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Wii U

El límite gráfico de la nueva generación y su coste

Abierto por carhr el 28 de noviembre de 2012 · 16 mensajes · 2.083 visitas

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#1
Todos sabemos que cada nueva generación aumentan los costes. ¿Hasta que punto es viable gastar mas para exprimir al máximo las máquinas? ¿Qué papel puede tener en ese contexto la potencia de Wii U? Son incógnitas muy importantes. Si hace tiempo los creadores de la demo del samaritan dijeron que necesitaron a treinta personas durante 3 meses para hacerla. Ahora kotaku revela que el otro gran motor, el Luminus de Saquera Enix, requirió de seis meses solo para plasmar la conocida demo del E3 Agni's Philosophy.

En qué situación deja eso las expectativas de la industria y cómo puede repercutir en los juegos. Otra noticia de actualidad es el comenario de un CO de Take-Two insinuando que con el salto generación cerraran mas estudios por no poderse adaptar al nuevo ciclo tecnológico.

http://www.gamespot.com/news/final-fantasy-next-gen-tech-demo-took-12-months-to-make-6400696
2 gracias
#2
Y yo que me alegro, oye. Cada vez tengo más claro que las próximas consolas de Sony y M$ no darán un salto gráfico muy grande.
#3
Nintendo sigue ofreciendo variedad e innovación, mientras que sony solo le importa el potencial gráfico y crear clones de los juegos que hace, y es lo que decíis, Nintendo va poquito a poquito en cuanto al gráfico, luego llegará un momento en que Nintendo ganará a sony en gráficos y jugabilidad y carisma en sus juegos, que eso lo hace desde que existió la propia Nintendo.
#4
Mejora gráfica respecto a esta generación, la habrá y sustancial. Es mas, ahora mismo si comparamos una ps3 o xbox 360 con un pc, ya hay un salto sustancial.

Y también tengo claro (opinión personal) que esta vez sony y microsoft no se van a quedar únicamente con gráficos y van a meterle algo de innovación a sus consolas. (llámalo innovación, o llámalo beber de nintendo one more time y sacar cosas parecidas pero mejores).
#5
Hugolink escribió:
Mejora gráfica respecto a esta generación, la habrá y sustancial. Es mas, ahora mismo si comparamos una ps3 o xbox 360 con un pc, ya hay un salto sustancial.

Y también tengo claro (opinión personal) que esta vez sony y microsoft no se van a quedar únicamente con gráficos y van a meterle algo de innovación a sus consolas. (llámalo innovación, o llámalo beber de nintendo one more time y sacar cosas parecidas pero mejores).

Peores no, ¿Eh, Hugo? :D

#6
Y no nos olvidemos de meter en la ecuación a Valve, que también se trae algo entre manos.
#7
bueno yo creo que si la industria sigue este camino seguiran desapareciendo estudios o seran absorbidos por otras companias al punto que llegara hacer un monopolio
#8
claramente no creo que abra falto enorme claro esta mejorar texturas HD o talves la tan famosa 4k y en cuanto a PC si se ve salto pero se debe porque las texturas están en HD y no como las consolas.
#9
De hecho en esta generación ya desaparecieron varias desarolladoras por no poder afrontar los gastos del HD...ya veremos, pero seguro estoy que el salto no será tan grande como en las anteriores generaciones.
Por otra parte veo a las otras copiando a nintendo, Xbox se va a centrar en Kinect (y smartglass ya es un intento de acercarse a la wiiU) y Sony....bueno, lo que mejor se le da es copiar....
#10
Dejáos el 4k y polladas varias que eso no lo vamos a ver en 15 años. Demasiado sería que la siguiente generación fuese a 1080p reales y 60fps. Ya dejaron claro que el 4k va a ser para video, y para video elitista, porque para diferenciar eso necesitas teles de mas de 50 pulgadas.

Respecto a lo de valve, no se porqué me da que se va a meter en este mundillo muy pronto. (cuando digo mundillo, digo crear una consola propia claro)

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