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Nintendo Retro

Como salvar Zelda. Artículo de Tevis Thompson en Kotaku.

Abierto por Don Miau el 2 de septiembre de 2012 · 81 mensajes · 12.274 visitas · ★★★★★

#31
Es cierto que Zelda debe volver a enganchar como antes, a mi me han enganchado todos salvo los de DS.

Sobre el articulo, muchas gracias a Don Miau por hacerlo, muy bueno y respetable.

Pienso que Zelda debería mirarse algo del Darksiders, le podría ayudar a mejorar algunas cosas o fijarse para el siguiente Zelda, el problema que le veo a la saga es que si es verdad que en su día, Ocarina y Majora en nuestras N64, pusieron el telon del Zelda bastante alto, luego Wind Waked otro gran Zelda (la pega de este juego era lo fácil que era) también me gusto bastante, pero parece que la gente aunque le gustaba, esperaban otra cosa. Luego en Twilight Princess se intento seguir algo bebiendo del Ocarina y estuvo bien el juego, aunque la gente se espero más. Luego llego Skywards el antecesor de la cronología de Zelda, y bueno ahí los gustos los colores. A muchos le dejaron mucho que desear y otros disfrutaron bastante del juego.

Veremos en que se basara el siguiente Zelda...
#32
yo creo que hay que cambiar algo en los zelda, pero tampoco algo radical ya que el autor de este documento dice que Ocarina no le gustó demasiado!! yo creo que algo hay que cambiar pero no de forma tan radical como dice el amigo, sino que hay que ver lo que realmente llena en general de cada juego y aprovecharse de eso y hacer algo realmente bueno, y otra cosa, nunca será al gusto de TODOS...
#33
AndromedaX escribió:
Pues parece ser que así fue, Lee. el día que puedas empezar por el octavo templo, y acabar con el primero, es más el día que no haya distinción entre "primer" y "octavo" templo, que te recuerdo que la hubo hasta en el primero (Level 1, Lever 2...)
entonces me podrás decir que el Overworld de Zelda no es una mazmorra en sí mismo y que tienes libertad de movimiento y exploración, por que yo no lo veo.

¿A si? ¿Miyamoto al entrar en una cueva se encontró unas ruinas Mayas y se puso a hacer puzzles, encontró un objeto y fue superando salas para encontrar al jefe del calabozo?

Fíjate tu, esa entrevista yo nunca la he leído.
#34
Discrepo completamente del contenido de este artículo.

El primer Zelda es así por limitaciones tecnológicas y como es el primero, no tiene que parecerse a nada, algo que deben el resto. Su alta dificultad venía ligada al movimiento limitado de las 2D.

En ese Zelda sabías que toda pantalla podía tener un secreto, así que había veces que empujabas todos los bloques, ponías bombas en por todas las paredes o lanzabas fuego a todos los árboles. En ALTTP ya aparecieron pistas gracias a la mejora gráfica con las criticadas paredes agrietadas que daban pistas de dónde poner la bomba. Con el paso a las 3D, la estructura deja de ser pantallas para pasar a grandes estructuras que representan pueblos, bosques, montañas...

Para un jugador experto en la franquicia, son tan visibles como una rosa en un campo de margaritas, pero para el novato no lo es. Igual que el resto de mecanismos.

Lo que antes era una especie de adivinanza, se ha transformado en exploración con el paso a las 3D.

En 3D el ritmo es inevitablemente otro. Los escenarios son más extensos por puro realismo. Los que hayan disfrutado del genial Paper Mario de Wii habrán notado cómo influye el cambio de perspectiva cuando se pasa de jugar de 2D a 3D y viceversa.

En cuanto al sistema de puertas y llaves encubiertas mediante objetos, lo que hace es darle naturalidad y ampliar la riqueza del juego.

No creo que Demon's Souls o SoTC sean los espejos en los que deba mirarse Zelda, todo lo contrario. La saga de Nintendo sigue ofreciendo una propuesta muy rica en conceptos que no debería limitarse a una dificultad exagerada o a una sucesión de monstruos muy grandes.

Ocarina of Time me mostró un juego en el que me sentía capaz de hacer casi de todo, de llegar a cualquier rincón que pudiera ver y con secretos que daban misticismo a aquellos lugares. Ir a un sitio y lanzar una flecha al sol para obtener un ítem, seguir el cauce de un río saltando de piedra en piedra, interactuar con un caballo, buscar skulltulas de noche o encontrar una ruta por un laberinto mediante el oído son dos de los muchos detalles que han hecho grande a este juego.

Tampoco comparto las críticas a los controles por movimiento. Precisamente lo que hacen es naturalizar el juego y dar más posibilidades. El poder tirar una bomba rodando abre más posibilidades, así como poder apuntar manualmente que lanzar un palo en línea recta.

Me parece bien que haya gente que quiera retos de mayor dificultad, pero yo quiero que Zelda siga siendo Zelda, un juego de exploración repleta de cuevas en las que me pueda encontrar cualquier cosa, en la que observar el escenario y a los enemigos siga siendo crucial para avanzar, en definitiva una aventura desenfadada en un mundo fantástico.

Si se recopila todo lo que se ve en un Zelda, son las cosas que todo niño quiere hacer y ese espíritu es el que se ha mantenido intacto durante toda la saga. Por esta razón también insisto en que ni SoTC ni DS son el camino a seguir.
#35
coincido con vegih los de ds eran una mierda como una casa y perdón por la palabra
#36
_~lee~_ escribió:
¿A si? ¿Miyamoto al entrar en una cueva se encontró unas ruinas Mayas y se puso a hacer puzzles, encontró un objeto y fue superando salas para encontrar al jefe del calabozo?

Fíjate tu, esa entrevista yo nunca la he leído.

Tampoco creo que encontrara en su jardín tropecientos minihombrecillos que se llevan objetos cotidianos a una nave espacial. Pero en fin, no sé porque te desvías por ahí ignorando el resto del post, cuando lo que has comentado no es más que una pequeña introducción al contenido del mismo. ¿Lo has leído si quiera, o te crees poseedor de la verdad absoluta?
#37
AndromedaX escribió:
Tampoco creo que encontrara en su jardín tropecientos minihombrecillos que se llevan objetos cotidianos a una nave espacial. Pero en fin, no sé porque te desvías por ahí ignorando el resto del post, cuando lo que has comentado no es más que una pequeña introducción al contenido. lo has leído si quiera, ¿O te crees poseedor de la verdad absoluta?

No, el que se desvia del post eres tu nombrando lo que mas te interesa.

JA. Ya estamos con la verdad absoluta. JAJAJA
#38
_~lee~_ escribió:
No, el que se desvia del post eres tu nombrando lo que mas te interesa.

JA. Ya estamos con la verdad absoluta. JAJAJA

Yo no nombro lo que más me interesa, tú has dado tu opinión sobre Zelda, y me ha parecido dar mi opinión sobre uno de los elementos de la saga que has criticado. No me quiero poner a hablar del control del Phantom Hourglass y demases, creo que ya está muy visto.

Sin embargo, ¿Qué he ignorado de tu post a parte de eso? Veo tu opinión y la respeto, pero no la comparto, si no sabes aceptar eso no sé yo si estás muy preparado para debatir sobre este tema.

Tu candado mental simplemente reafirma mi idea.
#39
No entiendo a los que dicen que los zelda deberian de copiar a los darksiders cuando son estos los que copian de los zeldas. Y los juegos de zelda siguen siendo mejores a pesar.
#40
anibalsmith escribió:
Para un jugador experto en la franquicia, son tan visibles como una rosa en un campo de margaritas, pero para el novato no lo es. Igual que el resto de mecanismos.

Lo que antes era una especie de adivinanza, se ha transformado en exploración con el paso a las 3D.

Es que ese es justo el problema, para todo jugador un Zelda nuevo, será completamente mágico si es su primer Zelda. Pero para cualquier jugador que se haya pasado al menos uno de la franquicia ya se sabe de memoria el 90% de los puzzles que se encontrará.

No existe reto para los experimentados, simplemente porque no existe innovación. Que un día se les ocurre ponerles patas a las bombas para que caminen, u otro día que las puedas tomar con un escarabajo volador, pero el problema ha resolver sigue siendo siempre el mismo. Romper piedras y paredes agrietadas. Los ToZ han dejado de evolucionar en cuanto a reto y es algo que necesitan cambiar, probablemente sólo sea posible con la llegada de un nuevo director, y que conste que yo no tengo nada contra Aunoma, pero pues naturalmente se le acabarán las ideas.

Etiquetas: anoumalegend of zeldalinknintendozelda

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