegos está llena de buenas ideas que han sido mal llevadas y han fracasado. Por supuesto un juego tiene que ser fresco pero sobretodo hecho con mimo, y el mimo no se copia ni se patenta.
#12
Entropia escribió:
Si, no te digo que no sean útiles pero en otros ámbitos. En el software que es tan dinámico es solo una forma de impedir el progreso. Mira por ejemplo este caso...esa patente representa una gran idea que no se le hubiese ocurrido nunca a nadie? No, es una idea absurda que limita a todo desarrollador al patentarse. Por eso las patentes en el software son un impedimento. El software se basa en coger las ideas de otros y hacerlas mejores. Si limitamos eso nos estamos limitando a nosotros mismos.

Un juego es bueno por todo el trabajo que tiene detrás, no por las ideas que has tenido. La historia de los videojuegos está llena de buenas ideas que han sido mal llevadas y han fracasado. Por supuesto un juego tiene que ser fresco pero sobretodo hecho con mimo, y el mimo no se copia ni se patenta.

Yo considero que las ideas son parte del trabajo. Tenemos una visión romántica sobre las invenciones, pero en la mayoría de los casos la intuición viene tras mucha dedicación para tratar de resolver un problema. Para tener imaginación hay que tener antes la voluntad de imaginar. Lo que comentas pasa en los videojuegos y pasa en cualquier otra disciplina: el cine, la literatura, la física, la economía... Puedes tener una buena idea y estropearla porque no la desarrollas bien. Pero por justicia se te debe reconocer que la idea la tuviste tú en primer lugar. Eso de "se le pudo ocurrir a cualquiera" no me vale. También cualquiera pudo haber hecho el mismo trabajo. No veo razón para estimar una cosa y la otra no. Igualmente puedes trabajar mucho y no obtener buen resultado porque tus bases no son buenas.

Pero entiendo lo que comentas sobre cómo evoluciona el software y por eso he dicho que la regulación legal tiene que ser razonable. Patentar "hacer click" y pretender que otros necesiten comprar tu permiso para hacer algo similar es ridículo. No tengo mucha idea de derecho, pero seguro que hay alguna forma de garantizar el reconocimiento de la autoría sin limitar el progreso y el trabajo de otros.

Sabemos que hay muchos juegos que copian de otros y que es en cierto modo inevitable. Si todas las compañías se dedicaran a denunciar esos casos la industría se resentiría muchísimo y al final los jugadores nos llevaríamos la peor parte.
#13
sidney_bl escribió:
Yo considero que las ideas son parte del trabajo. Tenemos una visión romántica sobre las invenciones, pero en la mayoría de los casos la intuición viene tras mucha dedicación para tratar de resolver un problema. Para tener imaginación hay que tener antes la voluntad de imaginar. Lo que comentas pasa en los videojuegos y pasa en cualquier otra disciplina: el cine, la literatura, la física, la economía... Puedes tener una buena idea y estropearla porque no la desarrollas bien. Pero por justicia se te debe reconocer que la idea la tuviste tú en primer lugar. Eso de "se le pudo ocurrir a cualquiera" no me vale. También cualquiera pudo haber hecho el mismo trabajo. No veo razón para estimar una cosa y la otra no. Igualmente puedes trabajar mucho y no obtener buen resultado porque tus bases no son buenas.

Pero entiendo lo que comentas sobre cómo evoluciona el software y por eso he dicho que la regulación legal tiene que ser razonable. Patentar "hacer click" y pretender que otros necesiten comprar tu permiso para hacer algo similar es ridículo. No tengo mucha idea de derecho, pero seguro que hay alguna forma de garantizar el reconocimiento de la autoría sin limitar el progreso y el trabajo de otros.

Sabemos que hay muchos juegos que copian de otros y que es en cierto modo inevitable. Si todas las compañías se dedicaran a denunciar esos casos la industría se resentiría muchísimo y al final los jugadores nos llevaríamos la peor parte.

Sí, reconocimiento por supuesto que sí se lo merecen pero "vivir del cuento por una idea feliz" no. Yo no pago por ideas, pago por productos. Evidentemente en los productos hacen falta ideas pero me molesta mucho la gente que espera tener una idea genial y vivir de ella. Yo creo que hay que premiar el buen trabajo no el momento de lucidez.

Al cesar lo que es del cesar y al genio reconozcámosle su mérito...pero no le mantengamos que ya tenemos bastantes mantenidos viviendo del cuento.

En fin, creo que estamos de acuerdo pero tu valoras mucho más que yo el concepto idea.
#14
Pronto Sega patentará los saltos entre plataforma y plataforma para denunciar a Nintendo.

Más bajo no se puede caer... menuda jeta.
#15
¿A que no hay huevos de demandar a Nintendo por juegos como el Spirit Tracks? xDDD
#16
adbane escribió:
¿A que no hay huevos de demandar a Nintendo por juegos como el Spirit Tracks? xDDD

Les va a demandar renfe por usar trenes :sorrisa:
#17
adbane escribió:
¿A que no hay huevos de demandar a Nintendo por juegos como el Spirit Tracks? xDDD
No tendrían motivos legales para hacerlo. Esta patente está relacionada con un juego de fútbol, tal y como se puede ver en la imagen de la noticia.
PROBLEM TO BE SOLVED: To smoothly control the movement of a character by a simple operation.
SOLUTION: When carrying out one-two pass from one character 50 to the other character 52, single or double operation is carried out to the other character 52 on a touch panel 22. When the character 50 is drug-operated and moved thereafter, a ball is automatically passed back from the ally character 52 to the character 50 after the ball is moved to the ally character 52.
Básicamente, es el sistema de juego empleado en los partidos y pachangas del Inazuma Eleven, por lo que no sería aplicable a los Zelda de NDS, Dragon Quest, etc. porque aquí no hay ni balones, como tampoco pases al pie tras desmarcarse.
#18
Pues ya puestos a demandar, que demanden a SEGA por patentar ese sistema cuando...

#20
Que lastimica lo de Sega, con lo que había sido... Lo siento por los segueros pero es que a veces me entran ganas de que se vaya al garete y Nintendo compre sus IPs. Así por lo menos tendríamos algún Sonic decente...

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