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[Análisis] Nintendo Land

Abierto por Tildom el 23 de noviembre de 2012 · 42 mensajes · 5.573 visitas

#21
killy escribió:
Por cierto Ghost. Como que estas jugando a Code of princess si no ha salido en Europa?

Como bien dicen por ahí, porque estoy como una cabra. [mparto]

Tiene una explicación bien sencilla: además de tener mi correspondiente 3DS europea, también tengo una americana para poder importar y jugar a los títulos que no salen por aquí. :)
#22
Ghost escribió:
Como bien dicen por ahí, porque estoy como una cabra. [mparto]

Tiene una explicación bien sencilla: además de tener mi correspondiente 3DS europea, también tengo una americana para poder importar y jugar a los títulos que no salen por aquí. :)

Y encima me quieres comprar la edición especial... tu niña va a tener que comer pan solo.
#23
Voy al parecer el malo de la pelicula, pero yo no veo NintendoLand tan bonito como parece.

Lo primero es lo que habeis dicho, la falta de online. Pudiendo ver en la plaza a la gente del Miiverse, ¿porque no hacer que se pueda jugar con ellos? eso ha sido un gran fallo. Ahora, primero de todo, no yo aun no he jugado el juego, pero se puede decir que lo he visto de principio a fin.

Es cierto que el juego es perfecto para hacerte las mecanicas del mando, eso no se discute, pero hay minijuegos que denotan menos trabajo que otros. Por ejemplo hay juegos que dan la sensacion de que podrias encontrar cosas similares gratuitas en un Ipad (el de Yoshi por ejemplo) y otros que piden a gritos un multijugador que por algun motivo no se ha incluido (Balloon fight, twister race o incluso el de donkey kong, un modo "carrera" a pantalla partida le daria mas emocion al hecho de querer bajar rapido sin reventar)

Personalmente los juegos de 1 jugador son los que mas me han decepcionado, unos mas y otros menos. Y sobre el multijugador, son divertidos si, pero tres de ellos siguen el mismo concepto de busqueda y captura (Mario, Luigi y Animal Crossing) y aunque obviamente tengan sus diferencias, tambien piden mas que 3 escenarios diferentes cada uno. Sin duda lo mas interesante y donde se denota mas tiempo de desarollo es el de Pikmin y Zelda, y este segundo tiene el lastre de necesitar 5 wiimotes con motion plus para poder funcionar...

Creo que se ha dicho que Nintendo sacara dlc con nuevas atracciones con el tiempo, de ser asi quizas deberian haberse esperado un poco mas y caldear el juego hasta dejarlo en su punto. Porque si, los primeros dias te divertiras bastante si puedes llevar a buen grupo a casa, pero tengo la sensacion de que se volvera repetitivo pronto...
#24
Hombre, yo creo que sí se puede puntuar este juego.
El hecho de que sirva como demo técnica de la consola no lo veo una excusa suficiente como para no darle nota (de hecho todo lo contrario). También Mario 64 servía para conocer los entornos 3D, los movimientos de cámara, los joysticks... y el Lylat Wars servía de demo del Rumble Pack... y WiiFit servía como demo de la Balance Board... y el primer Guitar Hero servía como demo de la guitarra de Guitar Hero...

Estoy de acuerdo en que hay que analizar cada juego teniendo en cuenta su contexto, su género... pero yo creo que se le puede poner una nota. En este caso tal vez no tanto atendiendo a los apartados que se suelen analizar en las reviews, pero sí basándose en si es efectivo o no como demo de la consola.
#25
Pero es que ni siquiera es una demo técnica, es una colección de minijuegos y punto. Cada juego es "demo técnica" de sus correspondientes mandos y accesorios. Yo lo veo novedoso pero no tanto como Wii Sports y, sobre todo, echo muy en falta una mayor integración en el entorno de la consola y su comunidad, como expliqué antes. Creo que tanto Wii U como Nintendo Land necesitaban un poco más de horno, últimamente Nintendo se está dando mucho prisa en todo... Vale, sí, las navidades, el consumismo...
#26
A mi este me parece mucho más juego (aunque sea a base de minijuegos) que el Wii Sport que sí me parecio mucho más demo técnica usando una expresión de moda en el hilo. Por lo que estoy leyendo es mejor de lo que parecia inicialmente. La pena los gráficos en general muy simplones. Es bien un juego de 7-8 según se juegue o no en solitario.
#27
Mi duda con este juego sigue siendo si está bien para sólo 2 jugadores.
A ver si podéis comentar algo sobre eso ya que lo habéis jugado :)
Estoy seguro que para 3 o más es perfecto... pero 2....
#28
Manny escribió:
Mi duda con este juego sigue siendo si está bien para sólo 2 jugadores.
A ver si podéis comentar algo sobre eso ya que lo habéis jugado :)
Estoy seguro que para 3 o más es perfecto... pero 2....

Yo tengo la misma duda y es que normalmente como mucho vamos a jugar 2 en casa.

Merece la pena siendo asi?
Es que me surge dudas por lo que leo en positivo que al parecer es mucho pero creo que se me va a quedar corto para 2
#29
sin duda un juego muy muy divertido me gusta el analisis de revo. en lo personal me encanta el multijugador pos lo juego con mi hermana y primos y esta calidad haha en especial nos encanta el de luigui y el de metrod y zelda haha son una gozada haha me gusta el juego lo veo bonito y colorido ^^
Dartz719 escribió:
Yo tengo la misma duda y es que normalmente como mucho vamos a jugar 2 en casa.

Merece la pena siendo asi?
Es que me surge dudas por lo que leo en positivo que al parecer es mucho pero creo que se me va a quedar corto para 2

el juego es para 5 si uds deciden jugar con los wiimote y gamepad o no es esa su pregunta?
#30
No, se refiere a si, siendo solo 2 personas las que van a jugar, si el juego vale la pena. Todos sabemos que Nintendo Land, a 5 jugadores, es tremendamente divertido. Pero él pregunta si el juego sigue valiendo la pena si solo van a jugar dos personas.

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