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[Artículo] Los costes HD han arruinado a 120 estudios ¿cuántos sobrevivirán la N-Gen?

Abierto por shezard el 8 de julio de 2012 · 50 mensajes · 3.688 visitas

#21
yo si he dicho siempre que mejor que sea bonito que tenga super graficos y estoy de acuerdo con lo que estais diciendo pero una cosa. Tambien habra que tener a gente que sepa mucho de ingenieria que vaya evolucionando la tecnologia claro que mejor que no sea un loco como el de epic
#22
Me gustaria equivocarme pero creo que dentro de 10 años solo quedaran Microsoft, EA, Nintendo, Ubisoft, Activision y poco mas. El capitalismo es asi.

"Después de que el último árbol se haya cortado, después de que el último río se haya envenenado, después de que el último pez haya sido capturado, sólo entonces entenderéis que el dinero no se puede comer".

Es una profecia de los nativos americanos Cree.
#23
Si es que es por esto que los nuevos motores como el UE4 van encaminados a reducir costes y tiempo de programación en los juegos. Yo no entiendo mucho de aspectos técnicos ni de motores, pero es lo que declaran sus creadores (y como en todo, "del dicho al hecho...).

Yo lo que no entiendo es como juegos AAA como The Witcher 2 vendan casi 2 millones de copias y sus creadores estén dando saltos y con ese dinero, estén desarrollando 2 juegos. Y luego me vengan con que Dead Space 3 necesita vender x millones para ser rentable. Esto es para hacérselo mirar.

No me gusta el camino que esta llevando la industria del videojuego, queriéndose parecer a una industria que salvo por 2 o 3 películas al año está casi muerta en cuanto a originalidad e innovación.

Antes no era así, y sólo hay que mirar a la gen anterior para darse cuenta. En las 3 consolas encontrabas cualquier juego que te dejaba con la boca abierta y que te dejaban con la misma sensación: "Esto no lo he jugado nunca"
#24
Y lo que menos me gusta de todo esto es una palabra: "Hollywood". Más allá de números y dólares, aunque la industria sobreviva a todos esos problemas económicos, los videojuegos van encaminados a ser de lo más hollywoodiensemente aburridos.
#25
Hugolink escribió:
Pues lo que he dicho. El orden de prioridad de una consola es, PARA MÍ, los juegos seguido de un buen sistema online ya que suelo jugar mucho online. Los controles para mi son secundarios mientras sean intuituvos y cómodos. Por eso como de wiiu de momento no se ha mostrado juego que me llame alguno, mi interés es cero en ella, ya que el mando me da bastante igual.

Cuando empiezen a anunciar las vacas sagradas de nintendo, entonces mi opinión puede que cambie para mejor.

Lo que tengo claro es que la generación que viene las grandes vacas sagradas del sector seguirán apostando por potencia bruta, es lo que hay, mientras las compañias mas pequeñas se acabarán dedicando al juego indi a este paso. Ya no habrá compañias medias.

Yo pienso exactamente lo mismo que al final de lo grandes que se están volviendo los desarrollos las compañías medianas que no hacen juegos triple A(pero que muchos de ellos se ganan mi corazón) acabarán por desaparecer y al final la industria se dividirá en lo indie y los desarrollos grandes.

Yo esto lo había expresado en un foro anteriormente y lo más triste es que justo la innovación se verá la más afectada por este hecho teniendo solo juegos triples A de sagas consagradas donde las ventas están aseguradas o juegos clónicos que saldrán de poco en poco, pero espero que esto sea solo una opinión mía equivocada.
#26
Siempre nos quedará Nintendo... Mal que le pese a alguno.
#27
Y mientras la prensa especializada alabando y alzando a la gloria a todas estas pomposas producciones de chichinabo, obsesionadas con la espectacularidad y la "profundidad", que poco o nada aportan a la salud de la industria en general.

Que Bioshock, hace unos años, tuviera un 10 en casi todas partes, me pareció ya el primer granito de arena en una tendencia que no ha ido sino a peor con el paso de los años...
#28
blue_mad_panda escribió:
Y mientras la prensa especializada alabando y alzando a la gloria a todas estas pomposas producciones de chichinabo, obsesionadas con la espectacularidad y la "profundidad", que poco o nada aportan a la salud de la industria en general.

Que Bioshock, hace unos años, tuviera un 10 en casi todas partes, me pareció ya el primer granito de arena en una tendencia que no ha ido sino a peor con el paso de los años...

Biochoque tenía una narrativa terriblemente innovadora, en lugar del típico códex de texto, era de audio!

Miiverse tiene bastante que ver con el tema de la prensa que comentas. Han creado un sistema en el que el poseedor de la consola puede descubrir nuevos juegos de su interés, basándose en la opinión del que lo está jugando. Así se apartan un poco del circuito jarcorpófago.
#29
blue_mad_panda escribió:
Y mientras la prensa especializada alabando y alzando a la gloria a todas estas pomposas producciones de chichinabo, obsesionadas con la espectacularidad y la "profundidad", que poco o nada aportan a la salud de la industria en general.

Que Bioshock, hace unos años, tuviera un 10 en casi todas partes, me pareció ya el primer granito de arena en una tendencia que no ha ido sino a peor con el paso de los años...

Como a mucha gente, Bioshock me parece un grandísimo juego pero con 2 talones de Aquiles bastante gordos: un final y una duración desastrosos, así como el tema de las vitacámaras.

Pero esto no quita que en su día fuera algo novedoso y rompedor en otros aspectos como los plásmidos y con una historia bastante buena. Creía que te gustaba el trabajo el trabajo de Ken Levine a raíz de un comentario en otro post, por lo que te pregunto (sin malos rollos ni nada) ¿te ha gustado algún juego de la generación en PS360?

Todos sabemos también que la prensa especializada recibe maletines a cascoporro para tener una buena nota media, y por como se va perfilando la cosa, en la gen que viene va a ser más bestia todavía: Ahora entre los objetivos de las desarrolladoras se encuentra obtener notas mínimas de 9 o así, en lugar de hacer buenos se preocupan más de la nota que van a obtener.

En fin, que más decir que no se haya dicho, bueno sí: Como a Nintendo se le ocurra hacer lo mismo, que paren esto que yo me bajo aquí.
#30
MegaMariO escribió:
Pero esto no quita que en su día fuera algo novedoso y rompedor en otros aspectos como los plásmidos y con una historia bastante buena.

Personalmente creo que esos puntos buenos no existen. Lo novedoso y rompedor de los plásmidos es un fusilamiento de los nanorobots de los dos primeros Deus Ex. En cuanto a la historia, es lamentable. Un señor entra en una ciudad submarina y mata a todo el mundo. Fin. Otra cosa es la otra historia, la que no es del juego, la que te cuentan. Pero creía que los audiolibros eran para perezosos en el metro.

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