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Vídeo – Salta a ritmo de rock en Rayman Legends

Abierto por PlayerNintendero el 12 de septiembre de 2012 · 33 mensajes · 2.609 visitas

#21
psycotic escribió:
Lo que no es normal es que Ubi implemente mejor que Nintendo el Gamepad en un plataformas 2D.
Creo que no se sabe todavia mucho del MarioU como para hacer esa afirmación...
Pero vamos, tampoco es un prodigio de uso el del Rayman xD En ZombieU si que mola más.

y +1 bluepanda xDDDDDDDDDDD
#22
Link__20 escribió:
y +1 bluepanda xDDDDDDDDDDD

Madre mía que trolletes estáis hechos, pareja! Ni en un caso tan flagrante como RL y NSMBU dáis el brazo a torcer!!! XD

Desde el cariño, eh :P
#23
Curioso que nos llames trolletes a nosotros...xD
Dejemoslo en..mostrar datos xD

Además, damos nuestra opinión de ambos juegos :P (en este caso casi me gusta más la canción que el juego xDDD)
#24
psyco, tú si que vales :D

Un saludo.

P.D: es de suponer que es RL será una de las atracciones mañana.
#25
Sin embargo, de los datos que se han dado de NSMBU, se preveen más cambios en su estructura (mapeados, fases, etc...) con respecto a los anteriores, que con Rayman Legends y su respectivo.
Y es cierto que el asimétrico de Mario es más sosete que en Rayman, a primera vista; pero en realidad lo único que habéis visto de Rayman es remover arbustos, agarrar enemigos, mover plataformas, y cositas así un poco superfluas, todo muy rollo "Player 2 en Mario Galaxy". Tampoco es que sea una diferencia brutal...

Y ojo, que los dos me parecen unas joyazas de campeonato xD
Lo único que quiero hacer notar es lo duros que sois con todo lo que tiene que ver con New Super Mario Bros. Oye, que cada uno tiene sus gustos, y es respetable todo desde el respeto per se a la opinión de los demás. Pero que tenéis un buen puñadito más de prejuicios con NSMB con respecto a otro juego, eso es algo que me parece evidente :P
#26
NSMB siempre tendrá el handicap de estar hecho con editor de niveles. Muy bien hecho, sí, pero la sensación de copia y pega no se la quita nadie.
#27
psycotic escribió:
NSMB siempre tendrá el handicap de estar hecho con editor de niveles. Muy bien hecho, sí, pero la sensación de copia y pega no se la quita nadie.

No hay más evolución gráfica entre Rayman Origins y Rayman Legends que la que hay entre NSMBWii y NSMBU.
#28
blue_mad_panda escribió:
No hay más evolución gráfica entre Rayman Origins y Rayman Legends que la que hay entre NSMBWii y NSMBU.
El problema que le veo a NSMB es que lleva trasmitiendo la misma sensación desde NDS hasta Wii U. Aquí como mucho se puede decir lo mismo de la anterior entrega, pero poco más.
#29
blue_mad_panda escribió:
No hay más evolución gráfica entre Rayman Origins y Rayman Legends que la que hay entre NSMBWii y NSMBU.

Que no es por la evolución gráfica, es el copia y pega de elementos prefabricados que le da un aire más frío y sin personalidad. No es por criticar los New, pero Rayman o el mismo DKCR se sienten más cálidos.
#30
Como me encanta los juegos de ritmos, no es que rayman lo sea solo por tener uno por mundo, pero me vuelven loco los juegos de ritmos, entro en fase de proteccionismo. Como me encanta rhythm heaven fever. En fin sin duda un juegazo pero todavía no me decido que comprar de salida.

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