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[Artículo] 8 razones por las que amar New Super Mario Bros.

Abierto por shezard el 21 de julio de 2012 · 33 mensajes · 2.480 visitas · ★★★★★

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#2
Buen artículo, aunque lo de "guardar la transformación", creo que se podría aplicar primero al Super Mario World, con la seta, flor de fuego y pluma en lo alto. A mí me gustan estos marios porque son acción directa y rápida, sencillos, que con dos botones lo haces basicamente todo, y el pique cooperativo suele ser muy agradable, salvo algunas excepciones...
#3
Creo que el punto 8, el último, es el clave. Hasta que salió New Super Mario Bros. los plataformas 2D eran cosa del pasado, y una locura sacarlo para una consola moderna (ahí están los foros y el lanzamiento de juegos de plataformas para corroborarlo). Luego pasó lo que pasó. Si no llega a ser por él no hubiesen salido ni Donkey Kong Country Returns, ni Rayman Origins, ni Sonic 4.
#4
Pues a mi me parece el mismo juego cambiando ligeramente los escenarios (y me he pulido los de Wii y DS)...

Veo un caso Call of Duty plataformero.

Ojo como ya he dicho en alguna ocasion lo acabare comprando, pero eso no quita que lo vea como un refrito.

P.D. Ojala me equivoque.
#5
En 6 años van a ser 4 juegos, casi a juego por año... Luego veré quejas en el foro cuando lo hacen con un CoD o los Assassins Creed... Pero claro, aquí resulta ser algo bueno xD

Punto 3, manda huevos que pongáis que no quieren reventar el presupuesto del juego cuando venden kilos y kilos. Es vergonzoso que tras 4 juegos sigan exactamente igual. Si quisieran podrían ampliar el presupuesto perfectamente con lo que vende, pero prefieren hacer lo mismo que venderá igual.

Punto 7, salvará como mucho las cuentas de Nintendo (que no creo que necesite salvarlas xD), a los demás se la suda. Y vamos, espero que no copien este método porque madre mía. Presupuestos bajos y sacar el mismo juego año tras año aunque cambie de plataforma.

No dudo de que el de DS y el de Wii fuera bueno para los plataformas 2d, para Nintendo y para la industria. Pero el de la 3DS y el de WiiU me parecen hechos para vender con el mínimo presupuesto, tiempo de desarrollo y esfuerzo. Prueba de ello es que ya los sacan a pares. Me parecen muuuuy continuistas y con pocas novedades que los justifiquen.
#6
Buen artículo.

A mí el de DS no me gustó. Quizá es que por ser el primer intento se quedaron un poco cortos, pero me pareció que al diseño de niveles le faltaba un poco de gracia. Con el de Wii en cambio me divertí muchísimo. Lo pasé entero jugando con mi sobrino.

Mi temor desde que anunciaron los dos nuevos títulos era que abusaran de la fórmula, pero al menos el de 3DS aporta alguna idea nueva; imagino que son conscientes de que no pueden vender simplemente lo mismo con nuevos niveles.
#7
yo el de ds no se pero en el de wii doy gracias.por el multijugador y por poner a mi familia en la tele conmigo.
#8
Dracarys escribió:
En 6 años van a ser 4 juegos, casi a juego por año... Luego veré quejas en el foro cuando lo hacen con un CoD

Con una sutil diferencia que siempre se os pasa: UN juego POR plataforma.

Me ha gustado el artículo, aunque creo que falta un noveno punto muy importante: Hereda directamente del Super Mario Bros original. SMB, SMB2 y SMB3. Nada de Galaxys, 64 o Sunshine.

Deseando coger este juego por banda, que ganas!!
#9
A mi se me hace que los new son muy sencillos pero son muy divertidos, tengo el del nintendo ds y ya me lo acabe como 3 veces, es muy divertido, lo malo que a mi parecer es que se saltan mundos (pasas del 2 y ya vas al 4) y eso hace no disfrutar bien del juego y se acaba muy rapido, bueno pero me gusta mucho (demasiado) y que bien que salga para el 3ds el 2 (no tengo 3ds, pero estoy ahorrando para el 3ds xl, de hecho, me meti a trabajar para comprarmelo, soy menor) :)
#10
dornop escribió:
Con una sutil diferencia que siempre se os pasa: UN juego POR plataforma.

Osea que si hubieran sacado el CoD4 para PC, el CoD5 para PS3, el CoD 6 para 360 y el CoD7 para WiiU ¿seria diferente? Porque a mi me parece lo mismo, un juego de la franquicia por año.

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