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Confirmado: New Super Mario Bros. U sí corre a 1080p y 60 fps

Abierto por shezard el 11 de octubre de 2012 · 46 mensajes · 7.914 visitas · ★★★★★

#31
Sea a la resolución y los frames que sean, jugando a las demos últimas es que no necesita más, se ve todo redondo y súper fluido.

No defiendo si al final va a 720p, es un tirón de orejas, pero que para lo que es...
#32
Yo tampoco lo defiendo, creo que para el juego que es no creo que sea tan problema hacerlo a 1080, pero siempre he pensado que la gran masa social que compra juegos no tiene ni puñetera idea de estas cosas como para valorar un juego por este asunto.
#33
A ver, si estamos de acuerdo, seguro que se ve genial y va fluidísimo. Pero si piensas que el juego no es demasiado exigente, que llevan año y medio o dos trabajando con él, y no son capaces de llevarlo al máximo, o es que son muy burros, o son perezosos. El peligro no es realmente NSMBU, es si esta filosofía está en este estudio o es general en Nintendo, porque futuros juegos sí podrían necesitar ése empuje visual o de trabajo.
#34
Mira, seamos claros. Dejando a un lado si este juego necesita realmente 1080p o no, yo creo que da un poco igual, la verdad.

Si no son capaces de hacer que NSMBU vaya a 1080p y 60fps dice muy poco bueno de la consola en cuanto a potencia bruta, para un juego en 2.5D debiera ir sobrada. No creo que la pantalla este en todo momento llena de objetos en movimiento y super detallados. También creo que el problema es que el motor del NSMB Wii no ha sido correctamente adaptado y han estado trabajando mas en la jugabilidad que en aspectos técnicos ya que con muy poco curro han conseguido que luzca suficientemente bien.

PD: como he dicho, no creo que el juego necesite 1080p.
#35
Mortimor escribió:
Si no son capaces de hacer que NSMBU vaya a 1080p y 60fps dice muy poco bueno de la consola en cuanto a potencia bruta, para un juego en 2.5D debiera ir sobrada.

No dice poco de la potencia de la consola, dice poco del estudio.
#36
psycotic escribió:
No dice poco de la potencia de la consola, dice poco del estudio.

Exacto, si Monster Hunter puede...
#37
ricardo2001 escribió:
Exacto, si Monster Hunter puede...

Estaba pensando en los descargables, Rayman y tal, pero sí, mejor ejemplo que MHU no hay.
#38
psycotic escribió:
No dice poco de la potencia de la consola, dice poco del estudio.

Dice poco de ambos. Ya he dicho que para mi eso sería un síntoma de que se han centrado en la jugabilidad, obtuvieron un acabado artístico como el que buscaban con menos resolución y se centraron en las mecánicas de juego.

Pero si la consola fuera sobrada lo habrían puesto a 1080p solo con cambiar las propiedades de renderizado, aunque las texturas habría que retocarlas, supongo. Si es cosa solo del estudio como decís y realmente lo tenían fácil para conseguir las 1080p, entonces sería un síntoma mucho peor: Nintendo no pone lo mejor de si de cara a la salida.

Francamente, creo que ha sido una decisión artística. No ganaban prácticamente nada con subir la resolución y la han dejado como estaba y se han centrado en la jugabilidad. Pero el salto a las 1080p no debe de ser trivial con WiiU, que es lo que quería decir yo.
#39
El salto a 1080p no es trivial ni con Wii U ni con ningún dispositivo.

Y ojo, que no estoy justificando nada: es una chapuza y transmite dejadez. Pero no lleguemos a conclusiones bananeras sobre la consola así tan alegremente, por favor...
#40
blue_mad_panda escribió:
El salto a 1080p no es trivial ni con Wii U ni con ningún dispositivo.

Y ojo, que no estoy justificando nada: es una chapuza y transmite dejadez. Pero no lleguemos a conclusiones bananeras así tan alegremente, por favor...

De todas formas, seguimos especulando, como siempre XDD Se puso en una web lo del 1080p, se quitó y... eso significa que es 720p. Pues no necesariamente, tampoco. Probablemente si empiezan a basar las campañas en los 1080 se va a mirar con lupa siempre, y es mejor no hacerlo.

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