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[Artículo] Los costes HD han arruinado a 120 estudios ¿cuántos sobrevivirán la N-Gen?

Abierto por shezard el 8 de julio de 2012 · 50 mensajes · 3.688 visitas

#31
BioShock no tenía NADA de innovador. En ninguno de sus aspectos. Todas las supuestas "novedades" ya eran cosas que se hacían en otros juegos, como en Deus Ex como comenta psycotic, o en Half-Life con respecto a la narrativa continua que parece desarrollarse y descubrirse de manera independiente al personaje, y que en ningún momento abandona la perspectiva propia del mismo.

¿Lo convierte esto en un mal juego? Yo tampoco he dicho esto. De hecho, no pienso que BioShock sea una mierda infumable, pero desde luego en ningún caso es un juego de 10. Un juego de 10 es Mario 64, Ocarina of Time, Half-Life, Shenmue, ICO, o Portal. Juegos que además de ser tremendamente buenos, dan un pasito más en algún aspecto que nadie más ha dado. Pero BioShock no da ese paso en ninguno de sus aspectos.
¿Qué pasa? Que como era muy profundo, muy bonito gráficamente, y muy peliculero todo, y la prensa necesitaba ya vacas sagradas en esa generación para justificarla, le empezaron a cascar notazas cuando no se las merecía.

Ah, y Ken Levine me parece un buen diseñador, pero no por BioShock, precisamente... sino por System Shock 2, título que ya en 1999 le daba mil vueltas al propio BioShock. A ver si con Infinite recupera la cordura y esa costumbre saludable de hacer juegos en los que el sistema de juego sea más importante que el contexto en el que se desarrolla.
#32
Pues a mi me gustó la historia: un lugar alejado de las leyes "terrestres" donde desarrollar tecnológicamente y moralmente sin ningún tipo de tabú. Pero al final, como siempre pasa con el género humano, se termina corrompiendo (y más con el tema del hallazgo del ADAM). Y si a eso le sumas el descubrimiento del origen del protagonista, las little sister y el inesperado (para mí ) giro de guión que tiene pues para mi ya forma una historia buena. Lo que es un bluff es el final, vamos después de todo lo que haces y te ponen una cinemática de 10 segundos.

Jugablemente no supondría una innovación porque ya probasteis algo así (o mejor) antes, pero yo no (nunca he sido Pcero ni he tenido un PC decente xD) por lo que me impactó bastante. Yo no había jugado nunca a un fps, en el que pudieras "recorrer" una ciudad (y creo recordar que se podía volver atrás pero no estoy muy seguro) y pudieras matar a tus enemigos de muchísimas formas, además de pirateos, encontrar audiolibros que amplian la historia, encontrar mejoras, a las little sisters,etc. Seguramente no sería una revolución, sino más bien una evolución, pero a mi me encantó en la época cuando salió. No le hubiera dado el 10 porque como ya he dicho el juego tiene su fallos: vitacámaras, finales chapuceros, enfrentamiento final que mi abuela se hubiera pasado.... pero un sobresaliente seguro. Creo que para valorar un juego hay que ponerse en situación y verlo en aquella época donde destacó bastante entre tanto fps clónico, éste por lo menos era distinto al resto.

Y hasta aquí mi minianálisis de Biosock xDD

Una cosa ¿cómo se usan los nanorobots en los primeros deus ex? ¿Son como en el Human revolution o es más variado?
#33
Hombre, en el Human Revolution tela la variedad que hay, aunque sí es verdad que muchos son pasivos. Los recuerdo más activos en los otros, aunque quizá es que sólo recuerdo ésos, o que simplemente tenían menos cantidad que HR. Pero el sabor de jugar un Deus Ex descafeinado no te lo quitaba nadie, porque se parecía mucho pero en lineal y con menos opciones. Y también se parecía mucho a System Shock XD

El contexto del juego (que es lo que llamas argumento), pues depende. En videojuegos no se ha tocado, pero en la literatura del sXX está bastante trillado, y las comparaciones lo harán palidecer. Un videojuego no puede llegar a esos niveles, pero claro, un poco menos de pretensiones, pomposidad y pedantería habría ayudado a ser más transigente.

En general me divertí, aunque la segunda mitad se me hizo algo pesada porque era un paseo. Los primeros dos o tres Big Daddys son chungos, luego ya te los meriendas. Un 8 pelao, que no está mal, creo.

PD: pedazo de juego Human Revolution!
#34
Veo que no os gusta eso de que la industria se haga más Holiwood, pero Wii lo lleva dentro. :eee?:

Yo Estoy totalmente de acuerdo con el artículo y lo llevo diciendo ya mucho tiempo. Cuando la gente empiece a aburrirse de los videojuegos solo quedarán los indies, los juegos de FB y Nintendo. Las demás se van a reestructurar para encajar en uno de esos tres nichos.

Es más, todas las empresas grandes ya están haciendo juegos para smartphones y redes sociales, ensayando hasta tocar la tecla que les consiga mucha rentabilidad y bajo riesgo, que es lo que todas buscan, dinero.
#35
MegaMariO escribió:
Pues a mi me gustó la historia: un lugar alejado de las leyes "terrestres" donde desarrollar tecnológicamente y moralmente sin ningún tipo de tabú. Pero al final, como siempre pasa con el género humano, se termina corrompiendo (y más con el tema del hallazgo del ADAM). Y si a eso le sumas el descubrimiento del origen del protagonista, las little sister y el inesperado (para mí ) giro de guión que tiene pues para mi ya forma una historia buena. Lo que es un bluff es el final, vamos después de todo lo que haces y te ponen una cinemática de 10 segundos.

Jugablemente no supondría una innovación porque ya probasteis algo así (o mejor) antes, pero yo no (nunca he sido Pcero ni he tenido un PC decente xD) por lo que me impactó bastante. Yo no había jugado nunca a un fps, en el que pudieras "recorrer" una ciudad (y creo recordar que se podía volver atrás pero no estoy muy seguro) y pudieras matar a tus enemigos de muchísimas formas, además de pirateos, encontrar audiolibros que amplian la historia, encontrar mejoras, a las little sisters,etc. Seguramente no sería una revolución, sino más bien una evolución, pero a mi me encantó en la época cuando salió. No le hubiera dado el 10 porque como ya he dicho el juego tiene su fallos: vitacámaras, finales chapuceros, enfrentamiento final que mi abuela se hubiera pasado.... pero un sobresaliente seguro. Creo que para valorar un juego hay que ponerse en situación y verlo en aquella época donde destacó bastante entre tanto fps clónico, éste por lo menos era distinto al resto.

Y hasta aquí mi minianálisis de Biosock xDD

Una cosa ¿cómo se usan los nanorobots en los primeros deus ex? ¿Son como en el Human revolution o es más variado?

A mí me parece genial que te divirtiera. Para gustos colores, y al fin y al cabo jugar a BioShock es tan divertido como lo es jugar a cualquier otro videojuego.

Pero del trabajo de un analista del medio se espera un poquito más de profesionalidad. Profesionalidad que le permita discernir entre contexto (secundario en un videojuego) y sistema de juego (lo principal). Profesionalidad que le permita analizar BioShock en su propio momento, conociendo los antecedentes propios y ajenos, y estudiar su evolución y aportación creativa en el medio. Cosa que pocos o ninguno se atrevieron o se dignaron a hacer, olvidándose, intencionadamente o no, de toda esa profesionalidad que se les esperaba.

Porque yo mañana puedo hacer un juego calcado a Super Mario Bros de 1985. Y será un pepinaco de juego, igual que lo fue Super Mario Bros en 1985, pero a nadie en su sano juicio se le ocurriría valorar las virtudes de mi juego cuando ya hay un antecedente y referente claro del mismo. Pero con BioShock se hizo precisamente eso; y la excusa fue el contexto, la ambientación, etc... que como ya ha dicho psycotic, valorar y encumbrar a un videojuego por esos aspectos lo único que demuestra son los pocos conocimientos sobre literatura moderna que tienen los redactores de prensa especializada...
#36
Para gustos colores, biosock no me parece un juego de 10, pero puestos a comparar se lo daría antes a el que a un ico o a un shadow of the colossus los cuales me parecen a mi gusto juegos muy vacios y que no les encontré nada de chicha.

Como digo, cuestión de gustos. (digo lo de cuestión de gustos, para que no venga nadie a rebatirme el porqué es mejor uno que otro o porqué no me gustan ni ico ni shadow)

Para mí el 10 como perfección no existe, pero si ese 10 se lo ponemos a los juegos a modo de que reinventen el mercado o que son un antes y un después en un género etc, mis dieces son ocarina of time, mario 64, half life 1 y 2, goldeneye, gta 3, y quizás porqué no, el mario galaxy 1 (el dos es igual de bueno o incluso mejor pero bebía el 95 por ciento del anterior)
#37
Para seguir con la alegría del hilo, Pachter prevee una caída de, nada más y nada menos, el 34% este Junio en USA, respecto al Junio de 2011. El de 2011 ya fue inferior al de 2010, que fue inferior al de 2009, que fue inferior al de 2008. Atribuye la caída libre de venta de juegos en la excesiva explotación de franquicias, que están saturando el mercado.

Suena a principios de los '80.
#38
Realmente, la crisis de principios de los 80 fue precisamente por la proliferación de juegos clónicos. Los usuarios dejaron de comprar juegos porque no había prensa especializada que les ayudara a discernir los buenos de los malos. Hoy en día sí que hay prensa especializada pero se es muy intransigente con los criterios que tiene cada uno. Yo no he jugado a Bioshock y no sabía que lo habían untado a dieces. Pero he jugado a otros juegos también "conflictivos" y, bueno, depende del criterio de cada uno. Están el TLoZ: SS, el TLS (al que yo valoré muy positivamente y que me ha costado algunos enemigos en el foro porque ellos lo valoran negativamente y yo fui comprado por Nintendo -tengo un ferrari aparcado en la puerta-), el NSMB, etc.

Creo que el problema de la "prensa especializada" es casi más de los propios lectores, que exigen unos criterios que son suyos y basados en la primera impresión. Y si su análisis personal no coincide con el del analista, entonces los análisis no merecen la pena y "es mejor mirar en los foros". Es una falta de respeto extrema hacia el trabajo de la gente cuando, precisamente, los que hacen análisis en los foros para luchar contra los análisis de los medios acaban convirtiéndose en lo mismo que odiaban y haciéndolos igual o peor. Así, esta falta de tolerancia nos lleva a que, como nadie lee los análisis más allá de la nota -nadie, a modo de generalización-, la calidad de muchos análisis baja de manera escandalosa. Yo he visto en otras webs cómo se inventaban detalles de juegos como The Last Story y Xenoblade Chronicles. No tenían reparos en deletrearte las primeras dos horas de juego, pero después se inventaban aspectos de la jugabilidad (como "los objetos curativos en XC son muy escasos"... ¡tan escasos que no hay!). Y eso por no hablar de la forma de escribir, que en algunos medios roza lo lamentable pero, claro, total... ¡nadie los lee! ¡es mejor leer los foros y comparar las notas de metacritic!

Pues eso influye tanto en la decadencia de la industria del videojuego como las producciones HD. Es más, si los usuarios y la prensa especializada tomaran más consciencia de ello (calidad de trabajo, respeto y tolerancia) seguramente el criterio colectivo mejoraría y, por lo tanto, las súper producciones serían menos QTE y más juego. Y la gente sabría qué juegos son buenos y qué juegos no lo son, qué juegos les convienen y qué juegos no.
Otro de los grandes problemas son los multiplataforma, que parecen tan demandados, pero que en el fondo empujan a una industria monocroma y aburrida. Que el catálogo de PC, PS3 y XBOX360 esté tan unificado no es bueno para ninguna de las plataformas. Sólo para las editoras porque sacan más dinero con menos inversión y trabajo.

En fin, son muchos los puntos de la decadencia de la industria pero todos tienen raíces similares y, en el fondo, los usuarios sí podemos cambiar las cosas. Basta con ser más civilizados y respetar el trabajo de los demás.
#39
Y digo yo... ¿Que estemos en una crisis económica no es razón de que las ventas decaigan...? Además que es cierto el "clonismo" y tal.
#40
Cefalopodo escribió:
Y digo yo... ¿Que estemos en una crisis económica no es razón de que las ventas decaigan...? Además que es cierto el "clonismo" y tal.

Supuestamente no (la economía es social, no una ciencia pura, así que nada se puede decir en rotunidad). La historia ha demostrado que los videojuegos son un sector con capacidad acíclica, es decir, que le da más o menos igual cómo esté la economía siempre que la situación sea como la actual, es decir, que estemos en una recesión y no es una guerra mundial.

Por ejemplo, el lanzamiento de la generación 16-bits también fue en plena recesión y sin embargo nadie se queja de que aquello fuera un drama de lanzamiento. Otro ejemplo está en las mismas campañías y opinadores, a los que se les hizo la boca grande en 2008 afirmando una y otra vez que esta industria era acíclica viendo como el mundo se desgarraba y sin embargo en aquellas navidades Wii y ps3 estabas out of stock en algunos sitios.

Claro, debe afectar de alguna forma, pero es que la crisis no es ni tan grave en términos macro (es decir, dinero hay, solo que se ha re-repartido) ni está afectando a tantos países.

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