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[Avance] New Super Mario Bros. U - Impresiones

Abierto por Tildom el 9 de noviembre de 2012 · 22 mensajes · 2.403 visitas

#11
sin duda una compra segura espero que me de para comprarlo con wii u porque aqui en latino america esta carisima :S
#12
Parece que lo que mantiene New Super Mario Bros. U lejos de Super Mario World es el apartado visual, que no ha evolucionado convenientemente desde New Super Mario Bros. Wii: profundidad en cuanto a planos, efectos gráficos, iluminación; y el apartado sonoro, que debe ser algo definitorio y memorable de un juego de Mario, y aquí no lo es. Por otra parte, el multijugador a cuatro puede ser tan frustrante -para algunos divertido- como el de Wii, interrumpiendo la acción cada vez que uno recibe un ítem, obstaculizaciones continuas, rebotes involuntarios, etc.

En cuanto a sus virtudes, el diseño de niveles, el modo desafío y el equilibrio en la dificultad.
#13
Sunrise escribió:
Por otra parte, el multijugador a cuatro puede ser tan frustrante -para algunos divertido- como el de Wii, interrumpiendo la acción cada vez que uno recibe un ítem, obstaculizaciones continuas, rebotes involuntarios, etc.

Es que esa es la esencia de un multijugador, el enfoque es totalmente distinto al modo un jugador en que tratas de ir perfecto y pillando todo. En el multi con llegar al final de la fase ya es un logro, porque como dices hay muchos más imprevistos.

Si el multi fuese online podría ser un problema, pero con los colegas al lado para mi son las risas.
#14
Zhlain escribió:
Es que esa es la esencia de un multijugador, el enfoque es totalmente distinto al modo un jugador en que tratas de ir perfecto y pillando todo. En el multi con llegar al final de la fase ya es un logro, porque como dices hay muchos más imprevistos.

Si el multi fuese online podría ser un problema, pero con los colegas al lado para mi son las risas.
Claro, por eso digo y dicen los análisis que he leído que para algunos eso es divertido.
#15
El juego desde luego no tiene mala pinta, pero en mi modesta opinión urge un cambio de aire a la saga. Espero que sea el último Mario con la coletilla "New".
#16
Pues no se los demás pero este juego parece ser el mejor puntuado de toda la parrilla inicial de wiiu. Sin ir mas lejos en merilol le dan un 9 y le ponen como el new mario mas completo...

A mi sin duda es el único que me llama de todo el catálogo inicial, y parece que va a ser un buen mario lateral y no como el new mario 2 de 3ds que ha sido el peor (en mi opinión)

Está claro que tiene que cambiar de dinámica porque ya huele lo de tener mundos, fases y acabar con los jefes finales que prácticamente son identicos en todos.

Un aire fresco le vendría bien para próximas entregas.
#17
Sunrise, puede que no hayan cambiado el apartado artístico en exceso, pero en este juego sí se nota muchísimo más trabajo que en los otros New Mario. Basta con ver los fondos de las fases.
Y con respecto a la iluminación, en un Nintendo Direct de los úlitmos precisamente hicieron hincapié en ello, que por primera vez hay iluminación "realista", y ponían el ejemplo de las flores piraña que lanzan fuego y los efectos que producían y tal.
Hugolink escribió:
Está claro que tiene que cambiar de dinámica porque ya huele lo de tener mundos, fases y acabar con los jefes finales que prácticamente son identicos en todos.

Un aire fresco le vendría bien para próximas entregas.

Precisamente he leído que en este juego los jefes finales son todos bastante distintos entre sí, que tienen mecánicas distintas. Vamos, que no es lo típico de repetir el mismo combate quinientas veces.
Yo la estructura de fases y mundos la dejaría tal y como está en este New Mario. Tal vez se podría añadir alguna vuelta de tuerca más en el concepto del mapa general del mundo, pero me gusta el modelo Mario World.
#18
ReisendeR escribió:
Sunrise, puede que no hayan cambiado el apartado artístico en exceso, pero en este juego sí se nota muchísimo más trabajo que en los otros New Mario. Basta con ver los fondos de las fases.
Y con respecto a la iluminación, en un Nintendo Direct de los úlitmos precisamente hicieron hincapié en ello, que por primera vez hay iluminación "realista", y ponían el ejemplo de las flores piraña que lanzan fuego y los efectos que producían y tal.



Precisamente he leído que en este juego los jefes finales son todos bastante distintos entre sí, que tienen mecánicas distintas. Vamos, que no es lo típico de repetir el mismo combate quinientas veces.
Yo la estructura de fases y mundos la dejaría tal y como está en este New Mario. Tal vez se podría añadir alguna vuelta de tuerca más en el concepto del mapa general del mundo, pero me gusta el modelo Mario World.
Está claro que es el mejor "New" de todos, pero que aún no está a la altura de Super Mario World. Te lo confirmo cuando lo tenga, porque este sí cae con la Wii U. De todas maneras después de la birria del 2, este es una maravilla.
#19
A falta de jugarlo en mayor profundidad, de momento para mi el mejor NSMB fue el de Wii con diferencia. Espero que este, al menos en diversión lo iguale. Después del no tan afortunado NSMB2 no tengo tanto Hype con éste, así que en parte espero que eso ayude a que me sorprenda gratamente.
#20
Sunrise escribió:
Está claro que es el mejor "New" de todos, pero que aún no está a la altura de Super Mario World. Te lo confirmo cuando lo tenga, porque este sí cae con la Wii U. De todas maneras después de la birria del 2, este es una maravilla.

No se puede negar que nsmbu está más elaborado que los otros, y de hecho ya he dicho en varias ocasiones que de comprar WiiU este cae fijo, pero también mantengo que repite una fórmula muy manida y que sería bueno volver al estilo de SMW.

Como dice Larpus con NSMBWii yo también me lo pasé muy bien, me parece un buen Mario.

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