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[Rumor] Final Fantasy XV, un projecto gigante para todas las consolas

Abierto por shezard el 19 de julio de 2012 · 35 mensajes · 1.566 visitas

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#31
Bueno, entonces siguiendo esa logica los combates de FFVI eran una porqueria porque usando Vanish + Doom eliminabas a todos los enemigos del juego, sean Jefes o regulares... (menos los muertos que matabas con pluma de fenix)

Vamos, hay gente que no sabe como disfrutar un juego. Uno lee cada cosa. Comprarse un RPG para ponerse a darle a X todo el tiempo... eso es un videojugador de los buenos, si señor...
#32
¿Pero qué sentido tiene usar las formaciones en combates que duran cuatro golpes como son la mayoría de los combates simples? Es que no te entiendo, por muchas opciones que me de el juego si no son necesarias es una tontería que las tenga. De qué me vale ir cambiando de formaciones y perder el tiempo en los combates si voy a ganar igual y más rápido dando al X. Los cambios de formación ralentizaban el combate y solo eran necesarios con los jefes finales y las quests secundarias finales.

Efectivamente empecé a hacer las quest y por mucho reto que fuesen ya estaba harto del juego y deseando terminarlo, por no dejarlo a medias por principios. Si de las 50 a 60 horas que dura el juego solo voy a disfrutar con las últimas no me parece un balance positivo. Si además le sumas que la los personajes son bastante cansinos y se repiten más que el ajo y que el modo por el que se desarrollan las habilidades es otra chorrada, pues sencillamente acabé odiando el juego.

Pero lo más destacado para mi era la poca estrategia necesaria en la inmensa mayoría de combates. Pero nada, quizás soy el único, no tengo ningún problema.

Edito:
legion_bond, no sé por donde empezar a responderte. Lo primero que dices no deja de ser estrategia del combate. Primero tienes que llegar a desarrollar el personaje para hacer eso y luego tú mismo dices que a los muertos usas otra estrategia.

Y lo segundo, precisamente eso es lo que critico del juego, que no es necesario hacer nada más.

FF XIII ha tenido el dudoso honor de ser el único juego de PS3 que he vendido (por más dinero del que me costó, por cierto).

Edito 2:
Voy a poner un ejemplo más claro. Si tienes un FPS que por defecto te va moviendo la mirilla para enfocar a los enemigos y solo tienes que darle al botón de disparo, ¿que diversión aporta eso? Ahh, que hay cuatro jefes finales en los que tienes que usar otras habilidades porque los disparos no les afectan, ok. Me sigue pareciendo una soberana mierda.

Y eso es lo que sentí jugando a FF XIII.
#33
legion_bond escribió:
Bueno, entonces siguiendo esa logica los combates de FFVI eran una porqueria porque usando Vanish + Doom eliminabas a todos los enemigos del juego, sean Jefes o regulares... (menos los muertos que matabas con pluma de fenix)

Vamos, hay gente que no sabe como disfrutar un juego. Uno lee cada cosa. Comprarse un RPG para ponerse a darle a X todo el tiempo... eso es un videojugador de los buenos, si señor...

Eh, eh, no compares. El combo Vanish+Doom (y X-Zone) era un bug de la versión de SNES, que fue de hecho subsanado en el remake para GBA.
#34
blue_mad_panda escribió:
Eh, eh, no compares. El combo Vanish+Doom (y X-Zone) era un bug de la versión de SNES, que fue de hecho subsanado en el remake para GBA.

Pues peor todavia... Pero te aclaro que era sarcasmo, FF VI para mi es uno de los mejores RPG's de todos los tiempos.

Pero no es un bug, la magia Vanish es precisamente para hacer vulnerable al enemigo a las magias y esconderte de los ataques fisicos, solo que no relacionaron que estaban poniendo una magia que mataba de un golpe. Por eso removieron el efecto en el de GBA, fue un descuido, no un error del programa.
#35
Como cancelen el FFXIII Versus es para matarlos, después de que este proyecto haya retrasado durante tanto tiempo el desarrollo de KHIII. Aunque yo creo que se convertirá en XV, deberían llevar ya bastane.
Y en cuanto a estos rumores... no sé, no me los acabo de creer, y la verdad, no me gustaría que fuesen verdad (Assassin's Creed no me gusta, y Vagrant Story, menos). ¿Un mundo como Skyrim? Si es así, que hagan como con el Xenoblade, y que, a pesar de que haya zonas grandes, no descuiden la historia. Y que no les falte imaginación para hacerlas, y no todo sean llanuras y mazmorras.

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