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[Artículo] La rentabilidad de Steam y las rebajas online de Nintendo

Abierto por shezard el 28 de julio de 2012 · 27 mensajes · 1.886 visitas

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#21
Entonces, IsurMtarint, la opinión que tenemos algunos de que hay gente que no valora las cosas gratis de la misma forma que cuando las paga es una mentira de predicadores. Sin embargo, el caso verdadero es el contrario porque tu eres el ejemplo perfecto, xD.

No tío, creo que la cosa no funciona así. Yo me considero como tú y pienso como tú, y como agente. Es decir, estoy de acuerdo en todo lo que tú dices... excepto en pensar que el resto de la gente es así porque lo que para unos es su vida para otros es un pasatiempos de dos ratos. Aquí nos haría falta más bien una estadística para saber quién tiene razón, pero desde luego que no me vas a hacer cambiar de opinión por mucho que me llames predicador o que te pongas tú de ejemplo. Ya te digo, si quieres otro ejemplo para tu teoría, ponme a mi, pero por desgracia no toda la gente es así.

Y luego si quieres tirar un poquito más de la manta y hablar de ciencia de predicadores pues entonces podríamos empezar con un concepto que se llama Ley de la Oferta y la Demanda, aversión al consumo y tipos de bienes en función de la renta. La teoría económica clásica, que es en la que vivimos, dice claramente que un bien o servicio es más valorado en función de su escasez. Dado que la escasez va a provocar un aumento de su precio, se infiere que ese precio es representativo de su escasez. En el fondo la economía clásica es para mi una ciencia de predicadores como tu dices, así que no me tomes muy en serio, xD.

Lo único que quiero demostrarte es que algo de fundamento tiene esta idea. Que jode, porque jode pensar que estamos en un mundo con gente tan tonta que desprecia lo gratis, y que está pagando de más por lo que vale menos. Pero eso ya no lo sé explicar.
#22
A mi me parece que las rebajas de este tipo, lejos de estar haciendome despreciar el valor de los juegos, me ha hecho abrir los ojos con respecto al precio de los juegos sin rebajar. Tras comprar Metro 2033 por 3€ o Just Cause 2 por 5€ siendo unos juegazos de tanto calibre (sobretodo el segundo) me es imposible aflojar 40€ en cualquier otro.

Hasta hace unos años mi límite moral estaba en 50€. Hoy está a 40 en consolas y 15-20 en ordenador. Lo demás es inflar el precio y por ahí no paso salvo contadas excepciones donde me gusta comprarlos de salida (casos de juegos Nintendo en el 90% de las veces).
#23
Esta excelente el artículo al menos en mi país porque un juego en formato físico cuesta de $60 a $65, lo cual es una babarie, y el stick pack duo vale $40, a lo que quiero llegar que en algunos paises existe una inflación de precios barbaros, que sale mejor en formato digital y rebajado a un precio justo; con la tarea de rebajas de precios que se da nintendo, salimos beneficiados muchos videojugadores... en otras instancias sale mejor comprarse el R4i SDHC.
#24
Pues a mi me pasa que las ofertas me tientan y compro un montón de juegos. Sé que los acabaré jugando, pero mi pila de "juegos sin jugar" cada vez crece más y lo que me ocurre es que cada vez tengo menos tiempo para dedicarles.

A pesar que desde la N64 ya me compraba yo los juegos y tengo un montón de ellos, mis ingresos eran menores y tenía más tiempo. Así que cuando compraba un juego nuevo le podía dedicar el tiempo inmediatamente y disfrutarlo plenamente.

Esto provoca dos cosas:
- antes compraba los juegos de lanzamiento porque los iba a jugar y disfrutar meses. No me importaba pagar la novedad porque valía la pena. Ahora no me importa esperar unos meses a encontrar los juegos que quiero rebajados, y en muchos casos con los DLC incluidos. Excepto raros casos, casi todos de Nintendo, no disfruto del juego en el momento que lo compro.

- antes rejugaba a los juegos por necesidad y los exprimía. Recuerdo que el Mario 64 me lo debí acabar como 5 o 6 veces seguidas tranquilamente, con las 120 estrellas y batiendo mis récords de monedas en las fases, incluso forzando a conseguir la estrella de las 100 monedas pillando todas y cada una de las monedas de la fase, y hacerla junto con la de las 8 monedas rojas. Y luego recuerdo ir a ver a Yoshi, encontrar glitchs y bugs por forzar los límites del juego al jugar por jugar, sin objetivo concreto. Ahora cuando acabo un juego es raro que vuelva a él, salvo casos como Mario Kart o multijugadores como New Mario Bros. Wii o Smash Bros.

La gran oferta disponible hace que no disfrute de los juegos de la misma manera que antes. No sé si es bueno -porque juego más cosas diferentes- o malo porque no disfruto lo mismo con cada juego. Para mi la gran salvación son los juegos indie que suelen ser más baratos, más originales y por lo general más cortos xD
#25
Zhlain escribió:
Pues a mi me pasa que las ofertas me tientan y compro un montón de juegos. Sé que los acabaré jugando, pero mi pila de "juegos sin jugar" cada vez crece más y lo que me ocurre es que cada vez tengo menos tiempo para dedicarles.

A pesar que desde la N64 ya me compraba yo los juegos y tengo un montón de ellos, mis ingresos eran menores y tenía más tiempo. Así que cuando compraba un juego nuevo le podía dedicar el tiempo inmediatamente y disfrutarlo plenamente.

Esto provoca dos cosas:
- antes compraba los juegos de lanzamiento porque los iba a jugar y disfrutar meses. No me importaba pagar la novedad porque valía la pena. Ahora no me importa esperar unos meses a encontrar los juegos que quiero rebajados, y en muchos casos con los DLC incluidos. Excepto raros casos, casi todos de Nintendo, no disfruto del juego en el momento que lo compro.

- antes rejugaba a los juegos por necesidad y los exprimía. Recuerdo que el Mario 64 me lo debí acabar como 5 o 6 veces seguidas tranquilamente, con las 120 estrellas y batiendo mis récords de monedas en las fases, incluso forzando a conseguir la estrella de las 100 monedas pillando todas y cada una de las monedas de la fase, y hacerla junto con la de las 8 monedas rojas. Y luego recuerdo ir a ver a Yoshi, encontrar glitchs y bugs por forzar los límites del juego al jugar por jugar, sin objetivo concreto. Ahora cuando acabo un juego es raro que vuelva a él, salvo casos como Mario Kart o multijugadores como New Mario Bros. Wii o Smash Bros.

La gran oferta disponible hace que no disfrute de los juegos de la misma manera que antes. No sé si es bueno -porque juego más cosas diferentes- o malo porque no disfruto lo mismo con cada juego. Para mi la gran salvación son los juegos indie que suelen ser más baratos, más originales y por lo general más cortos xD


Gonzalo, creo que los que somos de la misma quinta + o -, y que tenemos que conciliar la vida familiar, trabajo y aficiones, nos pasa lo mismo que a ti.

Otra cosa buena de los juegos indie/arcade es que no requieren de grandes dosis de atención y se pueden ir jugando a ratos sin perder el hilo.
#26
Las ofertas están muy bien, pero hay juegos que no se pueden vender a 10 Euros y mucho menos a 1 Euro.

Os hablo de Resident Evil 6 por poner un ejemplo que conozco bien, El desarrollo de ese juego, cuesta millones y millones de Euros, Capcom estima que tiene que vender al menos 4 millones de copias para que la cosa le salga bien... Yo no digo que sea lógico ni normal, pero para desarrollar un juego necesitas desarrolladores y tienen la mala costumbre de cobrar todos los meses y son muchos meses de trabajo...

Hay precios en la Apple Store que son de risa, por que son juegos que puedo desarrollar yo sólo en un mes que me dedique, pero hay otros juegos que no pueden permitirse esos precios.

Ojo, quizá los 70 Euros que llegan a costar algunos juegos, tampoco es lógico, pero creo que si es posible un precio intermedio de 25 a 40 euros como algo lógico.

Por ultimo, creo que un juego descargable no debe costar nunca lo mismo que uno físico, pues aunque la estructura para poder ofrecer juegos descargables tiene un coste, sirve para muchos juegos y nunca tiene los mismos costes que para distribuir juegos físicos, y se muy bien de lo que hablo.
#27
Es que el modelo Steam es una ruina para los videojuegos, no son sostenibles de esa forma. Como siempre digo, Steam es una gran opción cuando el juego tiene la vida hecha, es darle otra oportunidad, sobretodo en un mercado como el PC, en eterna agonía.

Si ese tipo de distribución fuera la base y no un mero añadido, el hit navideño sería un defiende la torre.

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