Jota_Watakshi escribió:El personaje es alguien muy importante en era POST-Rapture...
...en la intro hay un caja...
...al final te cuenta que es y porque la tienes tu ....
Bioshock si cuenta la historia del personaje, que hace en Rapture, porqué va a Rapture y quien es... Por tanto no me podéis negar una cosa que es objetiva, contarlo lo cuenta, que no te hayas enterado, que no te haya gustado... eso ya es de cada uno, pero contarla, si que la cuenta. De hecho esa historia juega contigo psicológicamente durante tooooda la aventura.
No, Jota, hombre XDD A ver, sé que estoy quedando muy de cabezón total, pero tienes que distinguir (¡¡por los clavos del santo cristo!!) lo que te cuentan y LO QUE PASA.
Sí, es verdad, te cuentan la historia de Rapture en cintas. Sí, es verdad, te cuentan la historia del personaje en dos diálogos al FINAL DEL TODO del juego.
La parte jugable es un tío que entra a una ciudad submarina y mata a todo el mundo. Ésa historia, la que tienes entre manos, no tiene pies ni cabeza. Narrativamente es un pastel vacío. El mundo, tan rico en detalles e historia, te cuenta una que no es la tuya. Y la tuya no es la de tu personaje antes y después del juego, es DURANTE el juego. Lo que pasa antes y después no importa un pimiento, así de simple. Te tiras unas 20h disparando como un poseso con un tío hablándote por radio, pero DA IGUAL.
Por ejemplo, y éste ejemplo os gustará más, que es un título de 360 también, y muy alabado por la crítica, y que queda muy guay decir que te gusta, sobretodo a gente que juega a lo que le dicen. PORTAL. ¿Qué pasa en Portal? ¿Una tía cruzando rayos en las paredes? ¿Seguro? ¿Nadie se hizo una idea de quién es el personaje, qué hace ahí, qué es ése sitio, quién ha pasado antes, cómo lo han hecho antes que tú, y un largo etc? ¿Hay a caso algún codex de texto o pomposos audios cantándote la historia del mundo? No. Y todos nos hemos enterado de todas esas cosas porque, oh sorpresa, agarráos que viene, las hemos VIVIDO.