No sé en qué era mejor la época de N64 que la actual...
En Wii Nintendo ha sacado dos Marios 3D (en N64 uno), uno 2D (en N64 ninguno), el Metroid Prime 3 y el Other M (cero Metroids en N64), dos Zeldas (el TP lo meto en el saco de Wii porque la edición de Gamecube es anecdótica), un Mario Kart, un Smash Bros., dos Kirbys (en N64 uno), un DK Country (en N64 solo estaba el horroroso DK64), Punch Out, Battallion Wars, Animal Crossing, Sin & Punishment 2, Super Paper Mario, Wario Land Shake Dimension, Xenoblade, Last Story, Disaster, Fling Smash, Another Code, Endless Ocean... y un montón de joyas third party exclusivas de las que carecía N64, desde el Zack & Wiki hasta el Little King's Story. Y muchos otros multi que N64 ni soñaba con tener.
Me da a mí que el factor nostalgia está pasando una mala jugada a muchos, porque en N64 no había otra que vivir solo de lo que hacía Nintendo. En Wii hay muchísimo más donde elegir (además de lo mismo -o más- que ya ofrecía Nintendo en N64).
¿Y lo del trato al cliente? ¿Acaso no es ahora mejor que en tiempos de N64? Ahora por lo menos tengo las estrellas del Club Nintendo para canjear por regalos, guías gratis sin necesidad de llamar a un 902 y la práctica totalidad de los juegos traducidos al castellano, además de eventos como el "Prueba y Verás" o las giras de verano por toda España para probar productos de Nintendo.
Y sigo diciendo que, a pesar de que la Nintendo de 1995 es una compañía dirigida por gente distinta que la Nintendo de 17 años después, no se le daba al temita de los componentes de las consolas la importancia que se le da ahora.
Yo todo esto de los motores gráficos, las CPU, las GPU, los shaders, las físicas... empecé a escucharlo esta última generación: cuando dos de las tres grandes compañías invirtieron SOLO en eso para justificar su nueva consola.
Tú mismo lo has dicho: antes la gente solo había oído hablar de los bits.
Ahora vivimos en un mundo en el que a la gente le gusta más hablar del Unreal Engine 4 o el Cry Engine 3 que de los mismos videojuegos (incluso que los propios juegos hechos con esos motores). No me cansaré de decirlo.
Yo creo que es muy triste.
En Wii Nintendo ha sacado dos Marios 3D (en N64 uno), uno 2D (en N64 ninguno), el Metroid Prime 3 y el Other M (cero Metroids en N64), dos Zeldas (el TP lo meto en el saco de Wii porque la edición de Gamecube es anecdótica), un Mario Kart, un Smash Bros., dos Kirbys (en N64 uno), un DK Country (en N64 solo estaba el horroroso DK64), Punch Out, Battallion Wars, Animal Crossing, Sin & Punishment 2, Super Paper Mario, Wario Land Shake Dimension, Xenoblade, Last Story, Disaster, Fling Smash, Another Code, Endless Ocean... y un montón de joyas third party exclusivas de las que carecía N64, desde el Zack & Wiki hasta el Little King's Story. Y muchos otros multi que N64 ni soñaba con tener.
Me da a mí que el factor nostalgia está pasando una mala jugada a muchos, porque en N64 no había otra que vivir solo de lo que hacía Nintendo. En Wii hay muchísimo más donde elegir (además de lo mismo -o más- que ya ofrecía Nintendo en N64).
¿Y lo del trato al cliente? ¿Acaso no es ahora mejor que en tiempos de N64? Ahora por lo menos tengo las estrellas del Club Nintendo para canjear por regalos, guías gratis sin necesidad de llamar a un 902 y la práctica totalidad de los juegos traducidos al castellano, además de eventos como el "Prueba y Verás" o las giras de verano por toda España para probar productos de Nintendo.
Y sigo diciendo que, a pesar de que la Nintendo de 1995 es una compañía dirigida por gente distinta que la Nintendo de 17 años después, no se le daba al temita de los componentes de las consolas la importancia que se le da ahora.
Yo todo esto de los motores gráficos, las CPU, las GPU, los shaders, las físicas... empecé a escucharlo esta última generación: cuando dos de las tres grandes compañías invirtieron SOLO en eso para justificar su nueva consola.
Tú mismo lo has dicho: antes la gente solo había oído hablar de los bits.
Ahora vivimos en un mundo en el que a la gente le gusta más hablar del Unreal Engine 4 o el Cry Engine 3 que de los mismos videojuegos (incluso que los propios juegos hechos con esos motores). No me cansaré de decirlo.
Yo creo que es muy triste.