Nótese que el WM+ se pierde muy fácil como puntero, el Zelda SS cada cierto tiempo vuelve a mirar la barra sensora para calibrarse de nuevo, si la quitan de la TV el puntero termina por perderse completamente.
Wii U
Duda Wii U y Barra Sensora
Abierto por WiiPitilin el 26 de noviembre de 2012 · 13 mensajes · 6.179 visitas
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adbane escribió:Bueno, también tengo entendido que el WM+ solo lo utilizan X juegos, a menos que sea compatible con todos y sin barra sensora. Por otro lado si es una extensión del WM normal y es compatible con la barra sensora, entonces ya me pillaré un WM+ con la barra también, si es que puede usarse como un WM normal.
WM+ lo usan los juegos en los que los desarrolladorres lo hayan implementado, y con la barra sensora igual. WM+ es una mejora del original, pero no por ello pierde las cualidades, si en el juego se apunta usando la barra, se seguirá usando la barra. A día de hoy sale mas rentable un WiiMote con el plus integrado.
dnL7up escribió:Nótese que el WM+ se pierde muy fácil como puntero, el Zelda SS cada cierto tiempo vuelve a mirar la barra sensora para calibrarse de nuevo, si la quitan de la TV el puntero termina por perderse completamente.
No tiene que mirar a la barra sensora, es simplemente que cuando se activa el puntero este siempre pone como la posición predefinida (el centro) tal y como este colocado el mando en ese momento. Cuando tu apuntas a la tele y le das al boton de "centrar" lo que hace es volver a establecer dicha posición como predefinida. Yo he apuntado sin usar la tele para hacer la coña, apuntando hacia la pared lateral del cuarto y colocando ahí el centro.
ZetaV escribió:No tiene que mirar a la barra sensora, es simplemente que cuando se activa el puntero este siempre pone como la posición predefinida (el centro) tal y como este colocado el mando en ese momento. Cuando tu apuntas a la tele y le das al boton de "centrar" lo que hace es volver a establecer dicha posición como predefinida. Yo he apuntado sin usar la tele para hacer la coña, apuntando hacia la pared lateral del cuarto y colocando ahí el centro.
Tienes razón, el WM+ no tiene que mirar a la barra sensora para calibrarse, pero lo hace. Le ayuda a saber dónde está, y si el jugador no está situado frente a la pantalla como sería lo normal, ese proceso de calibrado automático puede llegar a dar problemas.
Porque lo cierto es que el control con giroscopio es menos preciso para apuntar y tiende a perder su orientación con el tiempo y el uso, al contrario que el apuntado mediante el sensor de infrarrojos, ya que la barra está siempre fija y no depende de los movimientos que haga el jugador. Esa es la razón por la que no hemos visto más juegos que usen el WM+ para mover el cursor. Luego a cada uno le puede resultar más o menos cómodo cada método.
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