Revogamers

Noticias y Comentarios

Impresiones Wii U Experience - ZombiU

Abierto por Tildom el 25 de septiembre de 2012 · 39 mensajes · 5.565 visitas

#11
Las sensaciones han de conseguirse de otra manera y no incapacitando ciertas áreas. Como digo no es que le control sea malo (que no lo se porque no lo he probado), pero cuando el control no pasa inadvertido y no es precisamente para bien, algo raro pasa.

Un saludo.
#12
Pues yo me lo compro fijo, como que tengo reservada la Premium Zombie U.

Desde luego para mi pesa más las cosas buenas que se dicen en el artículo que las malas. Realmente espero que el juego sea un reto y al ser el único que tendré físico en un tiempo creo que lo voy a exprimir y quiero sea complicado. Espero algo más parecido al primer Resident Evil que al 5 o el 6.
#13
agente_smithx escribió:
Las sensaciones han de conseguirse de otra manera y no incapacitando ciertas áreas. Como digo no es que le control sea malo (que no lo se porque no lo he probado), pero cuando el control no pasa inadvertido y no es precisamente para bien, algo raro pasa.

Un saludo.

No estoy de acuerdo. Lo que expones sería como decir que The Artist es una película incapacitada porque es muda, y creo que todos coincidimos en que no es así, sino que es un recurso cinematográfico tan válido como cualquier otro. En el caso del videojuegos, es igual; el control es un recurso lúdico más, y puede ser utilizado con cualquier fin siempre y cuando tenga un efecto concreto, y sea coherente con el conjunto, ya sea por exceso o por defecto. Si en este caso es por defecto (como, por ejemplo, en los Resident Evil antiguos, y su control tipo "tanque" para acrecentar la sensación de tensión) no creo que deba ser considerado como una incapacidad, dado el tipo de juego que es.

Eso, claro está, teniendo en cuenta que la teoría de Konohamaru y psycotic sea cierta, y el control esté hecho así a posta para trabajar con un ritmo de juego determinado. Si una vez que tengamos la versión final, vemos que el control tosco no es coherente con el ritmo del juego, entonces sí podríamos hablar de un simple y flagrante error.
#14
Panda, no lo he probado, no tengo ni idea de cómo es más allá del estilo de juego y de lo que se comenta. Pero por ejemplo en el texto dice:
ZombiU tiene un sistema de juego basado en los FPS, pero el control del personaje, el apuntado y algunas animaciones son demasiado lentas. El juego debería ser agobiante en ciertos aspectos, pero dejar reventar zombis de forma rápida y eficiente, si es que se tienen las herramientas apropiadas para ello.

No sé, creo que el juego pretende muchas cosas, pero reventar zombies de forma rápida y eficiente no es una de ellas XD En varios sitios dicen que apuntar con las armas de fuego es bastante suplicio, y encima atraen a los zombies cercanos. Primero, recordar que el juego tiene un sistema de mejoras de armas, y que el apuntado puede ser tosco debido a eso, a la nula mejora del mismo. Por otro lado, si quieren que cuando estemos en medio de 12 zombies salgamos corriendo, incluso los más cracks del mundo, los que vemos en Youtube haciendo cosas imposibles para el jugador medio, pues es una forma de lograrlo.

Repito que son especulaciones, no voy más allá de videos y comentarios, y recordemos que el juego se ha hecho en poco más de un año, cambiando en el proceso completamente de dirección XD Pero tampoco recuerdo gente comentando que mueren porque el control está mal y te deja vendido como defecto.
#15
psycotic escribió:
Panda, no lo he probado, no tengo ni idea de cómo es más allá del estilo de juego y de lo que se comenta. Pero por ejemplo en el texto dice:



No sé, creo que el juego pretende muchas cosas, pero reventar zombies de forma rápida y eficiente no es una de ellas XD En varios sitios dicen que apuntar con las armas de fuego es bastante suplicio, y encima atraen a los zombies cercanos. Primero, recordar que el juego tiene un sistema de mejoras de armas, y que el apuntado puede ser tosco debido a eso, a la nula mejora del mismo. Por otro lado, si quieren que cuando estemos en medio de 12 zombies salgamos corriendo, incluso los más cracks del mundo, los que vemos en Youtube haciendo cosas imposibles para el jugador medio, pues es una forma de lograrlo.

Repito que son especulaciones, no voy más allá de videos y comentarios, y recordemos que el juego se ha hecho en poco más de un año, cambiando en el proceso completamente de dirección XD Pero tampoco recuerdo gente comentando que mueren porque el control está mal y te deja vendido como defecto.

No, si yo también pienso como tú xD

Pero tratándose de Ubi, siempre hay que dejar un cierto margen para el error... No los veo yo tan finos como para usar recursos lúdicos de ese calibre, como si fueran Miyamoto, Kojima o Suda51.
#16
Yo lo he probado y le quiero por ser una idea original, pero tengo que decir que las 2 demos que he jugado... el control si era DEMASIADO lento. Que sea lento vale, pero no se si por ser demos... eso era muy molesto en alguna ocasión.
#17
Hombre, no se trata de marines luchando contra aliens... Hasta donde sé, se trata de gente normal. Podría ser a propósito. También se ha criticado por lo mismo el de FFIV y PZ2.

O podría no serlo y estar mal implementado, de Ubi podría ser, pero tampoco da la impresión.
#18
Me quedo con aun más ganas de probarlo viendo vuestros comentarios porque por una parte también se dejaba notar el control lento de Project Zero 2 y por otra parte se notaba que estaba hecho a propósito.

Desde el principio me ha atraido la idea de que Ubi no estuviera haciendo un masacra zombis pero sí es imprescindible que si va a tener una dificultad elevada, tenga un control preciso para que la frustración sea por la dificultad y no por la inutilidad, que son cosas diferentes.

De todos modos, yo creo que habrá pruebas en los centros comerciales antes del lanzamiento, así que lo cataremos por ahí.
#19
Tiene una pinta muy salvaje el juego. Pero aun recuerdo el chasco de red steel y prefiero esperar a que el juego este fuera y ver que se cocina. Xd
#20
No mezcles churras con merinas. A ver si ahora empeorar un control es un recurso válido, lo que me faltaba por leer.
shezard escribió:
Desde el principio me ha atraido la idea de que Ubi no estuviera haciendo un masacra zombis pero sí es imprescindible que si va a tener una dificultad elevada, tenga un control preciso para que la frustración sea por la dificultad y no por la inutilidad, que son cosas diferentes.

+1000 eso define lo que debería ser.

Un saludo.

Hilo del archivo del foro: ya no admite respuestas.

Más hilos de Noticias y Comentarios →