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Wii U

La Tabernilla de Wii U - Bienvenidos a donde se reúnen los rumores y las noticias

Abierto por GrantHill el 3 de septiembre de 2012 · 29.537 mensajes · 2.358.101 visitas · ★★★★★

#2431
crucible escribió:
No lo he usado todavía (salvo para la transferencia de Wii), pero como almacenamiento externo como los discos USB.

El caso es que la Wii U no me detectava la SD como dispositivo de almacenamiento externo, solo el modo Wii.
#2432
A ver si me podeis hacer un favor con el tema Miiverse.

Como ya he puesto mas atras, he escrito tanto a Nintendo España como a Nintendo of America. Escribir a Nintendo España es como escribir a mi abuela(q no tiene email) y Nintendo of America me ha contestado diciendo q escriba a Nintendo España o q les llame por tlfn.
El caso es q el problema no solo es de las consolas PAL, con lo q quiero escribir otra vez a Nintendo of America, pero antes quiero saber seguro si el problema es por la señal wifi. Mi teoria es q si la señal wifi no es limpia tiene microcortes, con lo q hay momentos en los q pierdes la señal. Esto normalmente no va a ningun lado y no te deberia de dar ningun problema, solo q vaya mas lento internet, pero creo q estando en Miiverse la consola se bloquea.

Como comprobarlo?

Muy facil(aqui es donde necesito vuestra ayuda). Entrando en Miiverse y apagando el router. A ver q hace la consola. A ver si salta un error, se queda esperando q vuelva la señal o directamente se bloquea. Me podeis hacer el favor de probarlo? Os estaria muy agradecido :)


Edito:
Pues lo acabo de comprobar yo usando el movil de router y si q da error de conexion, asi q no es por eso. Tb he leido q a la gente se la ha bloqueado con el AC3, FIFA13 o la app de Youtube.
#2433
Yo tenía entendido que la DS solo se usa en el modo wii. En el modo WiiU no hay acceso a la SD.
#2434
Konohamaru escribió:
Yo tenía entendido que la DS solo se usa en el modo wii. En el modo WiiU no hay acceso a la SD.

Pues parece que es así. No había leído esa distinción en ningún sitio, siempre se decía que se podía ampliar el espacio con discos USB y tarjetas SD.
Web de Nintendo España escribió:
Las tarjetas SD (se vende por separado) se pueden utilizar para guardar los datos de guardado de algunos programas (como, por ejemplo, WiiWare, juegos de la consola virtual, etcétera), así como para otros fines. Los programas de Wii U no se pueden guardar en una tarjeta SD como se ha descrito antes en el caso de los dispositivos USB de almacenamiento.
#2435
crucible escribió:
A mí se me ha colgado al intentar ciertas operaciones políticamente incorrectas, pero nada más.

crucible, no sabíamos ese fetiche de tí por las máquinas.... XDDDD

Sobre lo de miiverse, lo probaré esta noche a ver. Si ocurre, será por la misma razón del tema del bozinazo de la Wii al princípio: Se les ha 'olvidado' programar un error de conexión, o no lo han hilado bien, y miiverse cuando no tiene conexión directamente se vuelve incapaz de hacer nada porque no sabe que hacer. Y si es así, en serio Ninty, las conexiones wi-fi no son absolutamente nada estables. XDDD
#2436
Cupressus escribió:
crucible, no sabíamos ese fetiche de tí por las máquinas.... XDDDD

No veas con qué chisporroteos y pitiditos tan amorosos me corresponde la maquinita... xDD
#2437
Copypasteo mi propia réplica de la taberna bamdálica, que con tanto troll y tanto hater mis impresiones del nintendolans han pasado sin pena ni gloria, con lo que me las he currado... :(


¿No hay hilo oficial de Nintendo Land? ¿Como puede ser? ¡¿QUÉ COÑO OS PASA?! ¿Se puede saber donde iré yo ahora a comerme mis palabras sobre toda la mierda echada encima de esta puta maravilla? En fin, supongo que la taberna será el lugar. Al lío:

Nintendiosland

El sábado por la tarde, en casa de un colega, por fin tuve oportunidad de jugar largo y tendido, y con los amigos de toda la vida, al tantas veces denostado (por mi también eh, que yo no me escondo) Nintendo Land. Voy a ir comentando, y puntuando sobre cinco estrellitas como tan de moda se ha puesto en análisis varios, los juegos que pude probar.

Como primera toma de contacto decidí empezar por un entrante suave, Takamaru's Ninja Castle. Y primera sorpresa agradable. Esperaba un juego extremadamente simple, y sin embargo lo encontré bastante divertido. Si me pude viciar millones de horas al Time Crisis y el Point Blank con mi queridísima GunCon en PSX, no sé porqué debería divertirme menos con este. Bueno, evidentemente supongo que no es tan largo como estos, pero me dejó bastante buenas sensaciones. Takamaru's Ninja Castle 3/5

Una vez terminada mi partida, ya empezamos con lo bueno de verdad. Eramos 4 jugadores, y decidimos empezar nuestras peleas con el único juego que había probado yo con anterioridad, Luigi's Ghost Mansion. Las dos partidas que jugué en el Saló del Manga me dejaron un sabor de boca algo agridulce, ya que lo encontré un poco soso. Jugar con desconocidos es lo que tiene, ya que no podía estar más equivocado. Creía que sería el típico juego que, tras dos partidas, dejaríamos de lado e iríamos a otra cosa, y tal vez por eso lo jugamos primero también. Y nada más lejos de la realidad, joder, qué puto vicio, qué maravilla, qué tensión, qué risas Siempre que juegas como fantasma, quieres jugar una partida más como fantasma, nunca quieres que sea la última. Pero lo jodidamente magnífico es que, cuando juegas como humano, pasa exactamente lo mismo, ¡No quieres soltar el wiimote! La magia de este juego es que, aún con su sencillez, las posibilidades son enormes. En este juego perder es divertido, así que uno nunca acaba decepcionado, y siempre dan ganas de jugar una partida más. Una sorpresa muy agradable Luigi's Ghost Mansion 4/5

Y aquí entró en mi vida un juego que creo que la cambiará, del mismo modo que lo hizo el Tennis de Wii Sports. Se trata de Animal Crossing Sweet Day. ¿Hay algo más absurdamente divertido que comer compulsivamente caramelos con un gorro en forma de animal en la cabeza? ¡Sí! ¡Soltarlos como un loco cuando te persigue un guardián con una sirena en la cabeza mientras chillas con todas tus fuerzas, cual quinceañera believer ante su ídolo, ¡Están aquíiiii! ¡Tengo los guardianes encima! ¡¡¡¡¡SOCORROOOOO!!!!!. Buf, y es que es simple, pero es enormemente divertido. Y aquí ocurre lo mismo que con el juego de Luigi, pero multiplicado por mil. Siempre que pierdes, necesitas jugar una partida más porque sabes que puedes hacerlo mejor, sabes que esta vez podrás escapar de los guardianes... Pero claro, entonces ganas y es quien jugó como guardián quien quiere su revancha, y no puede dejar las cosas tal y como están. Resultado, tres horas que nos pasaron volando, y lo quitamos a regañadientes porque queríamos probar el resto de juegos, que no queríamos dejar nada sin probar. Animal Crossing Sweet Day 5/5

Después de este, probamos el tercer juego competitivo, Mario Chase. Supongo que jugarlo después de la orgía de caramelos y emociones fuertes, le pasó factura, pero lo cierto es que no me pareció tan divertido como ninguno de los dos anteriores. Jugando como Mario, siendo perseguido, sí resulta bastante divertido aunque, al menos en mi breve experiencia, resulta muy muy difícil salir ganador. Así como en los dos anteriores minijuegos diría que quedó equilibrado el número de veces que ganó cada bando, aquí me atrevería a vaticinar que los toads ganarán el 90% de las partidas, siempre que estén mínimamente coordinados. Pero eso no sería un problema, si no fuese porque jugar como toad no es ninguna maravilla. Primero, te pasas 15-20 segundos dando vueltas como un tonto para intentar dilucidar en qué dirección está mario. Y cuando lo localizas, te tiras otros 15-20 segundos más corriendo detrás de él, o intentando coger una ruta alternativa para acorralarle, pero siempre bastante lejos. Los únicos instantes realmente divertidos son cuando por fin estáis cerca de mario y con posibilidades de atraparle, pero claro, eso son unos 5 segundos de cada partida, o sea muy poca diversión en cada ronda. Supongo que el proximo día que nos reunamos le daremos una segunda oportunidad, a ver si pillándole más la mecánica logramos divertirnos más, pero de momento no puedo darle un aprobado. Mario Chase 2/5

Una vez terminados los competitivos, tocó jugar los cooperativos. Y como buen pikmin que soy, exigí que empezáramos con Pikmin Adventure. Se nos echaba el reloj encima, por culpa de tanto vicio al Sweet Day, así que no pudimos probarlo en profundidad, y entre otras cosas me quedé sin probar el rol de Olimar. Pudimos jugar 3 o 4 misiones del cooperativo, así como un par de rondas del competitivo, y me quedaron buenas sensaciones sobretodo del primero. Como fueron solo las primeras misiones, resultaron sencillas y cortas, espero que la cosa gane enteros con el tiempo porque tiene potencial para ello. En cuanto al modo versus, pues nunca está de más que lo incluyan, pero no mantendrá a nadie mucho tiempo pegado a los mandos. A falta de una revisión más profunda, Pikmin Adventure 3/5

Tras esto, como ya era la hora de cenar, el anfitrión se puso a los mandos del horno para vigilar las pizzas y los otros dos colegas se fueron para el PC a saciar su mono de puto LoL de mierda (síndrome WoW 2.0, círculo de amistades desintegrado). Así pues, aproveché que volvía a tener la Wii U toda para mí, y me puse con Donkey Kong's Crash Course. Otro caso Takamaru, quizás aún más agravado. Había leído cosas como "típico juego de tablets y móviles". Hay que ser muy estúpido para escribir eso, por muchas haterosas razones que tengan para detestar a Nintendo. Este juego ES TODO UN RETO, un reto de habilidad, de memorización de los escenarios, de paciencia, y de puesta a prueba de los nervios. Cualquier fallo mínimo te puede costar una vida, por sencillo que pueda parecer el obstáculo que está frente a nosotros. El control es delicioso, y maravillosamente sensible. Hay que tener pulso de cirujano para guiar el hilarante carrito por el enrevesado escenario. Es un juego 100% arcade, partidas rápidas y muchas veces breves. Empezar siempre desde el principio, y a ver hasta donde y cuan rápido eres capaz de llegar. Supongo que eso a muchos les parecerá un defecto, pero también puede ser visto como una virtud. Este Crash Course no será el juego de Nintendo Land que más horas nos mantendrá pegados al Gamepad, pero sí será ese juego que, siempre que tengamos que matar 10 minutitos, vendrá irremediablemente a nuestra mente. Donkey Kong's Crash Course 4/5

Después de cenar, quisimos probar otro de los juegos para un solo jugador, esta vez fue el turno de Captain Falcon's Twister Race. A este no le pude dedicar más que una partida, así que mi opinión también hay que cogerla con pinzas. Dejando de lado el insulto a la inteligencia que supone hacer un minijuego de esta saga mientras Miyamoto se ríe de todos quienes esperamos una nueva iteración de esta amada saga, el juego en sí no está mal. El control es agradable, y para partidas cortas también puede cumplir bien con su cometido y entretener al jugador. A falta de jugarlo en más ocasiones, Captain Falcon's Twister Race 3/5

Y aquí ya tocaba volver a sentirnos mayores, y ponernos a los mandos de un juego serio: Metroid Blast. Con un control como Samus muy bueno, aunque mejorable (¿porqué coño hay que tener el A pulsado para apuntar? Si estamos el 100% del tiempo con el botón pulsado, es absurdo...). El control con la nave también es muy bueno, aunque es jodido apuntar, hay que ser muy muy fino para conseguir ser preciso. Las misiones son un pelín genéricas, aunque lo suficientemente divertidas como para incitar a jugar siempre una más. Creo que nos llegamos a la fase 13 o 14, de un total de 20, así que en la próxima sentada nos terminaremos el juego. Eso sí, conseguir el grado experto puede ser realmente complicado viendo los requisitos de algunas misiones. Terminar sin daños, con un 50% de precisión, y no sé si había alguno por tiempo, pueden ser un buen incentivo para rejugar las misiones. Además también probamos los modos competitivos, como no podía ser de otra manera, y al contrario de lo que ocurre con Pikmin Adventure, aquí sí que tenía un poco de miga. Es cierto que el modo Tierra-Aire es muy difícil para la nave, al menos siendo 3vs1, pero en algunos escenarios puede resultar divertido si quien controla la nave le tiene pillado el tranquillo al control. El multi con todos en tierra, pues sin resultar muy fresco, también puede resultar entretenido, aunque sin más. La chicha de este juego es el cooperativo. Metroid Blast 4/5

A continuación jugamos al The Legend of Zelda Battle Quest, aunque solo pude jugar la primera misión y como espadachín, así que no puedo entrar a valorar el juego.

A parte, tambien jugamos una competición a 4 rondas, más que nada para probar la dinámica de estas, y la verdad es que no están mal, pueden ser una buena excusa para jugar algunos juegos de un jugador con un poco más de tensión de la habitual. De hecho, jugando la competición fue cuando probé otros dos de los juegos individuales:

Ballon Trip Breeze, sencillo a más no poder. Este sí que podría ser perfectamente catalogado como juego para móviles, y es que la jugabilidad es calcada, sin ir más lejos, al Breeze para Windows Phone, un juego más que decente y gratuito, por cierto. Eso sí, sólo jugué el primer día (la primera fase), por lo que me abstendré de puntuarlo.

Yoshi's Fruit Cart, también realmente sencillo. Tampoco lo puedo valorar, ya que solamente jugué una fase (en este caso la tercera).

No llegué a probar Octopus Dance, ya que nuestros cuerpos pedían imperiosamente que volviesemos a la loca e hilarante recolección de caramelos del Sweet Day, tarea que nos tuvo enganchados hasta pasadas las 3 de la madrugada. Y joder, me quedé con ganas de más. Espero que el próximo sábado podamos repetir, y terminar de probar bien los juegos que me quedan por probar. Sin duda, Nintendo Land tiene que ser un fijo para quien quiera jugar con los amigos a algo tremendamente divertido.
1 gracias
#2438
Os comento que la SD en modo Wii U también sirve para guardar imágenes de tu Mii o el QR Code. Te pide obligatoriamente que insertes una tarjeta SD.
kape escribió:
Muy facil(aqui es donde necesito vuestra ayuda). Entrando en Miiverse y apagando el router. A ver q hace la consola. A ver si salta un error, se queda esperando q vuelva la señal o directamente se bloquea. Me podeis hacer el favor de probarlo? Os estaria muy agradecido :)


Edito:
Pues lo acabo de comprobar yo usando el movil de router y si q da error de conexion, asi q no es por eso. Tb he leido q a la gente se la ha bloqueado con el AC3, FIFA13 o la app de Youtube.
No sé si será por eso o no exactamente, pero yo también creo que hay algo relacionado. El único cuelgue que tuve fue en Miiverse y un día en que la conexión iba petardeando que no veas. Son embargo no hubo desconexión, sino que la intensidad de la señal era excesivamente baja y la velocidad también. Así que igual no es problema de desconexiones, sino de bajas señales.
#2439
GrantHill escribió:
Copypasteo mi propia réplica de la taberna bamdálica, que con tanto troll y tanto hater mis impresiones del nintendolans han pasado sin pena ni gloria, con lo que me las he currado... :(


¿No hay hilo oficial de Nintendo Land? ¿Como puede ser? ¡¿QUÉ COÑO OS PASA?! ¿Se puede saber donde iré yo ahora a comerme mis palabras sobre toda la mierda echada encima de esta puta maravilla? En fin, supongo que la taberna será el lugar. Al lío:

Nintendiosland

El sábado por la tarde, en casa de un colega, por fin tuve oportunidad de jugar largo y tendido, y con los amigos de toda la vida, al tantas veces denostado (por mi también eh, que yo no me escondo) Nintendo Land. Voy a ir comentando, y puntuando sobre cinco estrellitas como tan de moda se ha puesto en análisis varios, los juegos que pude probar.

Como primera toma de contacto decidí empezar por un entrante suave, Takamaru's Ninja Castle. Y primera sorpresa agradable. Esperaba un juego extremadamente simple, y sin embargo lo encontré bastante divertido. Si me pude viciar millones de horas al Time Crisis y el Point Blank con mi queridísima GunCon en PSX, no sé porqué debería divertirme menos con este. Bueno, evidentemente supongo que no es tan largo como estos, pero me dejó bastante buenas sensaciones. Takamaru's Ninja Castle 3/5

Una vez terminada mi partida, ya empezamos con lo bueno de verdad. Eramos 4 jugadores, y decidimos empezar nuestras peleas con el único juego que había probado yo con anterioridad, Luigi's Ghost Mansion. Las dos partidas que jugué en el Saló del Manga me dejaron un sabor de boca algo agridulce, ya que lo encontré un poco soso. Jugar con desconocidos es lo que tiene, ya que no podía estar más equivocado. Creía que sería el típico juego que, tras dos partidas, dejaríamos de lado e iríamos a otra cosa, y tal vez por eso lo jugamos primero también. Y nada más lejos de la realidad, joder, qué puto vicio, qué maravilla, qué tensión, qué risas Siempre que juegas como fantasma, quieres jugar una partida más como fantasma, nunca quieres que sea la última. Pero lo jodidamente magnífico es que, cuando juegas como humano, pasa exactamente lo mismo, ¡No quieres soltar el wiimote! La magia de este juego es que, aún con su sencillez, las posibilidades son enormes. En este juego perder es divertido, así que uno nunca acaba decepcionado, y siempre dan ganas de jugar una partida más. Una sorpresa muy agradable Luigi's Ghost Mansion 4/5

Y aquí entró en mi vida un juego que creo que la cambiará, del mismo modo que lo hizo el Tennis de Wii Sports. Se trata de Animal Crossing Sweet Day. ¿Hay algo más absurdamente divertido que comer compulsivamente caramelos con un gorro en forma de animal en la cabeza? ¡Sí! ¡Soltarlos como un loco cuando te persigue un guardián con una sirena en la cabeza mientras chillas con todas tus fuerzas, cual quinceañera believer ante su ídolo, ¡Están aquíiiii! ¡Tengo los guardianes encima! ¡¡¡¡¡SOCORROOOOO!!!!!. Buf, y es que es simple, pero es enormemente divertido. Y aquí ocurre lo mismo que con el juego de Luigi, pero multiplicado por mil. Siempre que pierdes, necesitas jugar una partida más porque sabes que puedes hacerlo mejor, sabes que esta vez podrás escapar de los guardianes... Pero claro, entonces ganas y es quien jugó como guardián quien quiere su revancha, y no puede dejar las cosas tal y como están. Resultado, tres horas que nos pasaron volando, y lo quitamos a regañadientes porque queríamos probar el resto de juegos, que no queríamos dejar nada sin probar. Animal Crossing Sweet Day 5/5

Después de este, probamos el tercer juego competitivo, Mario Chase. Supongo que jugarlo después de la orgía de caramelos y emociones fuertes, le pasó factura, pero lo cierto es que no me pareció tan divertido como ninguno de los dos anteriores. Jugando como Mario, siendo perseguido, sí resulta bastante divertido aunque, al menos en mi breve experiencia, resulta muy muy difícil salir ganador. Así como en los dos anteriores minijuegos diría que quedó equilibrado el número de veces que ganó cada bando, aquí me atrevería a vaticinar que los toads ganarán el 90% de las partidas, siempre que estén mínimamente coordinados. Pero eso no sería un problema, si no fuese porque jugar como toad no es ninguna maravilla. Primero, te pasas 15-20 segundos dando vueltas como un tonto para intentar dilucidar en qué dirección está mario. Y cuando lo localizas, te tiras otros 15-20 segundos más corriendo detrás de él, o intentando coger una ruta alternativa para acorralarle, pero siempre bastante lejos. Los únicos instantes realmente divertidos son cuando por fin estáis cerca de mario y con posibilidades de atraparle, pero claro, eso son unos 5 segundos de cada partida, o sea muy poca diversión en cada ronda. Supongo que el proximo día que nos reunamos le daremos una segunda oportunidad, a ver si pillándole más la mecánica logramos divertirnos más, pero de momento no puedo darle un aprobado. Mario Chase 2/5

Una vez terminados los competitivos, tocó jugar los cooperativos. Y como buen pikmin que soy, exigí que empezáramos con Pikmin Adventure. Se nos echaba el reloj encima, por culpa de tanto vicio al Sweet Day, así que no pudimos probarlo en profundidad, y entre otras cosas me quedé sin probar el rol de Olimar. Pudimos jugar 3 o 4 misiones del cooperativo, así como un par de rondas del competitivo, y me quedaron buenas sensaciones sobretodo del primero. Como fueron solo las primeras misiones, resultaron sencillas y cortas, espero que la cosa gane enteros con el tiempo porque tiene potencial para ello. En cuanto al modo versus, pues nunca está de más que lo incluyan, pero no mantendrá a nadie mucho tiempo pegado a los mandos. A falta de una revisión más profunda, Pikmin Adventure 3/5

Tras esto, como ya era la hora de cenar, el anfitrión se puso a los mandos del horno para vigilar las pizzas y los otros dos colegas se fueron para el PC a saciar su mono de puto LoL de mierda (síndrome WoW 2.0, círculo de amistades desintegrado). Así pues, aproveché que volvía a tener la Wii U toda para mí, y me puse con Donkey Kong's Crash Course. Otro caso Takamaru, quizás aún más agravado. Había leído cosas como "típico juego de tablets y móviles". Hay que ser muy estúpido para escribir eso, por muchas haterosas razones que tengan para detestar a Nintendo. Este juego ES TODO UN RETO, un reto de habilidad, de memorización de los escenarios, de paciencia, y de puesta a prueba de los nervios. Cualquier fallo mínimo te puede costar una vida, por sencillo que pueda parecer el obstáculo que está frente a nosotros. El control es delicioso, y maravillosamente sensible. Hay que tener pulso de cirujano para guiar el hilarante carrito por el enrevesado escenario. Es un juego 100% arcade, partidas rápidas y muchas veces breves. Empezar siempre desde el principio, y a ver hasta donde y cuan rápido eres capaz de llegar. Supongo que eso a muchos les parecerá un defecto, pero también puede ser visto como una virtud. Este Crash Course no será el juego de Nintendo Land que más horas nos mantendrá pegados al Gamepad, pero sí será ese juego que, siempre que tengamos que matar 10 minutitos, vendrá irremediablemente a nuestra mente. Donkey Kong's Crash Course 4/5

Después de cenar, quisimos probar otro de los juegos para un solo jugador, esta vez fue el turno de Captain Falcon's Twister Race. A este no le pude dedicar más que una partida, así que mi opinión también hay que cogerla con pinzas. Dejando de lado el insulto a la inteligencia que supone hacer un minijuego de esta saga mientras Miyamoto se ríe de todos quienes esperamos una nueva iteración de esta amada saga, el juego en sí no está mal. El control es agradable, y para partidas cortas también puede cumplir bien con su cometido y entretener al jugador. A falta de jugarlo en más ocasiones, Captain Falcon's Twister Race 3/5

Y aquí ya tocaba volver a sentirnos mayores, y ponernos a los mandos de un juego serio: Metroid Blast. Con un control como Samus muy bueno, aunque mejorable (¿porqué coño hay que tener el A pulsado para apuntar? Si estamos el 100% del tiempo con el botón pulsado, es absurdo...). El control con la nave también es muy bueno, aunque es jodido apuntar, hay que ser muy muy fino para conseguir ser preciso. Las misiones son un pelín genéricas, aunque lo suficientemente divertidas como para incitar a jugar siempre una más. Creo que nos llegamos a la fase 13 o 14, de un total de 20, así que en la próxima sentada nos terminaremos el juego. Eso sí, conseguir el grado experto puede ser realmente complicado viendo los requisitos de algunas misiones. Terminar sin daños, con un 50% de precisión, y no sé si había alguno por tiempo, pueden ser un buen incentivo para rejugar las misiones. Además también probamos los modos competitivos, como no podía ser de otra manera, y al contrario de lo que ocurre con Pikmin Adventure, aquí sí que tenía un poco de miga. Es cierto que el modo Tierra-Aire es muy difícil para la nave, al menos siendo 3vs1, pero en algunos escenarios puede resultar divertido si quien controla la nave le tiene pillado el tranquillo al control. El multi con todos en tierra, pues sin resultar muy fresco, también puede resultar entretenido, aunque sin más. La chicha de este juego es el cooperativo. Metroid Blast 4/5

A continuación jugamos al The Legend of Zelda Battle Quest, aunque solo pude jugar la primera misión y como espadachín, así que no puedo entrar a valorar el juego.

A parte, tambien jugamos una competición a 4 rondas, más que nada para probar la dinámica de estas, y la verdad es que no están mal, pueden ser una buena excusa para jugar algunos juegos de un jugador con un poco más de tensión de la habitual. De hecho, jugando la competición fue cuando probé otros dos de los juegos individuales:

Ballon Trip Breeze, sencillo a más no poder. Este sí que podría ser perfectamente catalogado como juego para móviles, y es que la jugabilidad es calcada, sin ir más lejos, al Breeze para Windows Phone, un juego más que decente y gratuito, por cierto. Eso sí, sólo jugué el primer día (la primera fase), por lo que me abstendré de puntuarlo.

Yoshi's Fruit Cart, también realmente sencillo. Tampoco lo puedo valorar, ya que solamente jugué una fase (en este caso la tercera).

No llegué a probar Octopus Dance, ya que nuestros cuerpos pedían imperiosamente que volviesemos a la loca e hilarante recolección de caramelos del Sweet Day, tarea que nos tuvo enganchados hasta pasadas las 3 de la madrugada. Y joder, me quedé con ganas de más. Espero que el próximo sábado podamos repetir, y terminar de probar bien los juegos que me quedan por probar. Sin duda, Nintendo Land tiene que ser un fijo para quien quiera jugar con los amigos a algo tremendamente divertido.

genial análisis :) los que más me llamaban eran el animal crossing, el luigi y el Mario y temía que me decepcionaran. Si los dos primeros son tan buenos estaremos en casa mucho tiempo viciados l

Enviado desde mi GT-I9300 usando Tapatalk 2
#2440
Larpus escribió:
Os comento que la SD en modo Wii U también sirve para guardar imágenes de tu Mii o el QR Code. Te pide obligatoriamente que insertes una tarjeta SD.


No sé si será por eso o no exactamente, pero yo también creo que hay algo relacionado. El único cuelgue que tuve fue en Miiverse y un día en que la conexión iba petardeando que no veas. Son embargo no hubo desconexión, sino que la intensidad de la señal era excesivamente baja y la velocidad también. Así que igual no es problema de desconexiones, sino de bajas señales.


Pues puede ser q sea por eso ya q he probado a desconectar y no da error, pero bueno, he leido mucho por internet y al parecer Nintendo va a sacar una actualizacion para los bloqueos, se suponia q iba a salir la semana pasada, pero todavia no ha salido, a ver si de verdad lo arreglan.

GrantHill escribió:
Copypasteo mi propia réplica de la taberna bamdálica, que con tanto troll y tanto hater mis impresiones del nintendolans han pasado sin pena ni gloria, con lo que me las he currado... :(

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No jugasteis al metroid competitivo? yo lo estuve jugando ayer a 2 con mi cuñado y es un puto vicio.

Etiquetas: nintendotabernatabernillawii u

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