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Voy a adquirir una Xbox360, pero necesito algún consejo.

Abierto por Xetyx el 16 de septiembre de 2012 · 76 mensajes · 9.601 visitas

#31
Jota_Watakshi escribió:
¿Has ido encontrando los audífonos? porque te cuentan toda la historia de Rapture, de eso trata precisamente la historia, de contarte que pasó en la ciudad y porqué está así. Es el mismo gancho que el primer Silent Hill, el personaje es un 'gancho' para contarte lo que ha pasado en el pueblo. La historia de Bioshock no se centra en el prota que eres tu, si no en lo que te rodea y en como termina el juego. Te están contando historia con mucho matices, el problema es que como no encuentres todo los audífonos no te enteras de hasta donde llega.

Te dejo la historia completa aquí que la escribí hace unos años. El prota no es solo 'un tío que entra' al rededor de él gira todo.... parece que no te has enterado de la historia, eh? porque tener tiene y muy buena.

http://www.watakshi.net/juegos/6902/diseccionando-bioshock-2007/

Jota, lo que dices es un atentado contra la palabra videojuego. ¿Por qué va a interesarme la historia si no formo parte de ella?

Como te comentaba, lo terminé dos veces. Soy muy lento, me entretengo mucho, y si no cogí todos los audífonos, me quedaron uno o dos. Es un audiolibro MUY masticado a poco que hayas leído ciertos libros post IIGM, incluso literatura juvenil.
Spoiler
Y no, que me digan en el último minuto que estaba todo pensado para que yo llegara e hiciera eso, ni me convierte en parte de la historia ni, ni mucho menos, es un giro magistral XDD
#32
psycotic escribió:
Jota, lo que dices es un atentado contra la palabra videojuego. ¿Por qué va a interesarme la historia si no formo parte de ella?

Como te comentaba, lo terminé dos veces. Soy muy lento, me entretengo mucho, y si no cogí todos los audífonos, me quedaron uno o dos. Es un audiolibro MUY masticado a poco que hayas leído ciertos libros post IIGM, incluso literatura juvenil.
Spoiler
Y no, que me digan en el último minuto que estaba todo pensado para que yo llegara e hiciera eso, ni me convierte en parte de la historia ni, ni mucho menos, es un giro magistral XDD
Me he equivocado planteando la respuesta y he editado antes de contestaras, releela por favor.

Y si te lo digo, la historia está hilada desde la intro. Efectivamente si niegas esto, es que no la has entendido. Precisamente lo bueno de bioshock, es que esta todo hiladísimo.

Léete el link que te he pasado y compruébalo tu mismo.
#33
Comparto todo lo que dice Jota palabra con palabra. Una de las gracias que tiene para mí Bioshock es ir descubriendo todo lo que ocurrió en Rapture previo a la llegada del protagonista: las ambiciones de Ryan, la ascensión de Fontaine, la Guerra Civil, la creación de las Sisters... El transfondo que tiene el juego es enorme, y seguirlo con las grabaciones de audio es una delicia. Y por mucho que buena parte de esa historia haya pasado antes, la descubres conforme avanzas.
Para mi desgracia, jugué primero al 2 antes que al 1, por lo que ya tenía todos los spoilers del primero asumidos, y aún así me encanta lo bien llevado que está a lo largo de todo el juego.

Por su puesto, te podrá gustar más o menos el argumento; pero vamos, pocos juego encuentro que tengan un transfondo más rico que este.

Saludos
#34
Sinceramente creo que mezcláis cosas. Ya no critico el tema narrativo, es que lo que se narra NO te pasa a ti. Todo en Rapture es absolutamente ajeno al jugador y personaje, por más resolución in extremis de las de "eh, que lo teníamos todo pensado!".

La historia os parece sorprendente y original, a mí en absoluto, bien, ahí creo que no hay problema por ninguna de las dos partes. Pero el punto de mira sigue desviado, por un lado está la historia de una magistralmente recreada ciudad, y por otro lado estás tú con una escopeta. Me diréis que eso es así en todos los FPS, y no es así. Coged los System Shock, Deus Ex, Half Life o incluso The Darkness o Far Cry. Esos juegos pueden tener un mundo o no tenerlo, o un trasfondo, o lo que sea, de forma lineal o dándote libertad, con desarrollo plano o con consecuencias. Lo que tienen en común es que al jugador (o personaje), le van pasando cosas.

Esa forma de hilarlo todo al final son puros fuegos artificiales, siguen siendo hechos previos a que cojas el mando. En ése aspecto, Bioshock es Doom con magnetófonos.
#35
Respeto tu punto de vista, pero no le encuentro el sentido, y por mucho que debatamos no creo que ninguno de los dos cambie de opinión. Y como digo, por mi perfecto que cada uno defienda lo suyo siempre que se haga desde el respeto.

Dices que al personaje no le pasan cosas, ¿pero tan importante es? El personaje se ve envuelto en un conflicto, y las circunstancias le van llevando de un lado para otro; como en el 99% de los juegos. Hace mucho que jugué al Half Life, pero no recuerdo que tuviera un argumento muy sustancial: se abre un portal del que salen bichos raros, y de rato en rato aparece un tío extraño con maletín. ¿Le pasan cosas a Gordon? Porque yo lo veo igual, un tipo que va con una palanca recorriendo escenario tras escenario y acabando con todo bicho viviente. No más de las que le pasa a Jack.

Y bueno, dejo al margen el tema de la jugabilidad. Es cierto que no es un concepto nuevo, pero el uso de los plásmidos, tónicos, robots, trampas... da muchísimo juego.

Saludos
#36
La diferencia está en que las cosas le pasan a él o al mundo en el que está, en ese momento. Recorriendo los pasillos de Black Mesa nadie te cuenta nada, eres tú quien lo descubres paso a paso. De eso se trata el narrar una historia en un juego, no es jugar un CoD con la radio puesta.

Insisto en que es un buen juego, me gustó (aunque no me quitara el sueño). Tengo relativo interés en Infinite, además. Si remotamente hay posibilidades de verlo en WiiU (venderé la 360 en breve), lo jugaré seguro. Os recomiendo que analicéis lo que he comentado, pensad bien en ello antes de jugar a Infinite, porque estoy seguro que tendrá un planteamiento distinto. Se va a ver diferencia en eso, ya veréis.
#37
Claro, pero luego hay juegos como The Conduit que se le critica y se le tacha de porquería porque para enterarte de la historia tienes que ir escaneando mierdas.

Bioshock lo único que tiene es ese estilo oldie que le ha gustado a más de uno y han metido una telenovela en audio de fondo para que no te aburras mientras juegas a un juego que no tiene nada. Es que alguien que haya jugado System Shock no puede decir que este juego sea una obra maestra o revolucione no sé qué.

Y ya está, me voy que me prometí no meterme en discusiones que como siempre, brillan por la no imparcialidad.

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#38
Qué a saco vas, Larpus XDDD

Yo he jugado a System Shock y Deus Ex (es un fusilamiento del sistema de poderes y estilo). No veo problema en que copien el sistema de juego, es divertido, el problema está en que la prensa (y los que van detrás) lo ensalcen como algo revolucionario, porque ellos deberían ser los primeros en saber que no lo es.
#39
Pero vamos a ver, es que me estáis diciendo que Titanic no os gusta porque no cuenta como se hunde el barco..... PERO SI LO CUENTA!!!!

Con esto pasa lo mismo, me estáis diciendo que Bioshock no cuenta la historia del personaje principal.... PERO SI LA CUENTA. El personaje es alguien muy importante en era POST-Rapture, durante todo el juego te están dando pistas de quien es... en la intro hay un caja, y esa caja es muy importante en la historia porque al final te cuenta que es y porque la tienes tu .... Es que me estáis diciendo que bioshock no gusta porque no cuenta una cosa que si cuenta, no es que la historia os gusta más o menos, es que estáis negando una evidencia.

Que si la historia no os gusta, que si es pasillero, que el juego no os dice nada en jugabilidad... vale, es completamente subjetivo y ahí no se entra, pero no me podéis negar algo objetivo: Bioshock si cuenta la historia del personaje, que hace en Rapture, porqué va a Rapture y quien es... Por tanto no me podéis negar una cosa que es objetiva, contarlo lo cuenta, que no te hayas enterado, que no te haya gustado... eso ya es de cada uno, pero contarla, si que la cuenta. De hecho esa historia juega contigo psicológicamente durante tooooda la aventura.

Y además de contarte ESA historia, te cuenta la de la ciudad antes de llegar tu... cuenta dos historia en una y me estáis diciendo que no.

PD: El estudio antes de salir el juego, ya dijo que se iba a inspirar en System Shock.. de hecho.... SORPRESA!!! Son los mismos!!:
Según los desarrolladores, BioShock es una secuela espiritual de la saga System Shock, y fue producido por antiguos desarrolladores de esa serie.
#40
Ummm, de 360 te podría recomendar muchos juegos, para empezar la saga Gears of War, que aunque su historia no merece un Óscar sí que tiene un online que alarga el juego hasta el infinito. De carreras todo el mundo está con el Forza y tal, que si te gustan los simuladores es un juegazo, pero yo te recomendaría que le echaras un vistazo a Blur, un juegazo como la copa de un pino que ha pasado casi desapercibido, es como Mario Kart pero con coches reales y una velocidad endiablada y un control exquisito. Como exquisito es Bayonetta, que es otro que sí o sí hay que tener en casita. Si te fijas en muchos casos te recomiendo multiplataformas, por eso te recomiendo Darksiders, Super street fighter 4, Vanquish, etc. Verás, el catálogo de 360 es de lo más variado que te puedes echar a la cara, y te puedo asegurar que en mis 31 años como jugón, creo que pocas veces he visto una consola tan bien surtida.

Por otro lado, como ya han dicho el online, pese a ser de pago es una maravilla, con vídeos, demos e informaciones varias, ultrarrecomendable. Ta vas a pillar un consolón.

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