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Wii U

La Tabernilla de Wii U - Bienvenidos a donde se reúnen los rumores y las noticias

Abierto por GrantHill el 3 de septiembre de 2012 · 29.537 mensajes · 2.358.101 visitas · ★★★★★

#1901
jey114 escribió:
por esa misma regla q comentas no se puede tomar la frecuencia de reloj para decir q la cpu es una mier%& los procesadores actuales hacen mas tareas con menos ciclos de reloj si nos dejamos llevar por eso sus declaraciones son mal infundadas

Lo que yo entiendo de esas declaraciones sería: " vale nintendo, has querido ahorrar silicio ( hay que tener en cuenta que la cpu de Wii U tiene un Die de aproximadamente 35mm2), para ahorrar costes, pero coño, al menos subele la frecuencia que no te cuesta un duro para tener un mayor rendimiento".
Lo que ellos no se paran a pensar es que la cpu tiene esa frecuencia porque tiene que tener es y no más, porque entonces si se aumenta la frecuencia habría que modificar todo el diseño de la consola. Y claro está repercutiría a un aumento del precio de la consola.
#1902
adbane escribió:
Pero también es posible apuntar a la TV con el mando, como por ejemplo el minijuego de lanzar nunchakus. ¿O es que en realidad para apuntar con el mando hace falta la barra sensora? Estoy confuso.
Para apuntar sólo hace uso del acelerómetro y el giroscopio, por triangulación. La barra sensora es para los Wii motes.
1 gracias
#1903
OSOLEMIO escribió:
Lo que yo entiendo de esas declaraciones sería: " vale nintendo, has querido ahorrar silicio ( hay que tener en cuenta que la cpu de Wii U tiene un Die de aproximadamente 35mm2), para ahorrar costes, pero coño, al menos subele la frecuencia que no te cuesta un duro para tener un mayor rendimiento".
Lo que ellos no se paran a pensar es que la cpu tiene esa frecuencia porque tiene que tener es y no más, porque entonces si se aumenta la frecuencia habría que modificar todo el diseño de la consola. Y claro está repercutiría a un aumento del precio de la consola.
No me voy a meter a justificar comparaciones con PS360, pero lo que sí quiero decir es que esa CPU me jugaría un huevo a que es cojonuda en cálculo con enteros y una basura en coma flotante; y que la GPU es la que lleva físicas y demás. Tampoco me voy a meter con otros tipos de optimizaciones o de APIs, (Que los que se quejan también se pasarían por la raja) pero me da que los problemas de los desarrolladores han sido por no meter físicas y animaciones a la GPU y depender de la CPU, llendo a contracorriente con la arquitectura de la consola e incluso a contracorriente de los avances tecnológicos.
#1904
Alvarkill escribió:
No me voy a meter a justificar comparaciones con PS360, pero lo que sí quiero decir es que esa CPU me jugaría un huevo a que es cojonuda en cálculo con enteros y una basura en coma flotante; y que la GPU es la que lleva físicas y demás. Tampoco me voy a meter con otros tipos de optimizaciones o de APIs, (Que los que se quejan también se pasarían por la raja) pero me da que los problemas de los desarrolladores han sido por no meter físicas y animaciones a la GPU y depender de la CPU, llendo a contracorriente con la arquitectura de la consola e incluso a contracorriente de los avances tecnológicos.

Jejeje, me gusta como lo has expresado, todo muy suigeneris. Estoy completamente de acuerdo con como has definido el diseño de Wii U, yo no lo podía haber expresado mejor.

Pero se ve que nadie a entendido mi mensaje, simplemente me da coraje ver como los desarrolladores se quejan por cualquier cosa, no existe respeto por lo que prentende nintendo (aunque no estes de acuerdo), es como si se hubieran acomodado y las reglas tengan que ponerlas ellos, y si no me complaces, y me haces trabajar mas de la cuenta, pataleo en público como un niño chico.
#1905
adbane escribió:
Una duda sobre el GamePad, tengo entendido que no usa la misma tecnología del WiiMote+barra sensora para detectar la posicion del mando en relación a la pantalla, si no que tira unicamente de acelerometro, sensor de giro, etc. Pero también es posible apuntar a la TV con el mando, como por ejemplo el minijuego de lanzar nunchakus. ¿O es que en realidad para apuntar con el mando hace falta la barra sensora? Estoy confuso.

Añado un poco a lo que te han dicho: Se puede usar el giroscopio para hacer la función de apuntado, pero, además de ser menos preciso, requiere calibración previa para que el mando sepa dónde está la pantalla. En Wii esa calibración se hace semiautomáticamente recurriendo a localizar la barra con el método normal.

No sé cómo irá el juego de lanzar nunchakus en el Nintendo Land, pero si realmente hay que apuntar a la TV, entonces por narices tiene que haber calibración de algún tipo. El GamePad tiene sensor de infrarrojos pero me parece que no sirve para detectar la barra.
1 gracias
#1906
OSOLEMIO escribió:
Jejeje, me gusta como lo has expresado, todo muy suigeneris. Estoy completamente de acuerdo con como has definido el diseño de Wii U, yo no lo podía haber expresado mejor.

Pero se ve que nadie a entendido mi mensaje, simplemente me da coraje ver como los desarrolladores se quejan por cualquier cosa, no existe respeto por lo que prentende nintendo (aunque no estes de acuerdo), es como si se hubieran acomodado y las reglas tengan que ponerlas ellos, y si no me complaces, y me haces trabajar mas de la cuenta, pataleo en público como un niño chico.
También son ganas de la prensa de joder. Los culebrones sobre consolas de Nintendo con hardware roñoso y mal diseñado frente a las maravillas computacionales que permiten las todopoderosas PlayStation y Xbox llenan los foros, y eso es lo que la prensa busca la mayoría de los casos.
1 gracias
#1907
Perdón por el doble post

Lo que dice Avarkill es de perogullo, Nintendo a optado por una arquitectura y diseño con mas futuro, donde la GPU tiene un protagonismo superior, físicas, animaciones, cantidad de elementos y personajes en pantalla, además de decicarse a renderizar y aplicar texturas.

El problema es el de siempre, las circunstancias. Las de ahora no acompañan para que luzca la Wii u, sin embargo, aunque parezca raro, cuando empiecen a trabajar con los nuevos motores y herramientas de trabajo, todo será mejor.
Por eso digo que hay que tener paciencia.

Diganme un solo juego de wii u de las thirds que sea realizado con herramientas optimizadas para wii u, pensad en eso. Y en que realmente nadie a realizado una inversion de recursos seria para un juego y que lo vieramos en la actualidad.
Hasta la misma ubisoft, dijo que había invertido poco dinero en los primeros desarrollos para Wii u, reutilizando motores de las actuales consolas. Casi todo son ports rápidos, casi metiendo código a empujones, sin optimización. Y aún así, tampoco a salido mal parado la Wii u en comparación con las otras versiones.

Las pregunta clave es.... ¿es que de repente todo el mundo se ha olvidado como quedaban los juegos multi en ps3 teniendo en cuenta su poderosa CPU que consumía ella solita 120 vatios?.
#1908
Hombre... a mí me parece bien que Nintendo haya preferido una máquina relativamente modesta en CPU y GPU si eso les permite incorporar otras cosas de serie y además evitar perder dinero. Pero si querían atraer a las thirds, qué menos que asegurarse de que los ports de PS360 se puedan hacer sin ningún tipo de problemas. Ahí me parece que han metido un poco la pata.

Porque que hay una parte de la industria que ni entiende ni respeta la filosofía de Nintendo lo sabemos ya desde hace bastante tiempo, y ellos lo tienen que tener muy claro. Si es a ese sector al que buscas tendrás que acomodarte a lo que hay o aguantar el chaparrón.

Yo hubiera preferido que Nintendo no se adentrara en esta historia de contentar a todo el mundo. Con eso conseguirán un poco de atención el primero año con ports que se quedan justos y luego volveremos a la misma situación incómoda que teníamos con Wii. Ojalá me equivoque.
#1909
Cupressus escribió:
¡Pues tirad mas de Google, esclavos! ¡Venga, ya estáis tardando! [plok]

No, ahora en serio. Perdón, pero como todo el mundo parecía saber el oro y el moro del tema de la Nintendo ID, pensaba que había quedado claro y yo era el que no encontraba la info... Gracias Zhlain y Link0s por echar luz sobre el tema. Si alguien consigue la respuesta, será de agradecer que se la comunique a todos. :D

Bueno respondiendo al tema e echo otra ID y en el juego de nintendo land no me a quedado mucho tiempo pero veré en ac3 y el new si pasa es que los datos son los mismos así que los juegos de los datos no cambian con la ID de nintendo ni con otro usuario.
#1910
De todas todas, se sabia que algunas thirds pasarian de Nintendo por muy potente que fuera su consola. Eso siempre hay que tenerlo en cuenta. Yo entiendo que Nintendo debe atraer a las thirds. Y se habian oido voces diciendo que la consola se modificaba segun la opinion de algunos desarrolladores. Pero tampoco se debe caer en el error de hacer todo los que estos quieran, al final no haces tu maquina si no la de ellos. Y ellos no la van a apoyar a no ser que vaya bien. Es Nintendo quien va a trabajar con ella indistintamente de sus circunstancias. Esto tampoco se puede olvidar.

Etiquetas: nintendotabernatabernillawii u

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