Alvarkill escribió:Es que el apartado técnico es impecable "a su manera". Me explico: puede que no veas cada imperfección de los ladrillos de una pared, pero a cambio hay muchos detalles únicos como bolsas de basura, ropa, cajas... Eso gasta también potencia.
Y si la iluminación no es increíble, que venga Dios y lo vea.
Hombre por lo que se ve las texturas son muy numerosas y detalladas, quizá no estén a una resolución y detalle excelso como comentan por ahí (por desgracia no he visto el juego en persona) pero lo que sí se puede apreciar en vídeos es el bajó polígonaje de los personajes, claro que sí tenemos muchos zombies en pantalla prefiero el sacrificio. Yo el juego lo veo muy bien y además nunca me ha importado el nivel técnico, lo importante es la experiencia interactiva y esto sí promete pasarlas cargarruta con las luces apagadas
Sinceramente cuando no se llega a un nivel de realismo con los personajes todo pierde consistencia, por eso aplaudo a los desarrolladores que esquivan esta dificultad y le imprimen a sus juegos un aspecto de cómic adulto interesante y se ahorran el esfuerzo innecesario de darle hiperrealismo a sus personajes, por ejemplo, en Juegos como Heavy Rain, en mi opinión ningún modelo humano aguanta un primer plano ni unas animaciones faciales creíbles, a mi hasta me dan un poco de grima, sencillamente, de momento no funcionan, ni siquiera en el cine de animación digital se han atrevido a hacer cosas de corte muy realista, quitando de cosas como la peli de Final Fantasy o Beowulf, que sin estar mal, a veces sufren esa incoherencia visual, ese síndrome de muñecos de plástico, aunque, todo llegara.
Por cierto habéis visto este del Nintendoland? Escuchad la musiquilla
http://m.youtube.com/#/watch?v=hQ9UvvreNdM&desktop_uri=%2Fwatch%3Fv%3DhQ9UvvreNdM&gl=ES
Salu2