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[Opinión] Los primeros pasos de Wii U

Abierto por Tildom el 4 de octubre de 2012 · 18 mensajes · 1.980 visitas

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#11
De momento lo unico que hemos visto en WiiU son ports de las otras consolas (o juegos de poco presupuesto, como ZombiU, NSMBU o Wonderful 101). Por lo que no tiene sentido andar crticando a la consola en este aspecto, como hace mucha gente.
No digo que esto que hemos visto sea solo la punta del iceberg (no caera la breva esta vez xD), pero simplemente creo que hasta mas o menos finales del proximo año no veremos en lo que puede llegar a convertirse la consola. Hasta que se empiecen a crear para ella juegos exclusivos y de peso, como ocurrio con el Gears of War en 360 o el Uncharted en PS3.
Si con suerte el juego de Retro nos llega para el proximo año, como espero, entonces si que podremos juzgar con conocimiento. De momento las expectativas son bastante buenas, aunque obviamente no espero un salto grafico impresionante (las otras compañias tampoco creo que lo den).
#12
Heishiro escribió:
Por eso digo, el cerebro tiende a hacer estragos y a inventarse cosas (como gráficos que nunca existieron). El Viva piñata, a pesar de ser ultracolorido y super bonito, no lo veo muy distante gráficamente (en detalles y obviando los estilos) del Star Fox Adventures (Siendo este uno de los punteros de GC, pero no el que más)
Viva Piñata : http://files.xboxic.com/xbox-360/viva-pinata/viva-pinata-e3-2006-pic14.jpg
Star Fox Adventures : http://www.nosplay.com/imagenes/juegos/big/star-fox-adventures-img862072.jpg

Por eso digo que el cerebro juega malas pasadas. La principal diferencia entre los ultimos de las XBOX-GC y los primeros de la 360 es la resolución.

Quien diría viendo los últimos juegos de PS2 que era mucho menos potente que la GC y la XBOX... (Todo se trata de optimización xD)
Descargué la demo de Viva Piñata para PC y ya te digo yo que Starfox Adventures, por cierto el último juego de la Rare dorada, se veía mejor, no me preguntes por qué.
En cuanto a PS2 y GC sí que se notaban las diferencias por mucha optimización que digas, fíjate en Resident Evil 4, ¡anda que no cambiaba!

Lo que es lamentable es que los multis de Wii U se vean peor que los de PS360. Mal para el usuario y mala publicidad para la consola.

Voy a seguir leyendo el hilo que está interesante.
#13
Es comprensible que los multis een Wii U se vean iguales o en algunos casos con menores efectos que en la competencia, están conociendo el hardware y eso lleva tiempo, además la mayoría está trasladando su juego a Wii U con el mínimo esfuerzo posible en algunos casos...
#14
Heishiro escribió:
Por eso digo, el cerebro tiende a hacer estragos y a inventarse cosas (como gráficos que nunca existieron). El Viva piñata, a pesar de ser ultracolorido y super bonito, no lo veo muy distante gráficamente (en detalles y obviando los estilos) del Star Fox Adventures (Siendo este uno de los punteros de GC, pero no el que más)

Perdona, pero decir que el Star Fox Adventures era de los punteros de GC me parece, cuanto menos, extraño, teniendo en cuenta que fue un juego de salida, rescatado de N64... y estamos diciendo que los primeros juegos de una consola no suelen ser los mejores gráficamente. Eso sí, tenía una técnica propia para el pelaje (fur-shading).
#15
Pokelink escribió:
Perdona, pero decir que el Star Fox Adventures era de los punteros de GC me parece, cuanto menos, extraño, teniendo en cuenta que fue un juego de salida, rescatado de N64... y estamos diciendo que los primeros juegos de una consola no suelen ser los mejores gráficamente. Eso sí, tenía una técnica propia para el pelaje (fur-shading).

¿De verdad fue de salida? No me suena. Y aunque fuera rescatado de la 64 (Dinosaur Planet), ni por asomo es el mismo caso que el Eternal Darkness, a mí me sigue pareciendo puntero.

Puntero e insuperable, solo por su secuela si acaso, y de salida, fue el Rogue Leader también.
#16
Sí, te aseguro que el juego era de salida, lo recuerdo perfectamente.Aunque sí que es cierto que, comparado el ED, el resultado era mucho mejor.
#17
Bueno, un año después de la consola en Japón y en Europa casi 8 meses. Digamos segunda generación.
#18
Lo que comentaba Heishiro, que cada uno recordamos las cosas a nuestra manera. Contra más miras cómo fueron las salidas de verdad de las demás, más ves que la de WiiU está, como mínimo, por encima de la media.

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