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Wii U

El límite gráfico de la nueva generación y su coste

Abierto por carhr el 28 de noviembre de 2012 · 16 mensajes · 2.083 visitas

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#11
Espero que a la WiiU la puedan exprimir a tope.
#12
Hugolink escribió:
Dejáos el 4k y polladas varias que eso no lo vamos a ver en 15 años. Demasiado sería que la siguiente generación fuese a 1080p reales y 60fps. Ya dejaron claro que el 4k va a ser para video, y para video elitista, porque para diferenciar eso necesitas teles de mas de 50 pulgadas.

Respecto a lo de valve, no se porqué me da que se va a meter en este mundillo muy pronto. (cuando digo mundillo, digo crear una consola propia claro)

exacto concuerdo mucho contigo hugo, lo ideal es 1080p y 60fps, acuerda que por ahora hay 4 consolas ouya y si valve entra habria que ver tambien aunque ouya es un experimento hay que estar atentos a google.
#13
¿Valve y hardware? Es un rumor cíclico, demasiado bien le van las cosas como para meterse a competir con 3 monstruos.

Otra cosa es una alianza Valve/MS o algo así.
#14
Pego un comentario de otro foro, que me ha parecido una explicacion ideal de lo que pienso

Brokenotes
"Pero para los que buscamos contenido, mejores historias, actuaciones en los personajes, realismo y no vemos a los videojuegos como un mero canal para pasar el rato, las características de una consola son esenciales para mejorar esas experiencias."

Ah si? Entonces como explicas que según va aumentando la potencia de las consolas la oferta de entretenimiento disminuye?
Por qué ahora tenemos 4 veces más RAM y 4 veces menos géneros?

La potencia gráfica ha ido destinada a dar mayor realismo... a los juegos de tiros!!
Si, para que los tiroteos y explosiones sean cada vez más reales.
Y la gente que juega a esos juegos, lo hace por su valor creativo y por su historia o lo hacen para PASAR EL TIEMPO MÁS DEPRISA??

Si con el nivel gráfico actual que da la HD tenemos de sobra para crear CUALQUIER EXPERIENCIA JUGABLE, cuál es el propósito real de meter más shaders, más partículas y más efectos? Eso va a hacer los juegos más divertidos??

NO, LOS VA A HACER MÁS REALISTAS.
Realismo, realismo, que se me ha secado el cerebro y no me queda imaginación.
Porque todos sabemos que una película en HD y con efectos CG es más divertida y original que una de los 80... º¬¬
#15
Dee escribió:
Otra cosa es una alianza Valve/MS o algo así.

Valve/Apple es más posible xD
#16
Yo estoy seguro de que el cambio SÍ será sustancial. Y es que en cada generación se dice lo mismo, que los gráficos ya no se pueden mejorar mucho más y bla, bla ,bla..., pero luego hay un salto que nos deja a todos con el culo torcido. Dicho esto, me parece fatal que vaya a ser así. Creo que visualmente, los juegos actuales ya son bastante espectaculares, y de hecho creo que en la generación de las 128 bits ya se llegó a un nivel suficiente como para representar de forma más o menos fidedigna cualquier cosa que tengan en mente los programadores. Si el salto vuelve a ser muy gordo, volverán a aumentar los costes de desarrollo, las consolas estarán a precios prohibitivos, y desaparecerán más y más compañías medianas quedando solo las más grandotas, y como mucho los pequeños indies como alternativa. Y no todo tienen porque ser megaproducciones con presupuestos hollywoodienses ni odas al pixelart hechas en un garaje por dos colegas mientras se toman unas birrillas. Las producciones medianas son necesarias para dar variedad de géneros y experiencias. Además, estaremos como ahora, con las mismas mecánicas de siempre y juegos clónicos y aburridos pero cada vez más bonitos y espectaculares visualmente. Lo que se debe mejorar son aspectos que afecten a la jugabilidad, como I.A., físicas o mayor interactividad con el entorno, amén de explorar nuevos géneros y mecánicas. Estoy hasta las narices de películas interactivas con gráficos de infarto pero más simples que el mecanismo de un botijo. Más Portals, Xenoblades, Marios Galaxy o Braids y menos Heavy Rains, CoDs, Gears, Uncharteds y FFXIII.

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