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Crítica sutil a Nintendo 3DS por su único stick en un nuevo anuncio de Sony

Abierto por shezard el 8 de julio de 2012 · 51 mensajes · 3.459 visitas

#31
blue_mad_panda escribió:
Para empezar, Miyamoto no tiene nada que ver en el diseño de 3DS. El diseño de las consolas portátiles es responsabilidad de la división de Nintendo Research and Engineering, dirigida actualmente por Satoru Okada, y en la que el señor Miyamoto no tiene absolutamente nada que ver ni decidir.

Y con lo segundo, pues sí, me refiero al teclado y al ratón, periféricos que fueron la base para el nacimiento del sistema de juego de FPS con cámara libre en el mismo eje. Cualquier adaptación de ese mismo sistema de juego en otros dispositivos no deja de ser un apaño; más acertado, como el Wiimote, o menos, como los sticks, pero apaños al fin y al cabo.

Y GoldenEye era un gran juego por muchísimas razones (diseño de niveles, ritmo de juego, etc...), pero no creo que el control fuera una de ellas. Y además me parece que no recuerdas muy bien cómo se jugaba, porque los botones C no se usaban para apuntar en ningún momento...
Lo que hizo Rare con este título fue intentar adaptar la jugabilidad de los FPS de la época al mando de N64; y aunque fuera un gran trabajo de ingeniería y diseño, lo cierto es que, en comparación, inevitablemente limitaba bastantes cosas como el apuntado, que era casi automático, o la movilidad. Pero bueno, en ese caso no había otra opción, y fue un remedo inteligente, al fin y al cabo. Pero un remedo.

Miyamoto si metió mano en el desarrollo de 3DS, entre otras, el incluir el 3D en la portátil.

Después busco la información correspondiente, ahora no tengo tiempo.
#32
Bueno, pues aunque me parece que sobra el puyazo, no dejan de tener razón.
También tengo que decir que cómo se nota que andan desesperados por hacer despegar las ventas de Vita, que no están siendo muy para allá, y se ven abocados a atacar a la competencia de esta forma.
#34
Eodh escribió:
La anécdota divertida, cuando estaban tan de moda los juegos "Platinum" de PlayStation, y entonces Nintendo en la publicidad de Killer Instinct Gold rezaba "Platino no, Oro", y luego Sony les contestó "Vale, pero el platino es más caro que el oro"

Jeje, echo de menos esos tiempos.
YA ves, eso sí que es un epic fail de los buenos xD.
#35
blue_mad_panda escribió:
http://www.nintendo.es/NOE/es_ES/news/iwata/iwata_pregunta_nintendo_3ds_30756_31376.html

¿Está Miyamoto entre esa gente?

Pues eso... No os inventéis lo que no es.

Yo creo que miyamoto, junto a otros directivos y desarrolladores internos, influye a la hora del desarrollo de las consolas y de las portatiles.
No es su departamento, pero creo que el Nintendo Research and Engineering hace lo que los piden los "jefes". Si Miyamoto orienta a la compañia que camino debe tomar la compañia a nivel de jugabilidad (por ejemplo la Wii y su mando) los ingenieros le fabricaran la consola a gusto de la compañia.
#36
Eodh escribió:
La anécdota divertida, cuando estaban tan de moda los juegos "Platinum" de PlayStation, y entonces Nintendo en la publicidad de Killer Instinct Gold rezaba "Platino no, Oro", y luego Sony les contestó "Vale, pero el platino es más caro que el oro"

Jajajajaja, esta no me la sabía pero me la apunto, que es la típica chorrada que queda muy socorrida.
#37
Yo me pregunto... porque le ha dado a la gente por lo del 2º stick. ¿Es tan necesario para una portatil? La gente dice que los juegos de Iphone son el futuro, pero no le exigen ni siquiera botones al telefono. En cambio a la 3ds se le pide el segundo stick, y si no lo tiene parece una mierda de consola. Me parece super contradictorio. Es buscarle excusas para todo.
El circle pad como accesorio esta genial.
#38
blue_mad_panda escribió:
http://www.nintendo.es/NOE/es_ES/news/iwata/iwata_pregunta_nintendo_3ds_30756_31376.html

¿Está Miyamoto entre esa gente?

Pues eso... No os inventéis lo que no es.

Obviamente no encontrarás a Miyamoto en la parte de la entrevista del Diseño externo de la consola, los prototipos funcionales y los prototipos finales que enviarían a la fábrica mejor ir a :

http://www.nintendo.es/NOE/es_ES/news/iwata/iwata_pregunta_nintendo_3ds_30756_30757.html#top

Iwata y Miyamoto hablando con Itoi:

"Y como se trataba de una portátil, teníamos que ofrecer una pantalla a cada jugador. Esto no es posible en las consolas de sobremesa, por eso la portátil era una mejor opción a la hora de presentar al mundo gráficos 3D.
Itoi:
Los jugadores obtienen la pantalla al comprar la consola, así que podéis ofrecerles gráficos 3D de gran calidad.

Miyamoto: Otra condición positiva fue que, como la consola Nintendo DS tiene dos pantallas, podíamos hacer que la pantalla que no emite en 3D fuera táctil.
Itoi:Claro.
Iwata: Miyamoto creía en lo oportuno del momento. Así que se mostraba muy entusiasta cuando decía: “Tenemos que hacerlo ahora”. Resultaba muy convincente."


Segundo volumen de la entrevista:

http://www.nintendo.es/NOE/es_ES/news/iwata/iwata_pregunta_nintendo_3ds_30756_31133.html

Iwata hablando del empeño de Miyamoto en incluir un giroscopio en 3DS

"El empeño que puso para que añadiéramos el sensor de giro era parecido al que puso cuando quería añadir un altavoz en el mando de Wii, justo antes de que empezara la producción en masa de la consola Wii. Así que creo que al final fue para bien. Estoy convencido de que Miyamoto hará algo para demostrar que fue buena idea añadirlo."

Así que sí, Miyamoto metió mano. También aparece en la entrevista de las aplicaciones instaladas en la 3DS, entre otros.
#39
aloapen escribió:
Yo me pregunto... porque le ha dado a la gente por lo del 2º stick. ¿Es tan necesario para una portatil? La gente dice que los juegos de Iphone son el futuro, pero no le exigen ni siquiera botones al telefono. En cambio a la 3ds se le pide el segundo stick, y si no lo tiene parece una mierda de consola. Me parece super contradictorio. Es buscarle excusas para todo.
El circle pad como accesorio esta genial.


Hombre lo de mierda de consola, lo dicen los 4 paletos de siempre que solo saben decir lo mismo. El segundo stick va bien para según que juegos, y no hablo de fps, hablo de cualquier aventura que use cámara libre. De momento son pocos los juegos en que se heche en falta el segundo stick, así que por mi parte estoy servido con el circle pad :)
#40
Don Miau escribió:
Obviamente no encontrarás a Miyamoto en la parte de la entrevista del Diseño externo de la consola, los prototipos funcionales y los prototipos finales que enviarían a la fábrica mejor ir a :

http://www.nintendo.es/NOE/es_ES/news/iwata/iwata_pregunta_nintendo_3ds_30756_30757.html#top

Iwata y Miyamoto hablando con Itoi:

"Y como se trataba de una portátil, teníamos que ofrecer una pantalla a cada jugador. Esto no es posible en las consolas de sobremesa, por eso la portátil era una mejor opción a la hora de presentar al mundo gráficos 3D.
Itoi:
Los jugadores obtienen la pantalla al comprar la consola, así que podéis ofrecerles gráficos 3D de gran calidad.

Miyamoto: Otra condición positiva fue que, como la consola Nintendo DS tiene dos pantallas, podíamos hacer que la pantalla que no emite en 3D fuera táctil.
Itoi:Claro.
Iwata: Miyamoto creía en lo oportuno del momento. Así que se mostraba muy entusiasta cuando decía: “Tenemos que hacerlo ahora”. Resultaba muy convincente."


Segundo volumen de la entrevista:

http://www.nintendo.es/NOE/es_ES/news/iwata/iwata_pregunta_nintendo_3ds_30756_31133.html

Iwata hablando del empeño de Miyamoto en incluir un giroscopio en 3DS

"El empeño que puso para que añadiéramos el sensor de giro era parecido al que puso cuando quería añadir un altavoz en el mando de Wii, justo antes de que empezara la producción en masa de la consola Wii. Así que creo que al final fue para bien. Estoy convencido de que Miyamoto hará algo para demostrar que fue buena idea añadirlo."

Así que sí, Miyamoto metió mano. También aparece en la entrevista de las aplicaciones instaladas en la 3DS, entre otros.

¿Y quién ha dicho nada del 3D? Yo estoy hablando del diseño de la consola, y creo que he referenciado justo la entrevista precisa.

Además, en la entrevista que tú mismo referencias:
Sugino:
Soy Kenichi Sugino, del Departamento de investigación e ingeniería. Soy el director del Grupo de Diseño, así que estaba a cargo del diseño general de la consola Nintendo 3DS.

Que luego Miyamoto pueda hacer de gurú mediático y decir misa, vale. Pero sobre el papel, Miyamoto no es responsable del diseño de 3DS ni de ninguna consola de Nintendo.

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