LiNk* escribió:No entiendo a los que dicen que los zelda deberian de copiar a los darksiders cuando son estos los que copian de los zeldas. Y los juegos de zelda siguen siendo mejores a pesar.
A ver, cada uno tiene sus gustos y preferencias, y las mías se decantan más al modelo Darksiders (el primero, el otro no lo he jugado) por varios motivos. Es obvio que cogen el tipo de juego Zelda, pero le han sabido dar cosas que éstos no tienen.
Primero, aunque la dificultad no es excesiva, no puede compararse a un Zelda. De todas formas, siempre hay decenas de enemigos que tienes que dedicarte a combatir, no a darles uno, dos o tres golpes. Te rodean, te atacan a la vez, y los grupos son lo suficientemente variados para que tengas que echarle un mínimo de estrategia. Elegir matar a la chusma para centrarte en el poderoso, o evitar la turba para eliminar rápidamente a aquél que te quita tanta vida. Siempre hay variaciones.
Luego, el mundo está más cohesionado. Tiene escenarios muy diferenciados que se sienten partes de un todo, no como habitaciones. Siguen siendo habitaciones, y lineal a su manera, pero no te sientes que estás pasando de una sala a otra. Ayuda bastante la verticalidad de muchos escenarios, el personaje no sólo trepa algún obstáculo de vez en cuando.
Los objetos son un puro fusilamiento de varios juegos. Las alas de Soul Reaver, bombas o boomerangs de Zelda, incluso la pistola de Portal, tal cual y con los mismos colores. Pero se usan bien, de forma ingeniosa y continuada en todo el juego, excepto el cuerno. Todo el catálogo de objetos se usa en las diferentes mazmorras, sus zonas intermedias, e incluso con enemigos.
Y luego podemos ponernos a hablar de evolución de personaje, de equipo, la tienda (no la broma que son las de Zelda)... Es un juego de hoy, que ha sabido leer cómo han cambiado los tiempos y adaptar una fórmula que, bien aplicada, demuestra que está aún vigente.
