Bueno, hablando como alguien que ha probado varios juegos (Ocarina, TP, PH y FSA) y solo uno le ha enganchado (El Four Swords Anniversary) tengo que decir que yo ya lo vi después de probar el Ocarina y el TP. Vi que el mundo no parecía real, vivo y después de tanto oír (o leer) sobre Hyrule me pareció muy decepcionante. Yo creo que necesita un mundo abierto, que se pueda explorar y vivir aventuras independientes como lo que inspiró a Miyamoto (explorar las cuevas, ríos y demás de los campos de Kioto). Que no te guíen excesivamente, que puedas ir a una montaña o y una isla sin necesitar objetos o hacer cosas estúpidas. O que no puedas ir por la ruta principal pero si por una secundaria escondida.. Encontrarte una mazmorra donde no te lo esperas porque son aleatorias. No se, un Hyrule que parezca real, no una serie de caminos predeterminados.
Y luego el sistema de combate, que a falta de probar el SS me parece horrible y anquilosado, como si no quisiera evolucionar. Lo del autoapuntado me parece terrible... Para mi gusto le pega un sistema Hack'&'Slash, que no tiene que ser como un God of War, podría beber de Monster Hunter por ej. donde prima la estrategia en lugar de atacar como un condenado. Además de poder mejorar armas, armaduras y poder mejorar tus características (no tiene porque ser como en el rol, en el Four Swords consigues objetos que te mejoran..).
Y lo de la dificultad, pues es algo que no entiendo de Nintendo, su manía para hacernos jugar a todos (hayas jugado a cientos de juegos o solo a uno) a la misma dificultad. Que pongan niveles de dificultad o dificultad adaptativa ¿tanto cuesta? En fin..
En cuanto a puzles e historia no me meto, no me pase tanto de los juegos como para opinar sobre ellos.
Por si fuese poco que a los japoneses les cueste hacer cambios grandes, lo peor es que la gente no quiere cambios. Cuando comenté todo esto en otro hilo sobre Zelda, me decían que eso seria cambiar la esencia de Zelda, que así no seria Zelda y tal y pascual. Y luego curiosamente pusieron lo de mejorar las armas y armaduras como yo había puesto y a todos les pareció bien xDD
P.D. También me encantaría un Pokemon con mundo abierto :Q___
Y luego el sistema de combate, que a falta de probar el SS me parece horrible y anquilosado, como si no quisiera evolucionar. Lo del autoapuntado me parece terrible... Para mi gusto le pega un sistema Hack'&'Slash, que no tiene que ser como un God of War, podría beber de Monster Hunter por ej. donde prima la estrategia en lugar de atacar como un condenado. Además de poder mejorar armas, armaduras y poder mejorar tus características (no tiene porque ser como en el rol, en el Four Swords consigues objetos que te mejoran..).
Y lo de la dificultad, pues es algo que no entiendo de Nintendo, su manía para hacernos jugar a todos (hayas jugado a cientos de juegos o solo a uno) a la misma dificultad. Que pongan niveles de dificultad o dificultad adaptativa ¿tanto cuesta? En fin..
En cuanto a puzles e historia no me meto, no me pase tanto de los juegos como para opinar sobre ellos.
Por si fuese poco que a los japoneses les cueste hacer cambios grandes, lo peor es que la gente no quiere cambios. Cuando comenté todo esto en otro hilo sobre Zelda, me decían que eso seria cambiar la esencia de Zelda, que así no seria Zelda y tal y pascual. Y luego curiosamente pusieron lo de mejorar las armas y armaduras como yo había puesto y a todos les pareció bien xDD
P.D. También me encantaría un Pokemon con mundo abierto :Q___