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15 razones para comprar Wii U

Abierto por Tildom el 16 de noviembre de 2012 · 220 mensajes · 30.546 visitas · ★★★★★

#141
Larpus escribió:
A mi me da igual lo que penséis o dejéis de pensar de Aonuma o Zelda porque me patina bastante, y no es una saga que me haga matar por ella, sin embargo me gustan TODOS sus juegos, por pequeñas o grandes diferencias que haya entre ellos.

Pero ReisendeR tiene toda la razón del mundo, es Miyamoto el responsable de esa 'casualizacion' que llamáis. El es que el que se ha encargado de diseñar las distintas formas de jugar en Wii Sports / Resort para luego adaptarlas (algunas) al zelda. Y en SS no es la primera vez que lo hace, el siempre dice que en cada zelda quiere que la gente aprenda a interactuar con algo nuevo, y todos conocemos su devoción por la música y como nos 'enseña' en su juego a tocarla.

Aonuma será responsable de todo lo demás, pero no de esa casualizacion de la que habláis, que está presente en el 90% de los juegos de Nintendo y que tienen un denominar común: Miyamoto, y su obsesión por la accesibilidad (cosa que a mi no me parece mal, pero algunos parece que os hace vomitar sangre)

A mí no me hace vomitar sangre en absoluto. De hecho me encanta Skyward Sword (y me encanta A PESAR de las cosas que tienen el sello del discurso de Miyamoto).

Otra cosa son los Zeldas de DS, que si bien tienen buenas ideas, tienen grandes errores como el Templo del Rey del Mar (que también responde a esa filosofía de Miyamoto de "una buena idea soluciona muchos problemas a la vez";) o la campiña on-rails (que sí, que hará que sea todo más accesible y que sea difícil perderse y que además te permite usar la pantalla táctil... pero no me encaja en un Zelda).

Para mí está cada vez más claro que Miyamoto es un genio que tiene unas ideas geniales, pero que no es tan bueno a la hora de cohesionarlas.
Yo creo que el dúo perfecto para hacer un Zelda sería Aonuma-Tezuka, que es lo que problemente veamos en esta generación si realmente Miyamoto se va de EAD para trabajar en un estudio más pequeño dentro de Nintendo.
#142
_~lee~_ escribió:
Os habéis patinado con la razón de hoy. Ninguna objeción a las demás, pero con los 3 últimos polémicos títulos de la saga creo que tendríais que haber sacado esta razón de la lista.

La saga Zelda esta en mínimos de calidad, ya no es una razón para vender consolas. Puede que en un futuro vuelva a mejorar y ser un referente para la industria, pero el próximo Zelda tampoco lo va a ser. Y mas mientras el estudio sea el mismo.


Aquí me parece que quien ha patinado has sido tú, amigo.
No te negaré en ningún momento nada de tu argumentario. La saga está en un declive acusado y te doy la razón en ese aspecto. Pero la saga Zelda es una de las sagas vendeconsolas. El juego que salga será más o menos bueno, pero es una saga vendeconsolas, por mucho que esté en horas bajas. Puede que para algunas personas el bajón sea tan acusado que ya no sea así. Pero, para la mayoría, la saga Zelda sigue siendo una saga vendeconsolas.
#143
Despues de Mario la razon mas grande por la que comprar una consola de Nintendo es por Zelda, eso es asi. Y como bien dice Larpus el problema de la casualizacion en los juegos de Nintendo es puramente de Miyamoto.
#144
A mi me parece que la casualización de Zelda se debe únicamente a la estrategia comercial de Nintendo. Llevan años haciéndolo y muchos Nintenderos no lo quisimos ver en su momento, pero es más que evidente.

Y no lo digo por el Wiimote (que a mi me parece, el mejor control creado), ni por los gráficos con años de atrasados, pues para todo gamer, lo primordial es la jugabilidad, lo digo porque Nintendo se ha empeñado en decirnos que sus juegos, tu abuela los debe de poder jugar igual tú.

Mario Kart probó esa formula desde mucho ante de la era Iwata, su sistema de items está evidentemente diseñado para dar ventaja a los peores jugadores, de tal manea que un novato se le pueda poner al tú por tú a un jugador más avanzado.

En la era Iwata prácticamente todas las nuevas sagas de Nintendo son totalmente casuales, Wii Sports, Wii Music, Brain Training, Nintendogs etc. En cambio con sus sagas antiguas, en lugar de hacerlas directamente casuales, lo que han tratado de hacer es algo parecido a Mario Kart, es decir convertirlos en juegos que tu abuela pueda terminar, pero que tengan algún nivel de reto para jugadores avanzados. Es por eso que a New Super Mario Bros, le añadieron un modo de "deja que se juegue sólo, si no puedes avanzar", es por eso que a Zelda lo han convertido en un juego completamente lineal y eso por eso que en Mario Galaxy sólo pusieron algunos mundos que tuvieran un verdadero reto, pero que te permite completar el juego con un mínimo de estrellas que cualquiera pudiera conseguir.

Pero esa idea no se puede aplicar en todos los juegos y ese es el error de Nintendo, no es un error comercial, porque al final de cuentas venderá como churros, pero si es un error de trato a sus jugadores más fieles. El concepto en Mario Kart funciona de forma brillante, en New Super Mario Bros en cambio, casi da pena ver que el juego te pregunte si quieres que se juegue sólo, pero al menos es opcional, en Zelda sencillamente han destrozado el mundo abierto y libre para poder hacerlo más accesible. Y eso es lo que preocupa, porque mientras Nintendo siga por ese camino, con esa idea de que todos sus juegos deben ser accesibles para todo mundo, van a terminar haciendo juegos sin reto alguno.
#145
Pokelink escribió:
Aquí me parece que quien ha patinado has sido tú, amigo.
No te negaré en ningún momento nada de tu argumentario. La saga está en un declive acusado y te doy la razón en ese aspecto. Pero la saga Zelda es una de las sagas vendeconsolas. El juego que salga será más o menos bueno, pero es una saga vendeconsolas, por mucho que esté en horas bajas. Puede que para algunas personas el bajón sea tan acusado que ya no sea así. Pero, para la mayoría, la saga Zelda sigue siendo una saga vendeconsolas.

¿ZELDA VENDECONSOLAS? ¿Me puede explicar en que universo Zelda tiene unas grandes ventas? Si cada entrega vende menos, y cada vez la gente juega menos a Zelda. Me parece que te has patinado tu también xD.

PD: A los demás, decir lo que queráis de "el problema es Miyamoto". Cuando salga el siguiente Zelda lo veremos. Muy pocos me creísteis con "Zelda" Skyward Sword y mira tu al final un año después del lanzamiento, las criticas que le llueven son colosales.

EDITO:

Ventas: http://www.vgchartz.com/gamedb/?name=zelda&publisher=&console=&genre=&minSales=0&results=50&sort=Total

Y el Zelda mas vendido de la historia es Ocarina of Time de la 64 con 7'60 millones. Ahora vamos a mirar a Mario: El mas vendido 40'00 millones. Pero no nos vamos a ir mas lejos, New Super Mario Bros Wii ha 26 millones. "Zelda" SS 3'46 "solo". No me acuerdo de las ventas totales de Wii, pero creo que ya pasaba los 100 en todo el mundo, ¿no? Osea que un 3% de la gente que tiene Wii tiene Zelda. Que vende consolas si...

Se nota que saga es la vende consolas o no. Yo no digo que las ventas de Zelda estén mal, solo te especifico que vende consolas no lo es.

EDITO 2:

Y espero que no me vengáis con la tontería de la piratería que NSMBW ha vendido la ostia, y ademas es el juego mas pirateado de Wii.
#146
Larpus escribió:
A mi me da igual lo que penséis o dejéis de pensar de Aonuma o Zelda porque me patina bastante, y no es una saga que me haga matar por ella, sin embargo me gustan TODOS sus juegos, por pequeñas o grandes diferencias que haya entre ellos.

Pero ReisendeR tiene toda la razón del mundo, es Miyamoto el responsable de esa 'casualizacion' que llamáis. El es que el que se ha encargado de diseñar las distintas formas de jugar en Wii Sports / Resort para luego adaptarlas (algunas) al zelda. Y en SS no es la primera vez que lo hace, el siempre dice que en cada zelda quiere que la gente aprenda a interactuar con algo nuevo, y todos conocemos su devoción por la música y como nos 'enseña' en su juego a tocarla.

Aonuma será responsable de todo lo demás, pero no de esa casualizacion de la que habláis, que está presente en el 90% de los juegos de Nintendo y que tienen un denominar común: Miyamoto, y su obsesión por la accesibilidad (cosa que a mi no me parece mal, pero algunos parece que os hace vomitar sangre)


Puede ser en parte cierto, no lo niego. Pero es inegable la incompetencia del equipo de Aonuma. Se llevaron años sin rumbo por no saber como programar el wiimote para usarlo como espada, hasta que le "endiñaron" un diseñador del equipo de wiisports resort.
A eso sumandole , que para ser un juego hecho durante 6 años... La mitad de "quest" son recoger cosas.Recuerdo que una de las mayores críticas al TP era la bajada de ritmo al tener que recolectar las lágrimas, pues en SS toma, 2 cucharadas más, te pasas la mitad del juego recogiendo cosas xD
Miyamoto tendrá la culpa de la simplificación, lo cual podrá ser bueno o malo. Pero el equipo de Aonuma tiene la culpa de ser un equipo al que no le gusta Zelda. Si su director nisiquiera ha jugado a los Zeldas en 2D, juegos donde se fundamentó la saga... ¿como van a ser capaces de hacer un buen juego de zelda?


PD: Zelda es un vendeconsolas entre los nintenderos (y últimamente en parte), un grupo, por desgracia, bastante reducido. Aquí uno que se compró la 3DS por el Ocarina :P
#147
Zelda siempre desata las peores polémicas. Es una razón más, de quince. A pesar de que sus juegos últimamente no cumplan las expectativas, no dejan de ser buenos. Yo prefiero otros y también otras razones.
#148
A ver, Zelda es un vende consolas desde el momento en que cualquiera que quiera jugar TIENE que comprar una consola Nintendo. Puede que sea mejor o peor vendeconsolas, puede que venga en un pack con la consola o puede que no, pero desde el momento en que hace falta comprar una consola exclusivamente para jugarlo ES un vendeconsolas.

Y punto pelota xD

Es igual que ZombiU, puede que no le guste a mucha gente, puede que no sea el mejor juego ni de esta generación ni de la siguiente, pero desde el momento en que solo se puede jugar en una consola y levanta expectación ES un vendeconsolas de esa consola. Otra cosa es que tenga éxito en vender consolas y aumente sus ventas.

Es como los "imagina ser", por mucho que os pese ha sido una saga vendeconsolas de NDS. Igual que Nintendogs e igual que muchos juegos sobre los que echáis pestes porque "son una mierda" porque no son un Halo, un Mass Effect o un Gran Turismo y entonces "no valen la pena".
#149
Bueno, parece que el universo lee este hilo y decide participar en él:

http://www.revogamers.net/noticias/nintendo-3ds/paper-mario-sticker-star-dejo-ser-rpg-miyamoto-10008.html

Miyamoto cambió el género de este juego, lo que incluye:

-"¿RPG? Eso es demasiado complicado. Quita, quita."

-No hay mundo abierto como es tradicional en los Paper Mario, sino accesos directos a zonas (anda, mira, como en el Skyward Sword y como estuvo a punto de ser el Ocarina of Time si no fuera porque alguien convenció a Miyamoto de que merecía la pena invertir tiempo en la campiña).

-"¿Para qué queremos cohesionar las ideas con un mínimo hilo argumental? Ponemos una sucesión de fases divertidas y punto" ---> Miyamoto tiene buenas ideas pero falla a la hora de cohesionarlas (y ojo, que yo soy de los que creen que la historia no es un elemento clave en un videojuego -no soy de los que se cabrean porque la historia del Zelda no es como yo la imaginaba- pero de ahí a eliminarla por completo en según qué juegos... como que no).

-Miyamoto SÍ influye en el desarrollo de algunos de los juegos que llevan su nombre en los créditos. No en todos, pero en algunos como este su influencia es lo suficientemente grande como para cambiarlo de género. Así que, eso de negar que no tiene nada que ver con Skyward Sword viendo esto y viendo cómo los cambios de Skyward Sword se corresponden con su discurso a mí no me convence...

En fin, como digo, cuando Miyamoto se largue realmente de EAD y haya un Zelda hecho 100% por Aonuma, ya se verá quién es responsable de los cambios de la saga (que, repito, en el caso de los de DS no me gustan y en el caso de Skyward Sword sí).

Cefalopodo escribió:
Pero el equipo de Aonuma tiene la culpa de ser un equipo al que no le gusta Zelda. Si su director nisiquiera ha jugado a los Zeldas en 2D, juegos donde se fundamentó la saga... ¿como van a ser capaces de hacer un buen juego de zelda?

Aonuma es respondable de Ocarina of Time, Majora's Mask, Wind Waker y Twilight Princess. Yo creo que tiene experiencia de sobra para conocer la saga.
¿No jugó al Zelda 1, Zelda 2 (que no es un Zelda) y Zelda 3? Pues vale, pero sigue ganando 4-3 (sin contar el Skyward Sword).
#150
ReisendeR escribió:
Aonuma es respondable de Ocarina of Time, Majora's Mask, Wind Waker y Twilight Princess. Yo creo que tiene experiencia de sobra para conocer la saga.
¿No jugó al Zelda 1, Zelda 2 (que no es un Zelda) y Zelda 3? Pues vale, pero sigue ganando 4-3 (sin contar el Skyward Sword).

Y qué es lo que tenemos? reciclaje constante de puzles, ideas y "quests" desde OoT, algo que tampoco dice mucho del equipo de desarrollo. :/

Hilo del archivo del foro: ya no admite respuestas.

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