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New Super Mario Bros 2

Abierto por Vegih el 21 de abril de 2012 · 228 mensajes · 26.674 visitas

#121
El juego dará la sensación de "más de lo mismo" y poca innovación a muchas personas porque está hecho en parte por "becarios". Ya lo mencionaron en una noticia hace días sobre las clases que estaban dando al personal no relacionado con los Marios sobre como hacer diseño de niveles para Marios 2D y elegir los mejores para este NSMB2.

¡Ojo!, que no digo que el juego sea una basura pero que no esperen un juego de 10, ni de 9.

Saludos.
#122
Lo de la 3DS es espectacular, en poco más de un año ya tiene una cantidad grandísima de juegazos.
#123
Desde luego la mano de Miyamoto brilla por su ausencia en los juegos 2D de Mario, y eso se nota muchísimo. Pero me temo que con las ventas que obtienen nos queda New para rato...
#124
Shinobi escribió:
Desde luego la mano de Miyamoto brilla por su ausencia en los juegos 2D de Mario, y eso se nota muchísimo. Pero me temo que con las ventas que obtienen nos queda New para rato...

No creo que veamos ninguno más del estilo, Nintendo sabe que puede llegar a quemar la saga, asi que imagino que le darán un nuevo aire y sacarán otro diferente en 2D.

Quiero decir, para algo han puesto el DLC, para quedarse a gusto con el concepto inicial del juego y no tener que sacar una segunda versión.
#125
Los próximos New vendrán con la nueva generación. Uno por plataforma y generación, como el caso DS, Wii, 3DS y Wii U
#126
Pues yo creo que aquí hay dos temas muy diferentes confundidos en el diseño de niveles, pero lo explicaré mejor en el análisis de esta tarde: que una pantalla sea fácil y no te maten no quiere decir que esté mal hecha. Estará mal hecha si pretendía ser fácil y se hace difícil y viceversa, pero aquí se consigue lo que se busca.

Igual es que este Mario es tan diferente en el fondo que si te pones a jugarlo como un Mario más no te das cuenta de las cosas buenas que ofrece. Es el Mario más rápido y más lento a la vez de la consola y eso tiene su mérito.

Otras partes como el coop y la parte técnica sí que están flojos, ahí no lo discuto.
#127
shezard escribió:
Pues yo creo que aquí hay dos temas muy diferentes confundidos en el diseño de niveles, pero lo explicaré mejor en el análisis de esta tarde: que una pantalla sea fácil y no te maten no quiere decir que esté mal hecha. Estará mal hecha si pretendía ser fácil y se hace difícil y viceversa, pero aquí se consigue lo que se busca.

Igual es que este Mario es tan diferente en el fondo que si te pones a jugarlo como un Mario más no te das cuenta de las cosas buenas que ofrece. Es el Mario más rápido y más lento a la vez de la consola y eso tiene su mérito.

Otras partes como el coop y la parte técnica sí que están flojos, ahí no lo discuto.

Personalmente, tiene demasiadas, no, muy pocas cosas buenas salvables en este mario que no se haya visto además en otros. Es más, errores que se habían arreglado parcialmente en el de wiiu vuelven a aparecer en este. La novedad brilla por su ausencia, y se queda en un mario más del montón.

Y el coop -por fín! - he podido jugarlo con alguien. Al gracioso que se le ocurrió que dos cartuchos eran suficientes lo mataré, pero al que encima dijo que hubiese una sola cámara para los dos -¡UNA SOLA CÁMARA! -teniendo DOS malditas consolas, es para colgarlo de lo alto del mástil. Por muy reto que quieran aplicarlo, ni se entiende, ni me parece factible, ni lógico. O haces un cartucho y una cámara, o dos cartuchos y dos cámaras, pero las dos cosas a la vez es ilógico...
Pelusarro escribió:
Teniendo en cuenta que no jugué New Super Mario Bros de DS y que tengo el de Wii, me recomendáis éste o el Mario 3D land?

El Mario 3D Land, de cabeza.
1 gracias
#128
Llevo jugándolo 2 días y ya he visto los créditos y he terminlos 8 mundos. Me quedaría completarlo al 100%.

El juego se me ha hecho corto. A mi me gusta porque me ofrece justo lo que quería y esperaba, yo veo novedades interesantes, antes pasaba de las cajas de monedas yahora las busco como loco. La flor dorada mola, ofrece más posibilidades que no ofrece ni el mapache ni la flor normal.

Me hace gracia que comenteis lo de las vidas cuando el exceso de vidas lleva con nosotros desdd Super Mario bros 3, o igual es que soy muy bueno. He acabado el juego con 200 y uno de mis objetivos es llegar a las 999. Lo interesante es que, a pesar de tener más vidas, he perdido muchas más que en juegos anteriores por andar pendiente de recoger esas monedas de la esquina.

En cuanto al diseño, me han encantado los nuevos enemigos (goombas muertod zoombies?) y el diseño de todos.

En resumen, el Mario de siempre con una vuelta de tuerca bastante interesante. Quizás es el Mario 2D más explorable.
#129
Sobre los DLC, parece ser que solo serán para el modo Fiebre del Oro.
#130
A ver cuándo sale el primer set de niveles descargables.

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