psycotic escribió:Cupressus, la abundancia de vidas dudo que la quiten, hay que contar con ellas. Si acaso pedid más dureza en los niveles, que te cueste pasarlos con todo aunque tengas 86 vidas. Yo tengo montones de vidas en NSMBW y no soy capaz de terminarlo porque soy muy malo, pero realmente la cantidad de vidas no tiene nada que ver.
Ya. Lo peor es cuando juntas ambas cosas. En este de 3DS se juntaron la cantidad de monedas con la cantidad de vidas:
Spoiler
Una de las cinco estrellas es conseguir 1100 vidas
Y a mí, en serio, me aberran soberanamente. No se; estoy acostumbrado a que los Mario 3D las vidas no me abundan tanto y veo más pronto la pantalla de Game Over. Pero si a este le sumas las monedas, las vidas que no las vas a perder, y la sencillez de los niveles... 86 vidas, pues mira, en mi caso no me resulta difícil conseguirlas en el world, o en el mario bros 3. Pero en este a parte de lo mencionado en el spoiler, antes tenía 785, y cada día conseguía 30 más haciendo sprints. ¡Y encima ponían bloques con vidas, como si te faltaran!
A mí, o me quitan vidas, o yo que sé, que en vez de 100 monedas = 1 vida sea cada 250. O hacer como en Mario Land 2: Una tienda para usar esas monedas y canjearlas por vidas. Mira, hasta eso me llamaría la atención y todo: 999 monedas = 30 vidas.
O eso, o lo dicho: Ponen muy difíciles los niveles para que las pierdas a menudo, pero que se acumulen cuando tienen formas de evitarlo, no le veo sentido.