OSOLEMIO escribió:Perdón por el doble post
Lo que dice Avarkill es de perogullo, Nintendo a optado por una arquitectura y diseño con mas futuro, donde la GPU tiene un protagonismo superior, físicas, animaciones, cantidad de elementos y personajes en pantalla, además de decicarse a renderizar y aplicar texturas.
El problema es el de siempre, las circunstancias. Las de ahora no acompañan para que luzca la Wii u, sin embargo, aunque parezca raro, cuando empiecen a trabajar con los nuevos motores y herramientas de trabajo, todo será mejor.
Por eso digo que hay que tener paciencia.
Diganme un solo juego de wii u de las thirds que sea realizado con herramientas optimizadas para wii u, pensad en eso. Y en que realmente nadie a realizado una inversion de recursos seria para un juego y que lo vieramos en la actualidad.
Hasta la misma ubisoft, dijo que había invertido poco dinero en los primeros desarrollos para Wii u, reutilizando motores de las actuales consolas. Casi todo son ports rápidos, casi metiendo código a empujones, sin optimización. Y aún así, tampoco a salido mal parado la Wii u en comparación con las otras versiones.
Las pregunta clave es.... ¿es que de repente todo el mundo se ha olvidado como quedaban los juegos multi en ps3 teniendo en cuenta su poderosa CPU que consumía ella solita 120 vatios?.
Pues para muchos no es tan de perogrullo, porque explicaciones más o menos técnicas pero entendibles como las que haces o las que hago yo no abundan.
Pasando a lo que ha ocurrido, en términos de arquitectura yo creo que lo que tiene Wii U y tendrán las próximas PlayStation y Xbox es una revolución a la altura de los shaders. Y me repetiré, pero si no optimizas ni para la nueva API ni para el gran avance tecnológico que ha tomado, y resulta que el avance en potencia bruta no es tan grande como en las anteriores generaciones; tienes los juegos de lanzamiento de Wii U.
De todas formas, lo de las desarrolladoras tiene tela. Porque con XBOX 360 por lo menos al principio se basaron en PC, y en el lanzamiento ya usaban alguna caraterística propia.
Personalmente, creo que Zombi U tiene un gran mérito. En muchos aspectos no es una revolución, y en algunos (Explosiones, fuego) se nota que es de bajo presupuesto; pero tiene una iluminación genial que no veo posible en las otras consolas, algunas zonas muy vistosas (Puente, pantano, alcantarillas, zonas con niebla, la base) y una variedad de objetos (Cajas, ropa, mierdecillas diversas, tilleo de texturas cero) que lo hacen vistoso y dan mérito al equipo. Ese juego va iba por buen camino, con más presupuesto habría sido un verdadero portento, y es el que más currado me parece que está de los de lanzamiento en el apartado técnico, más aún como digo viendo su limitado presupuesto.