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5th Cell: Wii U es más potente que PS3 y X360

Abierto por PlayerNintendero el 13 de julio de 2012 · 69 mensajes · 5.374 visitas

#41
Pues la Nintendo de Iwata podrá gustar más o menos, pero él solito ha cambiado la industria del videojuego de arriba a abajo; o a ver si quitando a Iwata de la ecuación, íbamos a ver cosas como Move o Kinect.

Oye, tan mal no lo estará haciendo...
#42
Iwata es un abuelo al que sólo le importan las abuelas y los malos gráficos.
#43
blue_mad_panda escribió:
Pues la Nintendo de Iwata podrá gustar más o menos, pero él solito ha cambiado la industria del videojuego de arriba a abajo; o a ver si quitando a Iwata de la ecuación, íbamos a ver cosas como Move o Kinect.

Oye, tan mal no lo estará haciendo...

Nadie niega que haya cambiado la industria del videojuego, pero que el cambio haya sido para mejor o para peor ya es cuestión de a quién preguntes
#44
Iwata ha cambiado la industria del videojuego y es uno de los grandes "culpables" de lo que es hoy; pero no es el único culpable. Bobby Kotick, Blizzard, Steve Jobs, Gabe Newell... cada uno de ellos ha dado una vuelta de tuerca en esta industria (abuso de sagas de éxito, MMOs, el mercado de juegos en smartphones, tiendas online...).
#45
No sé a que viene darle tantas vueltas a lo mismo. La vida cambia constantemente y, según que cosas, a veces ni nos damos cuenta por la lentitud, pero la suma global de años esta ahí. Y pasa con todo, nintendo ha tomado su camino y no hay que calentarse más los casos. Si tu camino no sigue el de nintendo pues adios muy buenas y gracias por los años vividos y disfrutados, nada más.
#46
La cuestión es que yo no veo en qué ha cambiado realmente el camino de Nintendo.
Miro el catálogo de Wii, DS y 3DS y sigo viendo las sagas de siempre (Wii, por ejemplo, es una consola que tiene dos Zeldas, dos Marios 3D, un Mario 2D, un DK, un Mario Kart, un Smash Bros., un Wario Land, un Paper Mario...) e incluso nuevos juegos (Xenoblade, Last Story, Pandora's Tower, Fling Smash, Disaster, "New" Kid Icarus en 3DS...).

Si me dijeran: "Nintendo ha tomado un nuevo camino porque ha dejado de hacer los juegos de siempre", lo entendería. Pero es que no es el caso.

Yo no creo que Nintendo haya cambiado para nada en lo que al jugador tradicional se refiere. Otra cosa es que ahora TAMBIÉN preste atención a otro tipo de usuario.
Cuando Nintendo deje de hacer lo que ha hecho siempre para hacer solo WiiFit, entonces reconoceré que ha cambiado su camino.
#47
Para mí Nintendo, con Wii, dio la espalda de manera evidente al jugador de toda la vida, ¿cómo?, bajando la dificultad de los juegos de Mario de una manera drástica, casualizando juegos como MK y con un aluvión de juegos para toda la familia como Wii Sports y demás parafernalia, se hicieron cosas muy buenas como los Galaxy, pero en otros como DK lo arruinaron con el implemento que hicieron del mando mote para girar y en general con un uso del mote acertado en muy contadas ocasiones.
Esto como todo son gustos, pero para mí la "era Wii" ha supuesto una enorme decepción, con Gamecube me lo pasé mucho, muchísimo mejor.
#48
A mí me parece más casual el Mario Kart 64, el Super Mario Kart o el mismísimo Double Dash! que el Mario Kart de 3DS o el de Wii.

En N64 encendía la consola, elegía entre 8 personajes y jugaba en los circuitos con poca más estrategia que la del turbo de salida (de hecho había pocos circuitos que requiriesen un mínimo de habilidad, especialmente en N64). En los últimos Mario Kart puedo elegir, no solo el tipo de Kart, sino hasta las piezas que quiero que llevan puestas para conseguir unos efectos u otros. Sin olvidar modos on-line, atajos a mansalva, circuitos bastante más complicados, piruetas, turbos y demás.

Te podrá gustar más o menos que existan esas opciones, pero yo creo que el simple hecho de que estén ahí, lo hacen más complejo y, por lo tanto, menos casual (a no ser que casual par ti sea sinónimo de "jugar con Miis" :D)

Ah, y en mi opinión no hay nada más "casual" y para todos los públicos que un modo a dobles en el que el segundo jugador lo único que tiene que hacer es pulsar el botón de disparar el item cuando se lo manda el conductor (esto va por el Double Dash! de Gamecube).

Con los controles del DK yo no he tenido ningún problema. Hay varias opciones de control distintas y yo me he amoldado. Lo único que no me gusta de ese juego es que el protagonista sople agitando el mando. Lo demás lo veo bastante pertinente en cuanto al uso de los sensores del Wiimote.
1 gracias
#49
La dificultad ha bajado EN TODOS los juegos, no sólo en los de Nintendo. Comparas los shooters actuales con los de mediados de los noventa, y es que te entra la risa...

De hecho, incluso me atrevería a decir que es precisamente en los de Nintendo donde ha bajado un poco menos la dificultad, en cierta manera; no obstante, casi todos los verdaderos retos que he tenido frente a un videojuego en los últimos años ha sido con un juego de Nintendo (Pullblox el último, sin ir más lejos, que no tengo cojines a pasarme los últimos puzles por más que lo intente.)

Quizá es cierto que son más accesibles todos ellos para iniciarte, abriendo claramente una puerta para ese usuario menos experimentado al que intenta atraer, pero todavía siguen teniendo esa enorme capacidad de dilatarse y estirarse dependiendo de las ganas que le pongas para explotar todo el sistema de juego al máximo. Cosa que otros juegos que pretenden ser "hardcore" no tienen; Uncharted se supone que es un juego de acción y plataformas, y caer abatido a tiros es prácticamente imposible, y los saltos son técnicamente automáticos, no tienes ni que calcularlos demasiado bien... ¿dónde está ahí la dificultad?
#50
Estoy con BMP, la dificultad ha bajado en toda la industria.

El motivo es simple, lo que ahora busca la gente no es un juego que le dure desde unas navidades a las siguientes. Se ha convertido en una industria de consumo rápido como el cine en la que compres un juego, te enganche durante una semana y te lo acabes para que te compres otro juego.

Mismamente el otro día Péndulo Estudios, creadores de las fantásticas aventuras gráficas Runaway y Yesterday/New York Crimes para PC, explicaban porqué su nuevo proyecto "Day One" se está financiando por crowdfunding. Básicamente salen al paso de las críticas que recibió "Yesterday" por su baja duración con respecto a sus antiguos trabajos explicando que las productoras que les financian no aumentan los presupuestos, por lo que o hacen un juego de calidad y corto o un largo y malo. Y por lo segundo no están dispuestos. Así que para un juego largo y de calidad se han lanzado al crowdfunding.

Para mi la Wii es sin duda la mejor consola de esta generación. Si llega a ser HD (ya no como la X360, algo más que la XBox me hubiera bastado) ya entonces hubiera sido apoteósica. Y es porque tenemos las grandes sagas de Nintendo con títulos realmente buenos (excepto Pikmin, malditos...) y nuevas propuestas para todos los públicos. Os parecerá una chorrada, pero he visto gente que de tener alergia a las consolas y prohibir jugar a sus hijos han pasado aceptar una Wii o una DS porque encuentran cosas que ellos pueden jugar. De "Videojuego = Hijos como el asesino de la Katana" han pasado a "videojuegos = entretenimiento y aprendizaje".

En cuanto a PS360 las tengo ambas y las disfruto, pero volviendo al símil del cine Wii son un pelis que siempre tengo ganas de ver y PS360 son pelis palomiteras que están bien pero podría pasar perfectamente de ellas. Por eso sé que Wii U no me va a defraudar, porque Nintendo está detrás y en el caso de que se convierta en una Wii 2 para mi no sería ningún trauma. Pero como sea una next-gen de pleno derecho en cuanto a multiplataformas, a PS4 y XBox8 les pueden dar por donde amargan los pepinillos.

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