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Paper Mario Sticker Star dejó de ser RPG por Miyamoto

Abierto por shezard el 29 de noviembre de 2012 · 28 mensajes · 2.878 visitas · ★★★★★

#11
Punto negativo para el señor Miya y Nintendo. Vaya tela.

Un saludo.
#12
ReisendeR escribió:
Para que luego digan que Miyamoto no hace nada desde la era Gamecube y que se limita a irse de gira, aparecer en el E3 y a dar entrevistas... Madre mía.

Sigo diciéndolo: este hombre es un genio teniendo ideas, creando conceptos... pero no lo es tanto a la hora de cohesionarlo todo. Se pasa simplificando.

El problema que le veo yo es que me parece que Miyamoto se ha quedado anclado en el tiempo. Le debemos mucho y sin duda es un genio, pero creo que ya ha aportado todo lo que podía aportar a la industria y debería dejar de meter la nariz en todo, porque da la sensación de que su afán por crear productos accesibles para todo el mundo lastra el resultado final de éstos. Cosas como las super-guías, el no querer meterle un editor de karts al MK7 (final pasaron de su sugerencia, pero probablemente dicho editor sea tan cutre y limitado por esa razón), el hecho de que SMG2 tenga todavía menos historia que el 1 (que no es relevante porque ambos son obras maestras con o sin argumento, pero me vale como ejemplo)... No sé, debería dejar paso a las nuevas generaciones y que estas aportaran nuevas ideas más acordes con los tiempos que corren.

Dicho esto, siempre le estaré agradecido por obligar a Aonuma a usar control gestual para Skyward Sword porque es, de largo, lo mejor que tiene el juego.
#13
Yo no creo que esté anclado en el tiempo. Sus ideas siguen siendo rompedoras (ahí está el rollito de las esferas y la gravedad del Mario Galaxy). Sencillamente peca de no saber "juntarlo todo" porque se pasa simplificando. Y sí, creo que los juegos hay que simplificarlos (no concibo juegos tipo Metal Gear con quinientas horas de escenas cinemáticas y cosas así), pero en algunos casos no hay que pasarse tanto.

-Puedes hacer un Mario sin historia ni nada y no va a pasar nada, pero no puedes hacer un Zelda sin ella porque eliminas parte del "feeling" que te hace querer seguir adelante.
-Puedes hacer un Mario en el que haya accesos directos a los mundos, pero en un Zelda se echa de menos un mundo abierto.
-Puedes hacer que en una misma fase de un Mario haya varias estrellas para "aprovechar" una zona, pero obligarte a pasarte mil veces el templo del rey del mar, aunque añadas cosillas nuevas cada vez, es cansino.

PD: A mí las super guías no me molestan y no entiendo en qué te pueden molestar a ti. Básicamente porque son completamente opcionales XD
#14
Miyamoto cada vez me recuerda más al capitulo de los simpsons donde aparece stan lee chocheando por la edad. Lo siento miya pero creo que te has quedado desfasado en tus mundos de yupi. Hace falta sangre nueva en nintendo como el comer...
#15
Una persona que chochea no te hace un Mario Galaxy.
Sencillamente tiene que NO extralimitarse y hacer aquellas cosas en las que realmente es bueno. No las demás.
#16
No he dicho que me molesten, personalmente al ser opcionales me parecen hasta bien, pero soy consciente de que a mucha gente sí que le molestan y además son el germen de cosas como Fi, que ademas de beber de lo peor de los acompañantes que se comenzaron a usar en la saga desde el Ocarina, también se creó alrededor del concepto de que el jugador no habitual es tonto y hay que dárselo todo mascado. Y ojo, que el Skyward me encanta, pero tiene fallos evidentes y aunque muchos culpen de estos a Aonuma, estoy seguro que Miya también influyó en muchas de las polémicas decisiones del juego, aunque esto es más una percepción personal que otra cosa.

Respecto a los juegos simples, creo que no tenemos el mismo concepto de simplicidad. Un Metal Gear no es simple porque no es solo un "tirapalante", tiene su componente estratégico, distintas formas de abordar una misma incursión, y bastante variedad de situaciones, elementos que también pueden tener ciertos capítulos de Mario o Zelda. Simples un Uncharted o un Gears of War, juegos lineales con un desarrollo basado en repetir los mismos patrones continuamente y cuatro mecánicas que apenas varían durante el transcurso del juego. Se basan más en la espectacularidad de sus gráficos y sus "scripts" que en tener un buen diseño de escenarios y una jugabilidad elaborada y compleja. A lo que me vengo a referir es a que MetalGear no es complejo por sus cansinas, pedantes y absurdas cinemáticas, sino por su gameplay.
#17
ReisendeR escribió:
Una persona que chochea no te hace un Mario Galaxy.
Sencillamente tiene que NO extralimitarse y hacer aquellas cosas en las que realmente es bueno. No las demás.

Me parece que chochea en querer meter sus ideas a todo juego viviente y no es así.

Como bien dices, que se dedique a crear marios en 3d donde la historia no existe y la accesibilidad entre pantalla y pantalla es simplificada a mas no poder, y que se deje de meter mano en juegos mas complejos en cuanto a mecánica.

Y si, miyamoto sigue teniendo ideas muy buenas, pero en casos como este, se ve que... NO
#18
El problema de Miyamoto es que parece que Nintendo no sabe decirle que no, y obviamente es una persona, como todos, comete errores. Pero si le dan luz verde a todo lo que haga/diga, es malo tanto para los proyectos, como para el mismo que no se le da la opcion de ver sus propios errores.
#19
Ya lo dije yo en el avance de Paper Mario. El análisis mio lleva tiempo hecho, y la nota me parece mas que justa aunque mucha gente me diga:

"Oh no!!!! un Mario con esa nota herejeeeee". Me la pela. El juego es lo que es y hay que empezar a ser mas duro con las sagas de Nintendo.
#20
Yo se que me va a gustar, aunque creo que menos de lo que pensaba.

Un saludo.

P.D: lee pasame el enlace a ese análisis.

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