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Aclarando el sistema de logros de Wii U

Abierto por shezard el 12 de noviembre de 2012 · 53 mensajes · 8.254 visitas

#21
Hugolink escribió:
Que me parece muy bien lo que haya dicho Miyamoto, es su opinión. Nintendo no está interesado en meter logros en sus juegos, pero deja libertad a que las desarrolladoras les metan o no, a si que supongo que con el tiempo las desarrolladoras acaben metiendo logros a sus juegos como en el resto de consolas. Se que la filosofía de nintendo es la que es y aunque pasen mil años seguirán pensando igual (para algunos pensando bien, para otros de una manera atrasada).

Concluyo el tema.

Ciao.

Eso es lo que van a hacer, no sé donde está el atraso.

EDIT: Ups, leyendolo mejor veo a lo que te refieres. Estoy de acuerdo entonces.
#22
Yo creo que ni piensa para bien ni para mal, piensan diferente. De todas formas, si no te parecen igual de útiles los logros de forma privada (dentro de los juegos), es que lo importante es que sean públicos y que se puedan ver. El logro es el mismo al fin y al cabo, saliendo todos en el perfil público o no.
#23
psycotic escribió:
Yo creo que ni piensa para bien ni para mal, piensan diferente. De todas formas, si no te parecen igual de útiles los logros de forma privada (dentro de los juegos), es que lo importante es que sean públicos y que se puedan ver. El logro es el mismo al fin y al cabo, saliendo todos en el perfil público o no.

Exactamente. El problema de mucha gente que defiende los logros (mucha gente, no todos) es que les gusta más el poder decir que tienen todos los logros conseguidos que conseguirlos.
Se alarga artificialmente la duración de un juego con algo que en sí mismo no es divertido. Porque el medio realmente no es lo verdaderamente divertido para esa gente, sino el fin, el poder decir "soy el más friki" por tener todos los logros.

Lo que gusta es fardar, para que nos entendamos XD

Por eso dice Miyamoto lo de la zanahoria: Epona no corre sin zanahorias y casi nadie haría "por gusto" lo que te piden la mayoría de los logros. Solo se hacen por el mero hecho de poder fardar de ellos.
Un buen juego debe moverte a hacer las cosas sin necesidad de las zanahorias.

#24
psycotic escribió:
Yo creo que ni piensa para bien ni para mal, piensan diferente. De todas formas, si no te parecen igual de útiles los logros de forma privada (dentro de los juegos), es que lo importante es que sean públicos y que se puedan ver. El logro es el mismo al fin y al cabo, saliendo todos en el perfil público o no.

A mi los logros me la resbala sinceramente si mi avatar tiene encima el número de g que tengo o no pone nada, como si son internos, el caso es que en algún sitio pueda mirar la lista de los logros que trae e intentar sacarlos poco a poco, como si nadie conoce mis estadísticas... eso me da igual, y al igual que yo mucha gente no nos interesa eso, por eso la frase de que los logros solo sirven para ver quien la tiene mas larga, no es aplicable a toda la gente, a si que no hay que generalizar en este aspecto.
#25
Hugolink escribió:
A mi los logros me la resbala sinceramente si mi avatar tiene encima el número de g que tengo o no pone nada, como si son internos, el caso es que en algún sitio pueda mirar la lista de los logros que trae e intentar sacarlos poco a poco, como si nadie conoce mis estadísticas... eso me da igual, y al igual que yo mucha gente no nos interesa eso, por eso la frase de que los logros solo sirven para ver quien la tiene mas larga, no es aplicable a toda la gente, a si que no hay que generalizar en este aspecto.

Culpa mía, te doy la razón es que es una generalización y por lo tanto lo retiro.

Pero entonces, si la parte pública no es importante, los logros de Wii están al nivel de los Xbox 360.
#26
shezard escribió:
Culpa mía, te doy la razón es que es una generalización y por lo tanto lo retiro.

Pero entonces, si la parte pública no es importante, los logros de Wii están al nivel de los Xbox 360.

Puede que me pierda ya que hace trienios que no toco la wii, pero...¿que clase de logros tiene la wii? y lo mas importante de todo, cuantos juegos hacen uso de ellos?
#27
Yo estoy con Hugolink, soy de esos que desde que conozco los logros exprimo muchisimo más los juegos. También tengo que decir que soy de esos que le gusta comparar, me gusta ver quien la tiene más larga como decis,jeje, pero que hay de malo en ello? a caso no hay juegos con rankings y la gente se pica una y otra vez en superar a sus colegas? los logros es mas de los mismo, si algún amigo mio consigue algún logro que yo no tengo, no me pego un tiro obviamente, pero intento conseguirlo y en caso de no conseguirlo le pido ayuda a dicho amigo para saber como lo ha hecho. Otra cosa son los logros super sencillos, que te los dan por empezar el juego o algo por el estilo, pero vamos no hay que darle mayor importancia.
Entiendo a la gente que no le gustan los logros, pero no entiendo a la gente que critica a la gente que si les gusta.
#28
Hugolink escribió:
Puede que me pierda ya que hace trienios que no toco la wii, pero...¿que clase de logros tiene la wii? y lo mas importante de todo, cuantos juegos hacen uso de ellos?

Algunos juegos de Wii incorporan logros dentro del juego. Funciona igual que en 360, pero como no hay un perfil de jugador se quedan dentro del juego y ya está, aunque no los tienen muchos juegos, la verdad. Los logros más al estilo 360 los tiene Xenoblade, quizá. Creo recordar que eran dos listas, la de acción y la social, con unos... yo qué sé... 100 logros en cada lista XDD Ahí cada logro conseguido te daba cierta cantidad de puntos de experiencia o afinidad.

Creo que CoD los tenían también, y otros juegos como Smash, DeBlob, etc. Cada uno un poco a su manera. En DeBlob por ejemplo eran logros comunes por nivel (logro de tiempo, de % pintado, estilos recolectados, etc).
#29
psycotic escribió:
Algunos juegos de Wii incorporan logros dentro del juego. Funciona igual que en 360, pero como no hay un perfil de jugador se quedan dentro del juego y ya está, aunque no los tienen muchos juegos, la verdad. Los logros más al estilo 360 los tiene Xenoblade, quizá. Creo recordar que eran dos listas, la de acción y la social, con unos... yo qué sé... 100 logros en cada lista XDD Ahí cada logro conseguido te daba cierta cantidad de puntos de experiencia o afinidad.

Creo que CoD los tenían también, y otros juegos como Smash, DeBlob, etc. Cada uno un poco a su manera. En DeBlob por ejemplo eran logros comunes por nivel (logro de tiempo, de % pintado, estilos recolectados, etc).

Gracias por la información.

Pues a lo que voy, me parece que los logros de wii están implementados, tarde, con cuenta gotas y de manera chapucera, pero ojo, la idea en si no es mala.

Aceptaría que en wiiu tuviesen los mismos logros de manera "cerrada" o interna, que cada compañía pusiese los desafios o logros a su manera, pero que TODOS los juegos, tuviesen dicho sistema, no 10 contados como en wii.
#30
Hugolink escribió:
Gracias por la información.

Pues a lo que voy, me parece que los logros de wii están implementados, tarde, con cuenta gotas y de manera chapucera, pero ojo, la idea en si no es mala.

Aceptaría que en wiiu tuviesen los mismos logros de manera "cerrada" o interna, que cada compañía pusiese los desafios o logros a su manera, pero que TODOS los juegos, tuviesen dicho sistema, no 10 contados como en wii.

A mí lo de los logros, como he dicho tantas veces, me parece mal el simple hecho de conseguirlo. Quizá me picó en DeBlob, pero es un juego que retomaba por el puro placer de rejugarlo, así que me proponía ir limpiando ese tipo de cosas, pero no lo rejugaba por conseguirlo, no sé si me explico. Lo que no me gusta es que no pase NADA cuando lo consigues, cuando me esforzaba en conseguir alguno en 360 me dejaba la sensación de haber perdido el tiempo. En Xenoblade no, al darme PE y PA.

Y de integrarlos de alguna forma, no obligaría a ponerlos en todos, quizá me preocuparía más que estuvieran implementados de la misma forma.

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