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[Análisis] Paper Mario Sticker Star

Abierto por Tildom el 3 de diciembre de 2012 · 101 mensajes · 13.101 visitas · ★★★★★

#51
Listo, Paper Mario pedido a Amazon, será mi único regalo estas Navidades.

Jugué al de Wii y me gustó bastante, y éste me servirá para aprovechar mi 3DS durante las Navidades (aunque no demasiado, los exámenes están ahí).

En fin, cada vez me entran más ganas de jugarlo.
#52
Pokelink escribió:
Te voy a dar la razón en que Nintendo experimenta. Y a veces los experimentos salen bien, y en otras no sale tan bien. Sin ir más lejos, la propia saga Paper Mario es un experimento más. En el caso de este juego, el experimento no les ha salido tan bien, porque han tocado una de las raíces de la propia saga, que eran los elementos RPG.
En lo que no te puedo dar la razón es en que digas que has leído que el juego es malo. Notas de 7 no son un mal juego. Incluso con un 6 se puede decir que es un buen juego. El problema es que, de un tiempo a esta parte, si el juego no tiene un 8 o más, se considera que es malo, cuando no es así. En este foro no he oído decir que el juego sea malo, sino que, a partir de la mitad, pierde fuelle y que el sistema de pegatinas no es tan acertado como el sistema de batallas y compañeros de las ediciones de N64 y NGC (y si se compara es porque es dentro de una misma saga). Son cosas que le restan más o menos puntos en base de lo mucho o poco que valore cada asunto el encargado de analizar. Por lo que llevo, la nota de RG me parece inflada, mientras que una nota de 7, 7'5 siendo generoso, es acertada.

En ningún momento he hablado de notas numéricas. Más que nada porque soy el primero en estar en contra de la forma en la que se puntúa actualmente y de que además, últimamente suelo disfrutar más de juegos de 7 que de juegos ultrahypeados de 11/10 ya que la mayoría de webs especializadas han perdido el norte y se rigen por criterios que a mi entender son erróneos. Me refiero a comentarios de usuarios en foros que han despotricado del juego por no ser lo que ellos esperaban y lo han tachado de mal juego cuando es mentira (y no, no me refiero a este foro, sino al "intennés" en general). Y repito, entiendo la decepción general y yo también hubiera preferido un Paper Mario clásico. Pero independiente de eso es un buen juego y me parece que algunos lo están tratando con excesiva dureza y se obvian sus virtudes.

Por cierto, un placer debatir en un sitio libre de trolls.
#53
Voy a escribir esto y después leo vuestro análisis. El problema que le veo a este juego, que es de una saga que considero adorable, es que el sistema de pegatinas está desaprovechado y forzado. No tienes posibilidad de usar la lógica ni la creatividad. Además, esto produce que tengas que estar dando vueltas adivinando qué querían hacer los programadores. Vamos, justo lo contrario de lo que debería ser un videojuego. Por muy bonito que sea, han arruinado la experiencia. Ahora os leo y comento. ;)

EDICIÓN:

Alberto Díaz, desconozco tu apodo, pero has hecho un análisis muy bueno, objetivo y directo.

La verdad es que tenía muchas esperanzas con este juego y me ha decepcionado. En 3DS las sagas/subsagas míticas de Nintendo no están teniendo el tratamiento que merecen (Mario, Mario Kart, Paper Mario, Sonic Generations (Sega esta)... Veremos Zelda.
#54
dornop escribió:
Una cosa que me gusta de Vidaextra son sus análisis. Nunca ponen notas, si quieres saber que opinan del juego, hay que leerselo entero. Ahora, muchas veces solo nos fijamos en la nota o le damos más importancia a ésta que a lo que comenta su autor. Creo ue sería algo bueno para todos que aquí se dejaran de mostrar las notas, hay análisis muy buenos y muchas veces la puntuación eclipsa al texto que la acompaña.

Comparar juegos con números me parece un error, ¿mejor Super Mario Galaxy que Xenoblade? son juegos totalmente diferentes.

Pues lo de no poner nota me parece un poco "para contentar a todo el mundo" y tampoco me parece correcto. Me parece peor la persona que solo mira la nota sin leer el análisis. Porque un día de estos no va a mirar si el genero le gusta o algo. Yo creo que hay que hacer un buen texto y luego otorgarle una nota justa.

Y creo que el ejemplo de comprar Galaxy y Xenoblade es malo, porque no es ni del género. No se puede comparar el Heavy Metal con la Salsa. Dentro de un mismo género se pueden comparar cosas, pero de esa manera no. Por eso creo que un juego de una saga hay que comprarlo con la saga: que aporta y que pierde.

En este caso a muchos os encantará que pierda las cosas RPG Paper Mario, pero nada puede negar que era el 50% de identidad de la saga. El otro 50% es el estilo visual y el guión.
#55
_~lee~_ escribió:
Pues lo de no poner nota me parece un poco "para contentar a todo el mundo" y tampoco me parece correcto. Me parece peor la persona que solo mira la nota sin leer el análisis. Porque un día de estos no va a mirar si el genero le gusta o algo. Yo creo que hay que hacer un buen texto y luego otorgarle una nota justa.

Y creo que el ejemplo de comprar Galaxy y Xenoblade es malo, porque no es ni del género. No se puede comparar el Heavy Metal con la Salsa. Dentro de un mismo género se pueden comparar cosas, pero de esa manera no. Por eso creo que un juego de una saga hay que comprarlo con la saga: que aporta y que pierde.

En este caso a muchos os encantará que pierda las cosas RPG Paper Mario, pero nada puede negar que era el 50% de identidad de la saga. El otro 50% es el estilo visual y el guión.

Me parece un comentario acertadísimo.

Un saludo.
#56
_~lee~_ escribió:
Pues lo de no poner nota me parece un poco "para contentar a todo el mundo" y tampoco me parece correcto. Me parece peor la persona que solo mira la nota sin leer el análisis. Porque un día de estos no va a mirar si el genero le gusta o algo. Yo creo que hay que hacer un buen texto y luego otorgarle una nota justa.

Y creo que el ejemplo de comprar Galaxy y Xenoblade es malo, porque no es ni del género. No se puede comparar el Heavy Metal con la Salsa. Dentro de un mismo género se pueden comparar cosas, pero de esa manera no. Por eso creo que un juego de una saga hay que comprarlo con la saga: que aporta y que pierde.

En este caso a muchos os encantará que pierda las cosas RPG Paper Mario, pero nada puede negar que era el 50% de identidad de la saga. El otro 50% es el estilo visual y el guión.

Toda la razón en lo de la identidad de la saga, eso no te lo puedo reprochar. ¿Te has dado cuenta de que estamos discutiendo prácticamente lo mismo aquí que en el hilo de Mass Effect 3 pero cambiándonos los papeles? xDDDD
#57
Pokelink escribió:
¿Como que la saga estaría muerta? Tras el poco éxito de la versión de Wii, volver a los orígenes para 3DS hubiera supuesto lo contrario, el renacer de la saga.



Poke, me refiero a que para mí la saga estaría muerta jugablemente. De la de Wii nos podemos quejar mucho y ya digo que a mí hay cosas que no me gustaron (pero no por que se alejase de los anteriores sino porque no terminaban de cuajar de por sí), pero el tiempo pondrá en su sitio a dicha entrega. Fue un soplo de aire fresco que le vino muy bien a la saga. La Puerte Milenaria fue un más y mejor respecto a la de 64, pero muy continuista. Si hubiesen seguido por esa línea sin más una y otra vez creo que se habrían cargado la serie. ;)
#58
Ghost escribió:
Poke, me refiero a que para mí la saga estaría muerta jugablemente. De la de Wii nos podemos quejar mucho y ya digo que a mí hay cosas que no me gustaron (pero no por que se alejase de los anteriores sino porque no terminaban de cuajar de por sí), pero el tiempo pondrá en su sitio a dicha entrega. Fue un soplo de aire fresco que le vino muy bien a la saga. La Puerte Milenaria fue un más y mejor respecto a la de 64, pero muy continuista. Si hubiesen seguido por esa línea sin más una y otra vez creo que se habrían cargado la serie. ;)

Entonces... ¿crees que una saga necesita abandonar sus raíces para volver a ellas más tarde? Nada me habría hecho más feliz que volver a jugar a la fórmula probada, conocida y que funciona de N64 y NGC. Y si los cambios hacen que la saga vaya a peor, entonces no son bienvenidos.

Este Paper Mario se ha quedado a medio camino para ser un "Paper Mario" puro, pero, como exponente de un supuesto subgénero "Super Paper Mario", estaría mejor valorado. El problema es cuando una saga se aleja demasiado de los valores que la han encumbrado. En ocasiones el movimiento sale redondo y le da una nueva vida a la saga. En este caso, el experimento ha salido rana. Fíjate que hasta hace prescindibles los combates. ¿En qué RPG como dios manda son prescindibles los combates? Como bien ha dicho lee, la parte RPG era una parte muy importante del juego. Por una vez, no estoy de acuerdo con la decisión de Miyamoto.
#59
_~lee~_ escribió:
Y creo que el ejemplo de comprar Galaxy y Xenoblade es malo, porque no es ni del género. No se puede comparar el Heavy Metal con la Salsa. Dentro de un mismo género se pueden comparar cosas, pero de esa manera no.

Eso he dicho yo, mírate lo que he puesto.

Yo sigo prefiriendo análisis sin nota, se le da demasiada importancia a ésta (yo me incluyo).
#60
Aunque nos duela, este juego ha ganado ventas a medida que ha dejado de lado los elementos RPG. Nintendo lo sabe y por eso lo potencia.

Este juego va a ser mi compra de Navidad si o si :)

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