Pero viendo videos off screen no parece notablemente lento. Todo esto con pinzas, hasta que uno no lo tenga en las manos, a saber, pero ves un video y no dices, uf, qué lento y torpe se ve! Y un apuntado duro lo entiendo por el género y las opciones de mejora de armas. En RE4, bastante enfocado a la acción, empezabas a subir la pistola y era un puto terminator. Lo mismo me pasó en Dead Space, que empecé a mejorar la cortadora de plasma y me arruinó la experiencia de juego.
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Impresiones Wii U Experience - ZombiU
Abierto por Tildom el 25 de septiembre de 2012 · 39 mensajes · 5.565 visitas
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El artículo era de Tildom no? A ver si se pasa por el hilo y comenta sobre el debate.
Está claro que hasta que uno no lo prueba no puede experimentar si es así o no. Pero Tildom no es el primero que lo dice.
Un saludo.
Un saludo.
agente_smithx escribió:Está claro que hasta que uno no lo prueba no puede experimentar si es así o no. Pero Tildom no es el primero que lo dice.
Un saludo.
No lo es, no, sobretodo en temas de apuntado. Pero no todos lo destacan como algo negativo, también hay que decirlo.
Este es el juego ideal para NO comprar de salida, luego no es lo que parece y en menos de un año se encuentra bastante rebajado de precio.
¡Buenas!
A ver, yo comprendo el control lento y desesperante en Project Zero. El problema es que este juego no es un Left for Dead, pero tampoco es un PZ.
El control es algo lento e impreciso. No transmite bien la sensación de adrenalina de que la reacción ante los zombis. Es como si te atacaran dos o tres zombis pero tú estuvieras medio drogado y reacciones un poquito lento, le falta velocidad al giro, no puedes correr...
Son detallitos que entorpecen un poco la sensación de huída y de reacción ante el entorno. Es casi como si el juego te premiara la precaución a costa de penalizar los imprevistos.
A ver, yo comprendo el control lento y desesperante en Project Zero. El problema es que este juego no es un Left for Dead, pero tampoco es un PZ.
El control es algo lento e impreciso. No transmite bien la sensación de adrenalina de que la reacción ante los zombis. Es como si te atacaran dos o tres zombis pero tú estuvieras medio drogado y reacciones un poquito lento, le falta velocidad al giro, no puedes correr...
Son detallitos que entorpecen un poco la sensación de huída y de reacción ante el entorno. Es casi como si el juego te premiara la precaución a costa de penalizar los imprevistos.
Tildom escribió:¡Buenas!
A ver, yo comprendo el control lento y desesperante en Project Zero. El problema es que este juego no es un Left for Dead, pero tampoco es un PZ.
El control es algo lento e impreciso. No transmite bien la sensación de adrenalina de que la reacción ante los zombis. Es como si te atacaran dos o tres zombis pero tú estuvieras medio drogado y reacciones un poquito lento, le falta velocidad al giro, no puedes correr...
Son detallitos que entorpecen un poco la sensación de huída y de reacción ante el entorno. Es casi como si el juego te premiara la precaución a costa de penalizar los imprevistos.
¿Pero crees que pueda ser así en la versión final o que será cosa de ajustar sensibilidad o de ir mejorando al personaje...? No sé, ¡¡¡danos una esperanza Tildom!!
Ya he probado tres demos y en todas he notado lo mismo. Me temo que lo van a dejar ahí...
Mmmmm.... Bueno, a ver qué tal, peor que Red Steel no será! XDDD
(el control)
(el control)
Yo que solo he jugado 2 me da a mi que se va a quedar asi tambien...
Por otro lado, yo nunca tuve problemas con el control de Red Steel. Lo malo es que habia partes trabajadas como el templo, y otras muy mal hechas.
Por otro lado, yo nunca tuve problemas con el control de Red Steel. Lo malo es que habia partes trabajadas como el templo, y otras muy mal hechas.
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