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[Rumor] Final Fantasy XV, un projecto gigante para todas las consolas

Abierto por shezard el 19 de julio de 2012 · 35 mensajes · 1.566 visitas

#21
Poco me parece que has profundizado en el juego a pesar de haberte pasado la historia, las formaciones lo son todo.
#22
Zhlain escribió:
La estrategia en este juego es nula.

El sistema de combate es posiblemente lo mejor del XIII. Agil, dinámico, y lleno de estrategia. Las formaciones dan muchisimo juego y son esenciales para batir bastantes monstruos especialmente los Boss y los de las quests de nivel alto. Si te has pasado el 99,99 de los combates dando a la X te has perdido lo más interesante de este FF.
#23
Ha salido un rumor sobre la cancelación del Versus...
#24
Dracarys escribió:
Ha salido un rumor sobre la cancelación del Versus...
Espero que de ser cierto simplemente hayan rebautizado el juego como XV, porque me encantaba la linea Action RPG que estaba llevando.
#25
Bernard escribió:
El sistema de combate es posiblemente lo mejor del XIII. Agil, dinámico, y lleno de estrategia. Las formaciones dan muchisimo juego y son esenciales para batir bastantes monstruos especialmente los Boss y los de las quests de nivel alto. Si te has pasado el 99,99 de los combates dando a la X te has perdido lo más interesante de este FF.
Pues no, porque el 99.99% de los combates no era necesario hacer nada porque con el automático ya te elegía el juego los ataques, que si verticales, que si a distancia, que si piro... lo único que tenías que hacer es Libra a los enemigos y luego se jugaba solo.

Solo en los jefes tochos de verdad requerían cambios de formación que te hicieran distraerte de pulsar el X compulsivamente. FF XIII no tiene absolutamente nada de estrategia en combate la mayor parte del tiempo.
#26
No es así. Hay JRPG muchisimo más tostón en ese aspecto de andar machacando siempre el mismo botón. Si quieres rajar del XIII por lo menos usa problemas reales que los tiene y muchos. Y el sistema de combate es lo mejor del juego. De hecho en el XIII-2 todavía es más agil aún y rápido. La pega del XIII-2 es que el nivel de dificultad es mucho menor.
#27
No me gusta que las CGI y lo "in-game" sea tan diferente. Ya pasaba en FFX, en FFXII era mucho más sutil, pero en este VS XIII pasa lo mismo que en el X: Los personajes de las CGI parecen mucho más orientales que los de in-game. Yo prefiero que no hayan CGI si por haberlas tiene que haber tanta diferencia entre apartados artísticos. Eso o que mantengan la coherencia entre CGI y diseños ingame.
#28
josemurcia escribió:
Espero que de ser cierto simplemente hayan rebautizado el juego como XV, porque me encantaba la linea Action RPG que estaba llevando.

A mi también, lo prefiero a los turnos. Además me gustaba mucho la ambientación y los diseños. Espero que lo hayan cambiado de nombre y termine siendo multi.
#29
Bernard escribió:
No es así. Hay JRPG muchisimo más tostón en ese aspecto de andar machacando siempre el mismo botón. Si quieres rajar del XIII por lo menos usa problemas reales que los tiene y muchos. Y el sistema de combate es lo mejor del juego. De hecho en el XIII-2 todavía es más agil aún y rápido. La pega del XIII-2 es que el nivel de dificultad es mucho menor.
Pues para ti no será así. Para mi sí. Me da igual que otros juegos sean peores, eso no quita que los combates en este juego sean aburridos.

Quizás no me expliqué bien, no me quejo del sistema de combate en sí. Me quejo de que la estrategia en los combates brilla por su ausencia ya que todo lo que tienes que hacer es usar libra una vez con cada tipo de enemigo y luego con pulsar X todo el rato y ya está.

Lo de cambiar las formaciones y todo eso está bien, pero si no es necesario hacerlo nada más que contra los jefes jefazos implica que el 99,99% de los combates son aburridos porque es como si fuese una secuencia de vídeo en la que tienes que dar a un botón para que continúe.

A lo mejor a ti te gusta eso, a mi desde luego no. Y los combates al fin y al cabo son la base de un JRPG. El que sea pasillero y otros defectos que pueda tener no me parecen tan graves como que el 80% del tiempo que estoy jugando me aburra pulsando un botón.
#30
Como dice josemurcia es probable que no hayas profundizado lo suficiente en el juego. Porque aprovechando las formaciones como corresponde en todos los combates, no solo contra los boss jodidos los beneficios son claros. Lógicamente para matar a un enemigo yo puedo darle a X todo el rato (incluso ni eso porque si mal no recuerdo había una opción que repetía las decisiones anteriores) o puedo jugar con las formaciones y enfocar el combate de una forma mucho más entretenida. Lógicamente cada vez que cambias de formación saltan nuevas opciones de combate y ya no es "pegar-pegar-pegar-pegar" todo el rato. De hecho usar libra tenía ese fin (más allá de sacar un logro para completar el bestiario) ya que con esa info podías ver que rol era el más adecuado.

Pero vamos eso pasa en todos los juegos. El juego te da una serie de posibilidades y el jugador las usa o no. Eso ya depende de la habilidad (o de las ganas) de cada uno de exprimir todas las posibilidades del juego.

En las quests de Gran Paals es impensable avanzar sin un dominio casi perfecto de las formaciones. Como entiendo que no te gustó el juego y lo liquidaste sin más supongo que habrás pasado por encima de las 64 misiones que ofrecía. Y esa es seguramente la mejor parte del juego porque supone de verdad un reto.

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