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Wii U
La Tabernilla de Wii U - Bienvenidos a donde se reúnen los rumores y las noticias
Abierto por GrantHill el 3 de septiembre de 2012 · 29.537 mensajes · 2.358.101 visitas · ★★★★★
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Según el hacker este, todas mis predicciones sobre Wii U y sus componentes se han hecho realidad.
Los núcleos y frecuencia no importan, eso es cosa del pasado. A día de hoy lo que marca la diferencia son más cosas. Pero veamos sus Tweets:
"The Espresso is an out of order design with a much shorter pipeline. It should win big on IPC on most code, but it has weak SIMD."
"I don't know how it compares at the actual clock speeds, but at the same clock the 750 wins hands down except on pure SIMD"
"No hardware threads. One per core. No new SIMD, just paired singles. But it's a saner core than the P4esque stuff in 360/PS3."
"1h Alessandro Sena @ZuelaBR
@marcan42 but if the GPU is powerful you can use that instead of the CPU for SIMD, right?
Abrir
1h Hector Martin @marcan42
@ZuelaBR Quite possibly, yes, if what you're trying to do is nice on GPUs."
¿Qué quiere decir todo esto? Muy sencillo, en coma flotante (SIMD) es una basura infecta y putrefacta que no vale para nada, pero en procesado de lo que vendría siendo IA y demás es bastante mejor.
Y ojo, porque ya lo dice un tipo en ese Twitter: la frecuencia de la CPU no tiene por qué ser estable, sino que puede tener un boost para grandes cargas de datos, así que esos 1.2GHZ podrían ser más si la situación lo requiere. Y a todo esto se le debe sumar que la Wii U tiene un chip de sonido independiente, del que PS360 carecen; y que el sonido puede ocupar en torno a un tercio del Xenon en XBOX 360. (Ni idea en PS3)
Como ya he dicho más veces, al tener una CPGPU los cálculos de coma flotante van a la GPU, con lo cual las físicas serían un punto fuerte de la consola. Por la frecuencia y la superficie sería una Embedded, ya se dijo que podría estar basada en una e6760, y sería como 4x la actual generación en GPU, (Capacidad bruta) y algo menos en CPU.
A todo esto se le suma que tendría cosas equivalentes a DX11, y sale bastante apañaíca, y con unas decisiones muy acertadas en todo esto.
Edit:Aquí el Twitter para que veáis que no me invento nada.
Los núcleos y frecuencia no importan, eso es cosa del pasado. A día de hoy lo que marca la diferencia son más cosas. Pero veamos sus Tweets:
"The Espresso is an out of order design with a much shorter pipeline. It should win big on IPC on most code, but it has weak SIMD."
"I don't know how it compares at the actual clock speeds, but at the same clock the 750 wins hands down except on pure SIMD"
"No hardware threads. One per core. No new SIMD, just paired singles. But it's a saner core than the P4esque stuff in 360/PS3."
"1h Alessandro Sena @ZuelaBR
@marcan42 but if the GPU is powerful you can use that instead of the CPU for SIMD, right?
Abrir
1h Hector Martin @marcan42
@ZuelaBR Quite possibly, yes, if what you're trying to do is nice on GPUs."
¿Qué quiere decir todo esto? Muy sencillo, en coma flotante (SIMD) es una basura infecta y putrefacta que no vale para nada, pero en procesado de lo que vendría siendo IA y demás es bastante mejor.
Y ojo, porque ya lo dice un tipo en ese Twitter:
Spoiler
Justin Smith @TheFirelink
@marcan42 I develop on Android, and I know for governors, the max frequency only shows up under a lot of load. Could the Wii U's be similar?
@marcan42 I develop on Android, and I know for governors, the max frequency only shows up under a lot of load. Could the Wii U's be similar?
Como ya he dicho más veces, al tener una CPGPU los cálculos de coma flotante van a la GPU, con lo cual las físicas serían un punto fuerte de la consola. Por la frecuencia y la superficie sería una Embedded, ya se dijo que podría estar basada en una e6760, y sería como 4x la actual generación en GPU, (Capacidad bruta) y algo menos en CPU.
A todo esto se le suma que tendría cosas equivalentes a DX11, y sale bastante apañaíca, y con unas decisiones muy acertadas en todo esto.
Edit:Aquí el Twitter para que veáis que no me invento nada.
Pues si el supuesto cod era el mejor port de wiiu de todos los que tiene, no se los demás como tienen que ser. Según los análisis, en resolución está a la par que ps360 osea 720p y en cuanto a fps va peor sobre todo en espacios abiertos que las versiones de ps360, contando con que dicen que el uso del tabletmando tampoco es gran cosa y está desaprovechado y que en el online debe de haber 4 gatos comparado al resto de consolas, (por otra parte lógico ya que lleva una semana a la venta) el que tenga una ps360 y se haya comprado una wiiu, y elija esta última para jugar a cod debe de estar loquer loquer xDDD.
Eso si, el que venga solo de una wii debe de estar orgasmo tras orgasmo.
PD: Lo corroboro porque me lo acaba de decir un amigo que tiene una ps3 una xbox 360 y una wiiu y se ha comprado el cod para wiiu y me dice que le está decepcionando bastante, ya se lo avisé pero no me hizo ni puto caso.
Eso si, el que venga solo de una wii debe de estar orgasmo tras orgasmo.
PD: Lo corroboro porque me lo acaba de decir un amigo que tiene una ps3 una xbox 360 y una wiiu y se ha comprado el cod para wiiu y me dice que le está decepcionando bastante, ya se lo avisé pero no me hizo ni puto caso.
Hugolink escribió:Pues si el supuesto cod era el mejor port de wiiu de todos los que tiene, no se los demás como tienen que ser. Según los análisis, en resolución está a la par que ps360 osea 720p y en cuanto a fps va peor sobre todo en espacios abiertos que las versiones de ps360, contando con que dicen que el uso del tabletmando tampoco es gran cosa y está desaprovechado y que en el online debe de haber 4 gatos comparado al resto de consolas, (por otra parte lógico ya que lleva una semana a la venta) el que tenga una ps360 y se haya comprado una wiiu, y elija esta última para jugar a cod debe de estar loquer loquer xDDD.
Eso si, el que venga solo de una wii debe de estar orgasmo tras orgasmo.
PD: Lo corroboro porque me lo acaba de decir un amigo que tiene una ps3 una xbox 360 y una wiiu y se ha comprado el cod para wiiu y me dice que le está decepcionando bastante, ya se lo avisé pero no me hizo ni puto caso.
segun he leido desarrollar para wiiU es distinto a hacerlo para PS360.. por lo que hacer un port es sencillo (podría incluso correr ports de la next-gen ps4/720) pero no aprovecha las capacidades de la consola. Si esto es cierto, y la arquitectura es distinta a las otras plataformas... o hacen juegos específicos para ella o vamos a estar a la par de PS360 hasta que salga la next-gen (para mi Nintendo desde Wii no forma parte de la next-gen, sino new-gen. xD).
por otro lado espero que la arquitectura de las nuevas consolas no sea muy diferente a esta... no se que compañía aguantaría otro salto como el de la anterior gen a esta, Sony y Microsoft pierden pasta en el sector de videojuegos y las compañías de software ídem... subir de nuevo los costes implicaría el aumento.de precios de los juegos, y yo creo que el precio ya es. bastante alto..
que opináis vosotros?
Enviado desde mi GT-I9300 usando Tapatalk 2
JaviRizos escribió:segun he leido desarrollar para wiiU es distinto a hacerlo para PS360.. por lo que hacer un port es sencillo (podría incluso correr ports de la next-gen ps4/720) pero no aprovecha las capacidades de la consola. Si esto es cierto, y la arquitectura es distinta a las otras plataformas... o hacen juegos específicos para ella o vamos a estar a la par de PS360 hasta que salga la next-gen (para mi Nintendo desde Wii no forma parte de la next-gen, sino new-gen. xD).
por otro lado espero que la arquitectura de las nuevas consolas no sea muy diferente a esta... no se que compañía aguantaría otro salto como el de la anterior gen a esta, Sony y Microsoft pierden pasta en el sector de videojuegos y las compañías de software ídem... subir de nuevo los costes implicaría el aumento.de precios de los juegos, y yo creo que el precio ya es. bastante alto..
que opináis vosotros?
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Si, si en eso estamos de acuerdo, mi replica iba por todos aquellos incluido el bocachanclas de reggie que ha dicho por los cuatro vientos que los ports se ven intensivamente mejor en wiiu y ha quedado claro que NO. Es mas, muchos se ven peor y están peor optimizados.
Solo era una crítica hacia eso, para que no vendan la moto de que la versión de wiiu de cod es la mejor de consolas porque es una patraña.
Con lo de que se pueden conseguir resultados mucho mejores a los vistos programando desde cero para wiiu, no tengo ninguna duda.
Salu2
Hugolink escribió:Pues si el supuesto cod era el mejor port de wiiu de todos los que tiene, no se los demás como tienen que ser. Según los análisis, en resolución está a la par que ps360 osea 720p y en cuanto a fps va peor sobre todo en espacios abiertos que las versiones de ps360, contando con que dicen que el uso del tabletmando tampoco es gran cosa y está desaprovechado y que en el online debe de haber 4 gatos comparado al resto de consolas, (por otra parte lógico ya que lleva una semana a la venta) el que tenga una ps360 y se haya comprado una wiiu, y elija esta última para jugar a cod debe de estar loquer loquer xDDD.
Eso si, el que venga solo de una wii debe de estar orgasmo tras orgasmo.
PD: Lo corroboro porque me lo acaba de decir un amigo que tiene una ps3 una xbox 360 y una wiiu y se ha comprado el cod para wiiu y me dice que le está decepcionando bastante, ya se lo avisé pero no me hizo ni puto caso.
Hugo Link eso que dices si es confuso porque según sabia y también e leído hasta al cansancio es que COD va a menos de la HD en este caso 720 algo como 500 o 600 no recuerdo con exactitud los usuarios de ps360 de aqui mismo te podrían decir pero la mejora de wiiu con el resto es precisamente de resolución. o bueno eso vi yo.
En cuanto a lo de los fps en lo que e jugado que son como 5 horas puesto que el juego no es mio e notado unas pocas caídas de fps pero nada alarmante.
Saludos.
JaviRizos escribió:Los ports consisten en copiar y pegar código salvo cuatro cosas. Eso en PS360 está bien, porque esencialmente funcionan parecido, pero con Wii U no. Como digo dos mensajes arriba, aparte de no optimizar para los componentes por separado meter las físicas en la CPU no es una buena idea con Wii U.segun he leido desarrollar para wiiU es distinto a hacerlo para PS360.. por lo que hacer un port es sencillo (podría incluso correr ports de la next-gen ps4/720) pero no aprovecha las capacidades de la consola. Si esto es cierto, y la arquitectura es distinta a las otras plataformas... o hacen juegos específicos para ella o vamos a estar a la par de PS360 hasta que salga la next-gen (para mi Nintendo desde Wii no forma parte de la next-gen, sino new-gen. xD).
por otro lado espero que la arquitectura de las nuevas consolas no sea muy diferente a esta... no se que compañía aguantaría otro salto como el de la anterior gen a esta, Sony y Microsoft pierden pasta en el sector de videojuegos y las compañías de software ídem... subir de nuevo los costes implicaría el aumento.de precios de los juegos, y yo creo que el precio ya es. bastante alto..
que opináis vosotros?
Enviado desde mi GT-I9300 usando Tapatalk 2
De todas formas no todos los ports son así, en AC3 va todo igual (Con un poco menos de framerate, inapreciable) y en las batallas navales se ve claramente mejor según Meri. También hay algún vídeo que muestra iluminaciones mejores en Wii U que en XBOX 360, con reflejos en la piel y en los objetos más naturales.
PD: artículos de otra gente que me avala:
LensOfTruth
ZeldaInformer, antes de que se revelaran las frecuencias
PD: también según LensOfTruth, la diferencia en Black Ops 2 no es ni mucho menos tan grande.
Link0s escribió:Hugo Link eso que dices si es confuso porque según sabia y también e leído hasta al cansancio es que COD va a menos de la HD en este caso 720 algo como 500 o 600 no recuerdo con exactitud los usuarios de ps360 de aqui mismo te podrían decir pero la mejora de wiiu con el resto es precisamente de resolución. o bueno eso vi yo.
En cuanto a lo de los fps en lo que e jugado que son como 5 horas puesto que el juego no es mio e notado unas pocas caídas de fps pero nada alarmante.
Saludos.
las tres versiones (ps3-360-wiiu) van a 888x720
Salu2
Una pregunta, ¿alguien sabe cómo coj**es se juega la campaña a dobles en el COD uno con el mando y otro en la tele? No encuentro la opción por ningún lado, y el manual (tanto el de papel como el electrónico) es de chiste.....
campexDD escribió:Una pregunta, ¿alguien sabe cómo coj**es se juega la campaña a dobles en el COD uno con el mando y otro en la tele? No encuentro la opción por ningún lado, y el manual (tanto el de papel como el electrónico) es de chiste.....
A mi me paso igual, te cuento:
Cuando enciendes el juego, debes usar el Wiimote, el mando clásico o el pro.
Eliges la opción que quieras, multi o zombi
y cuando estés en la ultima pantalla justo antes de darle a empezar partida, tocas cualquier botón del tabletomando y ya te pregunta si quieres que sea el principal o para jugar en cooperativo.
En campaña, no lo he conseguido, pero creo que no se puede...
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Etiquetas: nintendotabernatabernillawii u
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