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Nintendo Retro

Como salvar Zelda. Artículo de Tevis Thompson en Kotaku.

Abierto por Don Miau el 2 de septiembre de 2012 · 81 mensajes · 12.274 visitas · ★★★★★

#61
LiNk* escribió:
No entiendo a los que dicen que los zelda deberian de copiar a los darksiders cuando son estos los que copian de los zeldas. Y los juegos de zelda siguen siendo mejores a pesar.

Si, darksiders tanto el 1 como el 2, beben y mucho de la saga zelda, lo han dicho hasta los propios creadores. Pero beben de los buenos zeldas, y de lo que queremos muchos que vuelva a ser la saga.

Yo como he comentado, estoy disfrutando MUCHO más, con el primer darksiders que con skyward sword. Skyward es un buen juego, pero me transmite cero como zelda, y ahora todavía mas que me o acabo de pasar por segunda vez.

Por eso para que zelda a mi gusto vuelva a ser la saga que era, tiene que ser una mezcla de:

Darksiders
elder scrolls
twilight princess
Wind waker

Que eviten coger ni una miaja de skyward porque sería nefasto.

Eso si, hablo de mis gustos en cuanto a la saga. Al que skyward sword le encante como zelda, me parece bien.

Y por favor... que se curren una BSO en condiciones y no la rallada de skyward sword que es la peor bso de un zelda que he escuchado.
#62
¿Que tiene que ver los personajes simples de pixar con el mensaje que quiere dar la pelicula? ¿Wall-e es una pelicula simple o tiene uno de los mejores mensajes de la historia?

Lo siento pero no me gusta ni uno de tus argumentos porque estas mezclando cosas sin sentido. Cambiar Zelda a eso que he dicho no lo hace diferente, lo hace DIVERTIDO, que es distinto. (No solo con cambiarlo, vamos a suponer que esta bien implementado)

Si vemos como un mundo sufre por la crueldad de la oscuridad es un mundo que quieres salvar, que te metes de lleno en salvarlo. Ya se ha comentado que en Skyward (por ejemplo) el mundo esta en peligro y blablabla y toda la gente normal, vamos a sacar a mi perro... que como se que solo un niño nos protege...

¡VENGA YA! La próxima vez que Link pierda a Zelda que la intente rescatar a toda cosa, aun sacrificando vidas en una batalla y que falle y que se de cuenta de que no puede ser así, o cualquiera de los cientos de argumentos que se me ocurren.

EDITO

Y se me olvidaba comentar que se le puede meter mucho mas dramatismo a Zelda no solo con sangre y muerte. Se puede hacer un juego perfectamente cañón para todos los públicos.

EDITO 2
anibalsmith escribió:
Precisamente lo que se saca de los Iwata pregunta es que Aonuma sigue las directrices de Miyamoto.

¿Y tu te lo crees por palabras o por hechos?

¿Cuando el gobierno dijo que no se iba a subir el IVA también te lo creíste?

Me da igual lo que digan, las cosas se demuestran. Y se demuestra que Miyamoto no ha tocado Skyward Sword. Os pongáis como os pongáis.
#63
Para mí Skyward Sword no es tan nefasto, pero guía a la saga por un camino que no me gusta. Darksiders es una mezcla desde mi punto de vista entre Devil May Cry y TLoZ con mucho más del segundo que del primero. No han dudado en fusilar un montón de elementos de la saga de Nintendo pero han sabido darle suficiente personalidad aunque pensemos algunos en los objetos del Zelda cuando conseguimos uno en Darksiders (al menos el I). Para mí es una buena noticia porque significa que, por fin, el estilo zelda pasa a ser "género" y le saldrá competencia. Tendrán que ponerse las pilas si quieren que el próximo Zelda supere a Darksiders II. Ya no les regalarán los laureles porque tienen rivales contra los que batirse.
#64
_~lee~_ escribió:
¿Que tiene que ver los personajes simples de pixar con el mensaje que quiere dar la pelicula? ¿Wall-e es una pelicula simple o tiene uno de los mejores mensajes de la historia?

Lo siento pero no me gusta ni uno de tus argumentos porque estas mezclando cosas sin sentido. Cambiar Zelda a eso que he dicho no lo hace diferente, lo hace DIVERTIDO, que es distinto. (No solo con cambiarlo, vamos a suponer que esta bien implementado)

Si vemos como un mundo sufre por la crueldad de la oscuridad es un mundo que quieres salvar, que te metes de lleno en salvarlo. Ya se ha comentado que en Skyward (por ejemplo) el mundo esta en peligro y blablabla y toda la gente normal, vamos a sacar a mi perro... que como se que solo un niño nos protege...

¡VENGA YA! La próxima vez que Link pierda a Zelda que la intente rescatar a toda cosa, aun sacrificando vidas en una batalla y que falle y que se de cuenta de que no puede ser así, o cualquiera de los cientos de argumentos que se me ocurren.

EDITO

Y se me olvidaba comentar que se le puede meter mucho mas dramatismo a Zelda no solo con sangre y muerte. Se puede hacer un juego perfectamente cañón para todos los públicos.

Los personajes de Pixar tienen que ver TODO en el mensaje de la película. Mete al perturbado Travis Bickle de Taxi Driver de protagonista en una película como Up, y ya te digo yo que el resultado no sería el mismo.

Wall·E es una película simple, con unos personajes sencillos, Y tiene uno de los mejores mensajes de la historia. Y es así porque los personajes pueden transmitirlo, y además dejar todo el espacio del mundo para que el receptor del mensaje pueda impregnarlo con sus propias vivencias, personalizando y potenciando el mensaje en sí. Te recomiendo que ojees algunos de los libros sobre la Teoría de los Actuantes y la semiótica de Greimas.

Y lo que he dicho no sólo tiene todo el sentido del mundo, porque sé academicamente de lo que estoy hablando, sino que no lo hace menos divertido, evidentemente. Que tú sientas fascinación por las historias complejas de traiciones y falacias humanas a lo "Game of Thrones" no significa, evidentemente, que ESA sea la única manera divertida de hacer las cosas. Hay muchas más, igualmente dignas, igualmente funcionales, igualmente adultas, e igualmente rentables (a las ventas de Zelda o a las taquillas de Pixar me remito).
_~lee~_ escribió:
¿Y tu te lo crees por palabras o por hechos?

¿Cuando el gobierno dijo que no se iba a subir el IVA también te lo creíste?

Me da igual lo que digan, las cosas se demuestran. Y se demuestra que Miyamoto no ha tocado Skyward Sword. Os pongáis como os pongáis.

Ni se demuestra lo tuyo, ni se demuestra lo suyo. Lo único que sabemos es que Miyamoro es productor ejecutivo de Skyward Sword, igual que Aonuma.
#65
Por más que se occidentalice la ambientación, si a la mitad del juego empezamos a repetir esquemas, se acabará quemando. En SS me pasó lo mismo que en TP, que me sobró casi toda la segunda mitad. Mucho peor en TP.
#66
blue_mad_panda escribió:
Los personajes de Pixar tienen que ver TODO en el mensaje de la película. Mete al perturbado Travis Bickle de Taxi Driver de protagonista en una película como Up, y ya te digo yo que el resultado no sería el mismo.

Wall·E es una película simple, con unos personajes sencillos, Y tiene uno de los mejores mensajes de la historia. Y es así porque los personajes pueden transmitirlo, y además dejar todo el espacio del mundo para que el receptor del mensaje pueda impregnarlo con sus propias vivencias, personalizando y potenciando el mensaje en sí. Te recomiendo que ojees algunos de los libros sobre la Teoría de los Actuantes y la semiótica de Greimas.

Y lo que he dicho no sólo tiene todo el sentido del mundo, porque sé academicamente de lo que estoy hablando, sino que no lo hace menos divertido, evidentemente. Que tú sientas fascinación por las historias complejas de traiciones y falacias humanas a lo "Game of Thrones" no significa, evidentemente, que ESA sea la única manera divertida de hacer las cosas. Hay muchas más, igualmente dignas, igualmente funcionales, igualmente adultas, e igualmente rentables (a las ventas de Zelda o a las taquillas de Pixar me remito).



Ni se demuestra lo tuyo, ni se demuestra lo suyo. Lo único que sabemos es que Miyamoro es productor ejecutivo de Skyward Sword, igual que Aonuma.

blue_mad_panda yo te lo vuelvo a decir: Tienes un problema con Nintendo. Te pasas en defender cosas indefendibles sacando otros temas.

Zelda esta FATAL. Pero FATAL de verdad. Esta vez no has sacado Skyrim pero has sacado otra cosa como "Game of Thrones" y la próxima vez, si quieres hablar de algo así conmigo mas bien que digas "A Song of Ice and Fire" ya que del engaño llamado "Game of Thrones" no quiero saber nada.

Si te remites a las ventas de Zelda, mal vamos, porque con cada juego nuevo se vende menos, y eso que algunos defendéis que Zelda antes era así por limitaciones técnicas y ahora no. Si Zelda antes era así por limitaciones técnicas, ¿porque ahora sigue siendo lo mismo, y peor?

Si antes teníamos que entrar en 9 calabozos (numero al azar) para ir avanzando, ahora tenemos que entrar en 9, pero cuidado, ahora solo son A B y C. Solo que hay que pasárselos así:

Primero A, luego B, luego C. Ahora B, luego C y luego A. Y por ultimo C luego B y luego A. Ya esta. En total 9 pero ahora repitiendo lo mismo una y otra vez. QUE DIVERTIDOOOO YUJUUUU.

Osea que me estas defendiendo un juego que no "crece" con el anterior, si no que simplifica y simplifica y cada vez simplifica mas hasta que termina siendo aburrido y predecible. Encima luego el humo que nos quieren vender durante los últimos 5 años de "historia epica" "una delicia para los fans" etc...

Skyward Sword ha explotado lo que toda la gente se olía pero que nadie quería reconocer (entre los pocos que lo reconocían, yo) Zelda esta atascada. No solo yo, busca por Internet cientos de comentarios de la gente fan a la saga y no de la gente que juega el juego por jugar.

Puede que tu digas que cambiar el estilo occidental es solo contextual, pero el mundo de Zelda era propio, así que para mi no es contextual, es el propio juego y la propia esencia. (Aparte de que no quiero sacar el tema de las raíces de Zelda son todas occidentales con la mitología nórdica, fue Aonuma el que se empeño en que se parecía en el manga y de ahí la decadencia del guion shonnen de que con la fuerza de la amistad venceran)

Y en cuanto a lo de las entrevistas... no se que edad tienes, pero cuando aprendas que si alguien omite cosas por muy sello de Miyamoto que lleve el juego en los creditos... vas a saber que es el peor de los casos siempre. Y en Zelda Skyward Sword te digo yo que Miyamoto solo ha jugado la demo del E3. Que este hombre no sabe nada mas del juego.
#67
Despues de 1 año y aun diciendo que la saga ya no te importa sigues erre que erre y con la misma conviccion de que llevas la verdad y de que todo el foro al final te ha dado la razon cuando es falso.

El fallo grande de Skyward Sword es intentar contentar a los frikis que buscaban una cronologia de Zelda. Con un 93 de media en Gamerankings y Metacritic, me parece absurdo seguir catalogandolo de fracaso.

El que quiera la esencia de los antiguos ahi tiene sus Zeldas antiguos para rejugarlos, Zelda despues de 25 años tiene que llevar una evolucion, los tiempos cambian y con ello las esencias tambien deben hacerlo. Skyward Sword en cierta manera ha plantado los nuevos cimientos y a partir de ahi deben seleccionar lo bueno y seguir avanzando.

Para mi la clave es una ciudad viva como la del MM, cada habitante con su rutina, es lo que hizo que prefiera MM al resto de Zeldas. La potencia de Wii U les da para conseguirlo. Para mi en cuanto a Zeldas 2D si prefiero el 1 y el 2 al resto, en cuanto a Zeldas 3D para mi empezaron mal con Ocarina y empezaron subiendo con sus altibajos minimos porque es imposible seguir una regularidad dentro del sobresaliente.
#68
Un apunte Nintendero, no puedes fiarte de las notas de los medios y menos en una saga consagrada.. Ha vendido bastante poco a pesar de las brutales ventas de Wii.

Precisamente yo lo veo al contrario, el intentar a toda costa contentar a "frikis" y a jugadores nuevos cuando es casi imposible.
#69
Dracarys escribió:
Un apunte Nintendero, no puedes fiarte de las notas de los medios y menos en una saga consagrada.. Ha vendido bastante poco a pesar de las brutales ventas de Wii.

Precisamente yo lo veo al contrario, el intentar a toda costa contentar a "frikis" y a jugadores nuevos cuando es casi imposible.

Pero practicamente los mismos que repudian de SS lo consideran buen juego mal Zelda, asi que las notas no iran demasiado desencaminadas creo yo, las ventas en la situacion de Wii tampoco son demasiado fiables.
#70
Otra cosa curiosa es la cantidad de SS que veo en las cestas de segunda mano del Game xDD

Etiquetas: anoumalegend of zeldalinknintendozelda

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