Urian vuelve a la carga con una rectificación en su especulación de la memoria, y apuesta por esta configuración: 4 módulos RAM DDR3 de 512Mb, la CPU y la GPU tienen acceso a ambos; ATI Radeon HD 4770; y un derivado de PowerPC 47x. El reloj interno sería de 800Mhz, parece que encaja en la gráfica, memoria y tal.
De esto, ni idea, a ver qué conclusiones nos saca luego Heishiro XD. Las de Urian son:
Parece que es el problema que han comentado algunos desarrolladores. La parte buena es la gráfica y, supongo, el poco tiempo que han tenido para arreglar estas cosas en los primeros ports y multis, ya que muchos de ellos parecen no haber sufrido en el acabado final.
De esto, ni idea, a ver qué conclusiones nos saca luego Heishiro XD. Las de Urian son:
En resumen, nos encontraríamos con un sistema que sería 4X en potencia lo que es Xbox 360 en el tema gráfico pero 1/2X en cuanto a código de propósito general, el equilibrio vendría en el uso de la GPU para tareas que requieran de cálculo en paralelo pero que no sean gráficas como es la detección de colisiones en los juegos.
Parece que es el problema que han comentado algunos desarrolladores. La parte buena es la gráfica y, supongo, el poco tiempo que han tenido para arreglar estas cosas en los primeros ports y multis, ya que muchos de ellos parecen no haber sufrido en el acabado final.