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Harada afirma que el mando de Wii U distrae en juegos de lucha
Abierto por shezard el 9 de julio de 2012 · 9 mensajes · 526 visitas
Espero que con Wii U no se cometa el mismo error que con Wii: meter el uso específico del mando con calzador en cualquier sitio, hasta en momentos donde no aporta nada. La innovación es importante y positiva, pero si la descontrolamos y la descontextualizamos, no sirve para nada.
En los fighting games es inviable el uso del mando, eso está claro. Pero no pasa absolutamente nada, para eso hay una distribución normal de botones, un Wii U Controller Pro, o un arcade stick en el futuro (imagino), y todas deberían ser opciones válidas.
En los fighting games es inviable el uso del mando, eso está claro. Pero no pasa absolutamente nada, para eso hay una distribución normal de botones, un Wii U Controller Pro, o un arcade stick en el futuro (imagino), y todas deberían ser opciones válidas.
Pues eso, apagan la pantalla y punto. En el Street Fighter IV de 3DS no vale para mucho y no pasa nada, la gente lo entiende. Pero en un juego como este "más realista", pueden aprovechar para poner las barras de vida y marcadores en la táctil para que sea como una pelea real, sin distracciones. Y si quieres mirar el crono pues desvías la vista, como en una pelea normal.
Se me ocurre también que la pueden usar como un gamepad de esos tipo arcade que salen como periféricos para los juegos de lucha. Es cierto que sin ser físicos los botones no tienen la misma gracia, pero bueno, para alguno seguro que vale.
Se me ocurre también que la pueden usar como un gamepad de esos tipo arcade que salen como periféricos para los juegos de lucha. Es cierto que sin ser físicos los botones no tienen la misma gracia, pero bueno, para alguno seguro que vale.
blue_mad_panda escribió:Espero que con Wii U no se cometa el mismo error que con Wii: meter el uso específico del mando con calzador en cualquier sitio, hasta en momentos donde no aporta nada. La innovación es importante y positiva, pero si la descontrolamos y la descontextualizamos, no sirve para nada.
En los fighting games es inviable el uso del mando, eso está claro. Pero no pasa absolutamente nada, para eso hay una distribución normal de botones, un Wii U Controller Pro, o un arcade stick en el futuro (imagino), y todas deberían ser opciones válidas.
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Zhlain escribió:Pues eso, apagan la pantalla y punto. En el Street Fighter IV de 3DS no vale para mucho y no pasa nada, la gente lo entiende. Pero en un juego como este "más realista", pueden aprovechar para poner las barras de vida y marcadores en la táctil para que sea como una pelea real, sin distracciones. Y si quieres mirar el crono pues desvías la vista, como en una pelea normal.
Se me ocurre también que la pueden usar como un gamepad de esos tipo arcade que salen como periféricos para los juegos de lucha. Es cierto que sin ser físicos los botones no tienen la misma gracia, pero bueno, para alguno seguro que vale.
No estoy de acuerdo, a mi en 3DS me vienen genial esos cuatro botones para tener ahí el triple puño, triple patada y el bloqueo. No creo que se pueda considerar como el cheto de tener ahí el ultra y a la vez es cómodo.
Yo quiero que en Wii U también dejen poner botones táctiles.
blue_mad_panda escribió:Espero que con Wii U no se cometa el mismo error que con Wii: meter el uso específico del mando con calzador en cualquier sitio, hasta en momentos donde no aporta nada. La innovación es importante y positiva, pero si la descontrolamos y la descontextualizamos, no sirve para nada.
En los fighting games es inviable el uso del mando, eso está claro. Pero no pasa absolutamente nada, para eso hay una distribución normal de botones, un Wii U Controller Pro, o un arcade stick en el futuro (imagino), y todas deberían ser opciones válidas.
No puedo estar más de acuerdo.
shezard escribió:No estoy de acuerdo, a mi en 3DS me vienen genial esos cuatro botones para tener ahí el triple puño, triple patada y el bloqueo. No creo que se pueda considerar como el cheto de tener ahí el ultra y a la vez es cómodo.
Yo quiero que en Wii U también dejen poner botones táctiles.
Hombre, hablando estrictamente no es ninguna trampa porque para eso lo añaden. Pero desde mi punto de vista si que va contra el espiritú de lo que son los juegos de lucha. Te cargas sencillamente la parte del aprendaje más dificil. Y en el caso de los Street fighter más aún, siempre han sido juegos en los que el dominio y la experiencia a la hora de jugar importaban mucho porque o sabías hacer los comandos y luchar o te despedías del juego. Yo me he dedicado en pleno a pocos juegos de lucha realmente, pero cuando lo he hecho ha sido siempre dandolo todo. Aprendiendo a hacerlo todo con todos los personajes que movimientos son mejores en cada situacion y como estar calmado para no fallar a la hora de hacerlos. Si con un boton pudieses hacer todo lo más dificil te cargas la gracia de luchar, el esfuerzo y la recompensa de conseguirlo lo mandas a la mierda, ¿porque para que te vas a molestar?. Por no hablar de que supone dar ventaja a quien no quiere ni molestarse en jugar en serio al juego. Que pueda hacer en 1 segundo lo que a alguien le ha costado mucho tiempo aprender. Sinceramente, si no tengo tiempo para dedicarselo a un juego de lucha de ese modo, prefiero jugar a otra cosa. Desde mi punto de vista la automatizacion de comandos va contra en propio sentido de los juegos de lucha, que es ni más ni menos que aprender a dominarlos.
Es que para ese tipo de juegos tienen que permitir el control tradicional si o si, porque no me veo con una tablet haciendo combos rápido mientras encima tengo que mirar la pantalla para hacer determinadas acciones. Absurdo.
Yo creo que el problema principal es que los videojuegos de lucha desde Street Fighter II poco han evolucionado, lo más revolucionario que he visto yo ha sido Smash Bros, el resto añaden 3d, combos, combates en pareja y poco más. Quizás va siendo hora de que cambien también.
pos ya ves truz escribió:Yo creo que el problema principal es que los videojuegos de lucha desde Street Fighter II poco han evolucionado, lo más revolucionario que he visto yo ha sido Smash Bros, el resto añaden 3d, combos, combates en pareja y poco más. Quizás va siendo hora de que cambien también.
Discrepo. Incluso en la misma dirección, Street Fighter 3 y su sistema de parrying le daba una dimensión completamente diferente al estilo de lucha del título de Capcom. Lo que pasa es que luego en SFIV se dio un paso atrás en ese sentido...
Y bueno, luego están los VSCapcom, que son más dinámicos, vertiginosos... Dead or Alive y Tekken también aportan algo en cada entrega (bueno, de Tekken no lo sé con seguridad porque no me gusta nada el sistema de juego...)
Vamos, que sí que hay evolución. Sutil, eso sí; pero haberla, hayla.
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