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Square-Enix porta un AAA a Wii U

Abierto por shezard el 15 de octubre de 2012 · 33 mensajes · 3.712 visitas

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#31
Zhlain escribió:
Pues a mi el X es el primero que me pareció un bodrio. Todo en ese juego me pareció un coñazo. El sistema de evolución, los personajes, la historia, los eones, el juego ese de "rugby bajo el agua"... no sé si me dejo algo, pero solo con eso ya es más que suficiente.

Hombre, no es tan malo... el sistema de juego tiene el mérito de ser al principio el más ordenado, lógico e inclusivo de todos aquellos Final Fantasy con más personajes que miembros activos en las batallas; todos los personajes se usan con sentido, y además de manera diferente. Incluso deja un margen a la estrategia en según qué batallas y, sobre todo, con Kimahri, al cual puedes hacer evolucionar a tu antojo.

El problema es que en cuanto empiezas a desbloquear esferas, todo se vuelve tan insulto e ilógico como en FFVII o FFVIII, donde cualquier personaje puede aprender cualquier habilidad, y lo único que los diferencia son los límites; que en el caso de FFX es aún más acusado, porque hay algunos límites totalmente absurdos según avanzas (como el de Lulu).

Lo que si es innegable es que tiene una historia genialmente escrita y construida, (quizá un poco por debajo de FFVI) y con unos personajes profundos y carismáticos (quitando a Tidus xD).
#32
Es que Tidus es lo peor del juego con diferencia. Pero los eones tampoco eran mucho mejores, y la historia tampoco. Y bueno, es el primer FF lineal hasta decir basta. Pasillos y más pasillos. Mejor que el XIII es, pero a mi modo de ver no mucho más.
#33
Zhlain escribió:
Es que Tidus es lo peor del juego con diferencia. Pero los eones tampoco eran mucho mejores, y la historia tampoco. Y bueno, es el primer FF lineal hasta decir basta. Pasillos y más pasillos. Mejor que el XIII es, pero a mi modo de ver no mucho más.

Bueno, la linealidad como tal no es necesariamente mala. Puede ser una forma tan válida como cualquier otra de desarrollar un juego; siempre y cuando esté bien hecho, claro, y tenga justificación en el conjunto de los recursos lúdicos que se lleven a la práctica. En el caso de FFX, en concreto, creo que ayuda muchísimo a construir la historia desde el punto de vista emocional de los personajes. La Yuna de Besaid no tiene nada que ver con la Yuna de Djose, ni con la de Bevelle, y ya ni te cuento con la de Zanarkand; y esto es algo que sólo se puede construir eficientemente si se sigue una linea fija de desarrollo y se obliga al jugador a pasar por determinados lugares en determinado momento.

Pero vamos, que tampoco nos engañemos: ningún Final Fantasy es totalmente abierto y libre. Ni siquiera el VI, que es el que más momentos de libertad tiene. Casi todos van guiando al jugador hacia la trama principal, dejando en algunos momentos cierta libertad para hacer alguna que otra cosa de forma secundaria. Final Fantasy X lo único que elimina de la ecuación tradicional es el mapa central, que lo sustituye por un menú de selección de destinos; pero en la práctica es más o menos lo mismo.

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