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[Opinión] Los primeros pasos de Wii U

Abierto por Tildom el 4 de octubre de 2012 · 18 mensajes · 1.980 visitas

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#2
En su día no nos quejamos de que los juegos que salían para las consolas HD no se parecían a Assassin's Creed III porque no había ningún Assassin's Creed III corriendo en ninguna consola... Pero ahora sí que lo hay, y si el mismo videojuego se ve mejor en PS360 que en WiiU yo creo que es más lógico no comprarse una consola para jugar a un juego que puedes tener en otra más barata y con mejor acabado técnico (aun no teniendo la consola, te va a salir más barato comprártela junto al juego, que comprarte la WiiU junto al juego), y más teniendo en cuenta que lo único que gana el de la WiiU es tener el mapa en la mano (simplificándolo un poco).. ¿Es entendible que no expriman todo el potencial de WiiU ahora? Sí, como bien comentas en el artículo. ¿Dará más de sí gráficamente hablando, más adelante? No me cabe duda... Pero, ¿merece la pena comprársela de salida? Si me la comprase de salida sería por ZombiU, o por el Nintendo Land... Pero no por los multi, creo yo..
En definitiva xD Que no creo que fuesen tan injustas tus comparaciones... Sea por la causa que sea, el mismo juego se ve distinto en una consola y en otra objetivamente, y eso puede ser una razón de peso para comprarse la consola ya, o no (como es mi caso).
#3
Tienes razón, pero este problema estoy seguro que lo van a tener también las PS4 y XBox8. El problema es que hacer juegos más detallados cada vez va a ser complicado.

No solo es que no estén adaptados a ella, es que no es posible aprovechar la potencia extra en el poco tiempo que tienen para sacar los juegos.

Esto ha sido siempre así, pero la tecnología avanzaba tanto antes que el salto de NES a SNES era abismal, el de SNES a N64 era impresionante, el de N64 a GCN enorme, el de GCN a X360 (vamos a saltar Wii) era grande, pero el que viene ahora de X360 a Wii U o XBox8 no se va a notar tanto.
#4
Bueno, dos cosas.
1. La diferencia entre los primeros juegos de xbox 360 y los últimos de xbox sí era más significativa que la que hay entre los últimos de xbox360 (o PS3) y los primeros de Wii U. También es cierto que ahora el tema de los motores se ha estandarizado tanto que, en parte, es lo normal...
2. La diferencia de precio actual entre Wii U y Xbox360/Ps3 no es tan alta. No porque el precio de Wii U sea muy ajustado sino porque el precio de la competencia se mantiene por las nubes cosa que no pasó en la anterior generación. ¿El culpable son los discos duros internos? Creo que sí.

3. Para multiplataformas, PC siempre será la opción más potente así que para los "No interesados en Wii U porque tienen Ps360" se podría decir que, en ese sentido, cualquier PC se merienda a cualquier consola. Entonces el poseedor de PS360 que esgrimió la anterior postura argumenta algo así como "bla bla bla la experiencia de juego bla bla bla". Vale, pero sed consecuentes y admitid que la experiencia de juego en Wii U es también diferente a la de PS360 por lo que el hecho de poseer una consola de ese pack -es muy triste que vayan en pack- no hace que Wii U sea menos interesante (de la misma forma que la existencia del PC no hace menos interesantes a las consolas) y que si no te interesa Wii U es por motivos más personales y menos extrapolables a la población general. Esta pequeña disertación es porque estoy cansado de ver estas argumentaciones que caen por su propio peso pero que se repiten más que el ajo siempre que alguien comenta que le gusta el catálogo de lanzamiento de Wii U. ¡Y eso que hay muchos de los que quieren Wii U que tienen o han tenido Xbox360, PS3 y/o PC!

PD: La tercera cosa es offtopic xD.
#5
Supongo que esto lo dices por mi comentario
Reztes escribió:
1. La diferencia entre los primeros juegos de xbox 360 y los últimos de xbox sí era más significativa que la que hay entre los últimos de xbox360 (o PS3) y los primeros de Wii U. También es cierto que ahora el tema de los motores se ha estandarizado tanto que, en parte, es lo normal...
Lo que quiero decir es que si te fijas, la diferencia entre generaciones cada vez es menor. Si lo ves con detalle, el gran salto que se produjo de SNES a N64 eran los juegos 3D, porque los primeros juegos de PSX no representaban un salto especialmente grande comparado con el salto de NES a SNES (incluso los 3D, que PSX tiene mucha basurilla).

Hay que tener en cuenta que las 2D tampoco las inventó la NES, llevaban años de evolución. Así que es normal que los primeros saltos fuesen tan grandes, pero ahora la calidad gráfica se va a estancar. Mejor sí evidentemente, cuanto más tiempo dediquen y cuanto más mejoren los motores más detalles podrán hacer, pero te aseguro que la próxima generación será muy parecida a esta pero en 1080p y 60FPS, que es lo que ya hace Wii U y mucha gente no le da el mérito que tiene.

Os recuerdo que en esta generación HD la mayoría de los juegos no llegan a HD Ready (720p) y normalmente a 30FPS, y Wii U ofrece 1080p y 60FPS que no es moco de pavo.
#6
Solo hay que ver el video del UE4 para darse cuenta que no habrá un salto muy muy grande a nivel visual, o al menos es lo que pienso ahora, veremos cuando esten listos los nuevos motores gráficos, si hay tanto salto, porque recordar que por muy potente que sea Wii U si no se invierte en motores gráficos para la consola, se va a ver igual que los juegos multiplataforma.

Lo que a mi me hace gracia es que la gente habla de Ps3 y X360 como si se las hubieran comprado el mismo día que salieron a la venta, vamos que si se flipó tanto la gente y tanta diferncia había tan brutales eran los juegos no entiendo que vendieran 6 millones de unidades en su primer año a la venta.
#7
Reztes escribió:
Bueno, dos cosas.
1. La diferencia entre los primeros juegos de xbox 360 y los últimos de xbox sí era más significativa que la que hay entre los últimos de xbox360 (o PS3) y los primeros de Wii U. También es cierto que ahora el tema de los motores se ha estandarizado tanto que, en parte, es lo normal...

Lo cierto es que hace no mucho tuve una conversación con un Nintendero renegado graphic whore sobre la hipotética potencia de la WiiU y le comenté precisamente que en los primeros juegos de 360 y los últimos de xbox no habia gran diferencia (Me llamó loco). Acto seguido le mostré 3 imagenes de Halo (1, 2 y 3) desordenados. El 1 supo que era de xbox, pero luego no supo decirme si los otros 2 eran del 3 o del 2 (Obviamente había puesto las 3 imágenes en resoluciones similares xD)
Por eso digo, el cerebro tiende a hacer estragos y a inventarse cosas (como gráficos que nunca existieron). El Viva piñata, a pesar de ser ultracolorido y super bonito, no lo veo muy distante gráficamente (en detalles y obviando los estilos) del Star Fox Adventures (Siendo este uno de los punteros de GC, pero no el que más)
Viva Piñata : http://files.xboxic.com/xbox-360/viva-pinata/viva-pinata-e3-2006-pic14.jpg
Star Fox Adventures : http://www.nosplay.com/imagenes/juegos/big/star-fox-adventures-img862072.jpg

Por eso digo que el cerebro juega malas pasadas. La principal diferencia entre los ultimos de las XBOX-GC y los primeros de la 360 es la resolución.

Y hoy día, esa consola que apenas saltaba de generación le va aguantando el tipo a PS3 (La cual presentaron como un maquinón que se comía a todas sus rivales). Todo se trata de optimizaciones de hardware y programación.

Quien diría viendo los últimos juegos de PS2 que era mucho menos potente que la GC y la XBOX... (Todo se trata de optimización xD)

EDIT:

Mirad esta y decidme que no hay ningún Shooter del estilo en XBOX o en GC
LOST PLANET: http://www.livingps3.com/wp-content/uploads/2008/02/32540.jpg
RIDDICK: http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2004/reviews/919755_20040601_790screen003.jpg
#8
La cuestión vendría a ser que por ahora son pocos los grandes estudios que están desarollando directamente para WiiU, especialmente en occidente. Muchos son estudios pequeños, y otros de poco renombre a los que se les encarga "la versión paralela" del juego. Claro, hay excepciones, pero tampoco creo que mucho vaya a cambiar la cosa por ahora.
#9
Soy el primero en disfrutar de un buen apartado visual, pero para mí eso va más allá de la potencia en bruto. Voy a tener WiiU por otras cosas que no chips y placas, porque al fin y al cabo luego acabas disfrutando maravillas como Xenoblade o Deus Ex, o incluso de verdaderos engendros visuales como Disaster o Deadly Premonition. Cuando WiiU tenga un juego con un apartado visual excepcional, pues a gozarlo y alabarlo, pero desde luego no es una exigencia.

Comparto las dudas de algunos respecto a las siguientes, y añado otra: ¿será tan fácil llamar la atención con capturas y videos? Parte de las mejoras son realmente visibles en una tele, y si es de notable tamaño, mejor. Pero esas cosas en la web pierden mucho, al ser vistas a un tamaño que no es adecuado. Ya está pasando con WiiU, con juegos en los que se destaca su notable mejora por la definición y fluidez, pero desde el escritorio parecen exactamente los mismos juegos.
#10
La verdad que no me quita el sueño, una pequeña o sutil diferencia gráfica entre los juegos multiplataformas. Ya vimos los primeros años las batallas sin sentido entre usuarios de diversas plataformas, batallando para ver que versión se veía mejor.
Mientras ellos perdian su tiempo discutiendo yo disfrutaba jugando a twilight princess.

En cuanto al catálogo de lanzamiento y lo que se avecina, sinceramente y objetivamente. Me parece el mejor que recuerde.

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