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Reggie corrige a CNN por igualar Wii U a Xbox 360 y PlayStation 3

Abierto por shezard el 26 de noviembre de 2012 · 53 mensajes · 5.176 visitas · ★★★★★

#41
Hugolink escribió:
Yo solo se que como la saga zelda siga en manos de Aonuma, los juegos seguirán siendo "zeldas" casualizados y cutres como zeldas.

Espero que meta mano retro a esta saga para que la haga revivir de nuevo... peor que aonuma no se puede hacer.

La "casualización" de la que hablas dudo que sea precisamente obra de Aonuma.
No me pega del director de Ocarina of Time, Majora's Mask y The Wind Waker. Yo ahí veo más la mano de Miyamoto y su afán simplificador ("¿para qué un mundo abierto cuando puedes poner accesos directos a zonas?", "una buena idea es la que soluciona muchos problemas a la vez (así que repetimos el templo del rey del mar hasta que te mueras)" ---> yo esto lo veo muy coherente con el discurso de Miyamoto).

Pero bueno, yo mientras los juegos sigan siendo igual de buenos que el Skyward Sword no me quejaré. De Retro no me fío por el simple hecho de que son occidentales... y me da miedo que transormen Zelda en algo que no es (en un juego típico de "la industria", en una película de Hollywood de fantasía medieval mega épica y carente de sentido del humor).

Eso sí, que mejoren los portátiles, por dios.
#42
ReisendeR escribió:
La "casualización" de la que hablas dudo que sea precisamente obra de Aonuma.
No me pega del director de Ocarina of Time, Majora's Mask y The Wind Waker. Yo ahí veo más la mano de Miyamoto y su afán simplificador ("¿para qué un mundo abierto cuando puedes poner accesos directos a zonas?", "una buena idea es la que soluciona muchos problemas a la vez (así que repetimos el templo del rey del mar hasta que te mueras)" ---> yo esto lo veo muy coherente con el discurso de Miyamoto).

Pero bueno, yo mientras los juegos sigan siendo igual de buenos que el Skyward Sword no me quejaré. De Retro no me fío por el simple hecho de que son occidentales... y me da miedo que transormen Zelda en algo que no es (una película de fantasía medieval mega épica y carente de sentido del humor).

Eso sí, que mejoren los portátiles, por dios.

Pues hombre, en mi opinión ya han transformado un zelda en algo que no es con skyward sword. Es mas, la primera vez que me lo pasé me encantó como juego aunque me dejó frio como zelda, pero la segunda vez que me lo he pasado, me ha costado pasármelo, me ha dado un bajonazo tremendo, y si no llega a ser porque controlo a un tipo con mallas verdes, parece que estoy jugando a cualquier cosa menos un zelda.

Es mas, el tan criticado twilight princess me parece bastante mas zelda que skyward sword, aunque beba y mucho de ocarina of time.

Precisamente ahora mismo me fío mas de retro que de los japos para crear un zelda. Cuestión de gustos claro está. Lo que tengo claro es que donde esté un wind waker, majoras u ocarina, que se quite twilight princess, pero sobre todo skyward sword.

Y donde esté un oracle of, un awakening, o el mismo minish cap, que se quiten las aberraciones de ds. La saga ahora mismo para mí está en mínimos de hype y calidad, y eso que es mi saga preferida desde niño.
#43
Pero es que precisamente los juegos que me nombras (Ocarina, Wind Waker, Majora, Twilight Princess) son juegos de Aonuma.
A mí Skyward Sword no me dejó frío en ningún sentido, la verdad. Es un Zelda diferente, pero lo he "sentido" como un Zelda.

Aunque claro, entiendo que los cambios no gusten a todo el mundo y hay cosas que yo también habría preferido (un "Hyrule Field", por ejemplo).

En cualquier caso yo sigo pensando que todos estos cambios me encajan al 100% con el discurso de Miyamoto, así que casi que se los achaco a él antes que a Aonuma.
De quien sí que no me fío es de Retro. Me da miedo un estudio occidental en un Zelda. Me da miedo que me lo muten en un Skyrim o algo así.
#44
ReisendeR escribió:
Pero es que precisamente los juegos que me nombras (Ocarina, Wind Waker, Majora, Twilight Princess) son juegos de Aonuma.
A mí Skyward Sword no me dejó frío en ningún sentido, la verdad. Es un Zelda diferente, pero lo he "sentido" como un Zelda.

Aunque claro, entiendo que los cambios no gusten a todo el mundo y hay cosas que yo también habría preferido (un "Hyrule Field", por ejemplo).

En cualquier caso yo sigo pensando que todos estos cambios me encajan al 100% con el discurso de Miyamoto, así que casi que se los achaco a él antes que a Aonuma.
De quien sí que no me fío es de Retro. Me da miedo un estudio occidental en un Zelda. Me da miedo que me lo muten en un Skyrim o algo así.

Yo cada dia que pasa te entiendo menos. El problema de los Zeldas actuales es de Aonuma y fin. Me da igual que en Ocarina, Majora y el Zelda que me nombres salga Aonuma como "director" cuando en esos momentos era Miyamoto el que llevaba la voz cantante en Nintendo.

Es como Esperanza Aguirre, ya no está en su puesto pero sigue siendo un punto del núcleo del PP y toma muchas decisiones. Pues con los Zeldas igual, y te voy a dar mas datos, en el ultimo Zelda que realmente ha trabajado Miyamoto ha sido en TP, que se sabe por montones de entrevistas como las tonterías de "quiero que Link tire una cabra". Y entre los Zeldas TP es mucho mas Zelda que todos los demás juegos de Aonuma.

¿Que a ti te gusta? Fenomenal, pero no me vengas aquí mezclando datos y diciendo cosas incorrectas y haciéndote pajas mentales de que en realidad es Aonuma el que quiere hacer tal y lo otro y Miyamoto es el que no le deja. Porque eso es totalmente falso.
#45
¿Por qué se da por hecho que las próximas consolas de Sony y Microsoft van a tener una tecnología tan superior si aun no se conoce nada de ellas oficialmente? "Ya veremos"
Reggie tiene toda la razón del mundo, si ni Sony ni Microsoft han dicho nada de sus futuras plataformas, todo son rumores, ¿que sabrá la presentadora de CNN de cómo van a ser? ¿Tal vez tenga alguna fuente secreta como Michael Patcher?

#46
_~lee~_ escribió:
Yo cada dia que pasa te entiendo menos. El problema de los Zeldas actuales es de Aonuma y fin. Me da igual que en Ocarina, Majora y el Zelda que me nombres salga Aonuma como "director" cuando en esos momentos era Miyamoto el que llevaba la voz cantante en Nintendo.

Ok, perdona, no sabía que eras primo de un pariente de un directivo de Nintendo que te pasa información privilegiada.
Siento haber dicho algo que no se corresponde con LA verdad y fin.

En fin, paso.

PD.- No me has convencido, que conste, es solo que paso de discutir. Dudo que el hecho de haberte pasado muchos juegos, tener muchos récords y haber hecho una cronología te haya abierto una sección privilegiada de la web oficial de Nintendo Japón en el que se ven los entresijos de la compañía.
Con los Zeldas anteriores, tomamos lo que era bueno del pasado, y lo tomamos como base para construirlos

Pero tarde o temprano, necesitamos añadir nuevas estructuras jugables o otros elementos; para evitar que la gente diga "Bueno, Zelda es simplemente los mismo viejos puzzles a los largo de las mismas 8 mazmorras".

No siento la necesidad de seguir con ese sistema, porque el corazón de Zelda reside en jugar a lo largo del mismo mundo en un período de tiempo determinado aprendiendo gradualmente más sobre ello y construyendo experiencias mientras descubres nuevos secretos

El Zelda de NES tenía un pequeño mapa que funcionó, pero según el hardware avanzaba, la escala se hizo más grande y así aparecieron lugares que apenas visitabas una vez en el juego. No estaba seguro de que esto fuese realmente una experiencia Zelda

Ese pensamiento nos llevó a estructurar este juego de modo que permaneces en los mismos lugares varias veces durante el juego, y la historia se construye sobre ello. Fuera del terreno de Link, hay básicamente tres secciones mayores - pero hay muchos eventos en cada una de esas secciones, así como mazmorras para explorar

No es un sistema estándar de 8 mazmorras, pero en su lugar están estas tres secciones que poco a poco te muestran lo profundas que son. Quizá suena complejo, pero según juegas, básicamente te sientes el dueño del cielo, y entonces hay tres áreas diferentes en las que jugar.

Creo que este Zelda ofrece una nueva aventura, un nuevo tipo de jugabilidad. Creo que fuimos capaces de traer múltiples elementos que son importantes en un sólo juego. Hemos hecho evolucionar a Zelda sin tener que convertirlo en algo colosal.

-Shigeru Miyamoto (no Aonuma): http://blogocio.net/miyamoto-skyward-sword-es-una-nueva-experiencia-en-la-franquicia-zelda-no-47328/

Hasta siempre ;-)
Fobos escribió:
Reggie tiene toda la razón del mundo, si ni Sony ni Microsoft han dicho nada de sus futuras plataformas, todo son rumores, ¿que sabrá la presentadora de CNN de cómo van a ser? ¿Tal vez tenga alguna fuente secreta como Michael Patcher?

Yo más bien creo que la presentadora (o su guionista) es de esas personas que se creen todo lo que dicen en Twitter y en los foros de internet XD
#47
ReisendeR escribió:
Ok, perdona, no sabía que eras primo de un pariente de un directivo de Nintendo que te pasa información privilegiada.
Siento haber dicho algo que no se corresponde con LA verdad y fin.

En fin, paso.

PD.- No me has convencido, que conste, es solo que paso de discutir. Dudo que el hecho de haberte pasado muchos juegos, tener muchos récords y haber hecho una cronología te haya abierto una sección privilegiada de la web oficial de Nintendo Japón en el que se ven los entresijos de la compañía.



Hasta siempre ;-)

No, en primer lugar el que vienes de sabelotodo eres tu aquí desde hace un tiempecito, y eres bastante molesto ya. No tengo amigotes simplemente tengo la vida como experiencia y se vender un producto que es lo que hace esa entrevista de Miyamoto. No va a salir diciendo "en realidad he discutido con Aonuma porque no me ha hecho caso y no me dejan hacer el juego que yo quiero SNIF SNIF" recuerda que son JAPONESES, que dicen mucho de los "patriotas de EEUU" pero solo porque tenemos mas cine de ellos aquí. Los japos en algunos temas son peores, y si trabaja en Nintendo para Miyamoto su mujer es Nintendo.

En segundo lugar, ME LA PELA que me pongas una entrevista de Miyamoto de 2011 donde este señor lleva años siendo UNA SIMPLE IMAGEN CORPORATIVA Y COMERCIAL. No hay mas que ver lo que ha hecho los últimos años: girita por el mundo promocionando tal, en el E3 chan chan momento fugaz, entrevista en este periódico por acá y por allá... Miyamoto al terminar el ciclo NGC (anda coño, Twiligth Princess) pasó a ser simplemente una imagen, trabajando solo un poco en Super Mario galaxy. Si estuvo AÑOS con WiiFit y WiiMusic. Miyamoto no ha tocado el estudio de Aonuma desde hace tiempo, y se puede ver en los Zeldas de DS y en el de Wii.

Te lo aseguro, piensa como es la vida y no en como nos la venden, y veras que Miyamoto justo por 2007 o así no ha hecho nada. Lo llevo años diciendo por el foro, Miyamoto ha pasado a ser una imagen desde hace mucho tiempo, y no hay mas que ver como se están empezando a resentir algunos juegos (Zelda DS's, Zelda SS, NSMB2...)

Y día tras día el tiempo me da la razón, un año después del lanzamiento de tu perfecto Skyward Sword NADIE, pero NADIE SE INTERESA POR EL JUEGO. Nadie lo recuerda, nadie habla de él, la gente que se lo rejuega cada vez tiene peor opinion de él... un año ha costado ganarme la razón pero estoy muy tranquilo ya de que se que la tengo.

¿Y sabes que es mas gracioso? Es el juego de Nintendo que mas rápido ha bajado de precio, cuando le vi a 29€ no me lo creía. Eso es que le tiene que ir muy mal. Y me alegro y ojala el siguiente Zelda de Aonuma se pegue un batacazo peor y cierren el Team Zelda actual. Porque todavia parece que hay gente que tiene esperanzas en el próximo Zelda, yo ya ni las tengo, va a seguir igual de patético.
#48
Miyamoto ahora mismo para mi es el diestéfano del Madrid jaja, un genio honorífico, que se pasea de vez en cuando por las oficinas, pero participa muy muy poquito en la industria, y lo poco que ha hecho últimamente de peso han sido cosas que se alejan bastante de lo que ha significado para mi miyamoto durante toda mi vida.

Es mi opinión, claro está. Solo espero que nintendo renueve ideas del pasado en condiciones.
#49
Hugolink escribió:
Miyamoto ahora mismo para mi es el diestéfano del Madrid jaja, un genio honorífico, que se pasea de vez en cuando por las oficinas, pero participa muy muy poquito en la industria, y lo poco que ha hecho últimamente de peso han sido cosas que se alejan bastante de lo que ha significado para mi miyamoto durante toda mi vida.

Es mi opinión, claro está. Solo espero que nintendo renueve ideas del pasado en condiciones.

Es que no es una opinion, os aseguro que eso es verdad, no hay mas que ver como están funcionando las cosas. Si me parece bien que algún día Miyamoto deje de hacer cosas, nadie es inmortal y a todo el mundo le gusta cambiar de hacer tipos de juegos, pero que escojan a personas correctas para su puesto.

Lo he dicho muchas veces, lo mismo llega Aonuma te hace otro juego que no sea Zelda (un FPS, uno de coches, un RPG...) y te hace el mejor juego de la historia, pero los Zeldas que no los haga. Y punto.

Miyamoto lleva 5 años sin hacer realmente "juegos" y lleva 2 de publicidad. Le falta hacer un anuncio de chicles, porque ya lo ha hecho todo en todos los países y medios de prensa del mundo.
#50
Hugolink escribió:
Miyamoto ahora mismo para mi es el diestéfano del Madrid jaja, un genio honorífico, que se pasea de vez en cuando por las oficinas, pero participa muy muy poquito en la industria, y lo poco que ha hecho últimamente de peso han sido cosas que se alejan bastante de lo que ha significado para mi miyamoto durante toda mi vida.

Es mi opinión, claro está. Solo espero que nintendo renueve ideas del pasado en condiciones.


Miyamoto no se implica en todos los proyectos que llevan su nombre, pero hay proyectos clave en los que sí.
Yo no le veo hablando de todos los juegos de los que sale listado como productor, pero sí le veo hablando de proyectos como Zelda, Mario o los Wii-loquesea, en los que sí tiene un mayor peso.

Yo solo digo que la "casualización" de Zelda EN MI OPINIÓN (no me creo poseedor de la verdad universal ni CREO ver señales en el universo "que me dan la razón";) se debe a las directrices de Miyamoto, básicamente porque los cambios que ha tenido la saga coinciden palabra por palabra con el discurso que Miyamoto ha defendido durante toda esta generción pasada.
Es más, hay entrevistas (no cosas que yo creo porque yo lo valgo) como la que he pegado más arriba en las que se apunta a ello.

Yo creo que Miyamoto es genial creando conceptos (como el de los mundos esféricos del Mario Galaxy), pero no tanto a la hora de "cohesionarlos". Si por él fuera Zelda probablemente no tendría ni historia ni nada, sería una mera sucesión de situaciones que a él le resultan divertidas. Es más, si por él fuera probablemente el Ocarina of Time lo mismo tendría una estructura de accesos directos a zonas a través de agujeros en el ciel... de cuadros en el castillo de Gandondorf.

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