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Crítica sutil a Nintendo 3DS por su único stick en un nuevo anuncio de Sony

Abierto por shezard el 8 de julio de 2012 · 51 mensajes · 3.459 visitas

#21
Por eso no se vende la Vita... ¡¡¡¡para que jugar a un FPS en portatil si puedes tener la experiencia mejorada en la consola de sobremesa!!!!!
Lo que tiene que hacer Sony son juegos exclusivos para Vita!!!!
#22
De todas formas, como si jugar a un FPS con sticks fuera la repanocha...
#23
es sony,son asi y siempre seran asi.
deberian tambien decir que no venden una mierda,que sacan los mismos juegos que en ps3,lo cual hace que tener vita sea absurdo,y unas cuantas mas
#24
Es muy típico. Cuando tu producto no es lo suficientemente bueno para vender por sí mismo, como último recurso hay que atacar a la competencia.

Decir que mi producto no es bueno, pero el de la competencia es peor, es muy pueril, demasiado. Sólo queda decir "y tú más", "no, y tú más" y "rebota, rebota, y en tu culo explota". Pero no deja de ser un recurso de marketing agresivo muy utilizado, que no me gusta nada, sea lo que sea que se anuncie. A mí cuando un producto se promociona criticando a la competencia me produce el efecto contrario al deseado, un producto que no voy a comprar y una marca de la que no voy a consumir.

Y volviendo al caso en cuestión, más que dos sticks, más les valdría tener dos puñados de juegos en condiciones. Y de todas maneras no dejan de cultivar la imagen de que en Vita puedes jugar a lo mismo que en PS3, y bueno...
#25
No si al final nos creeremos a Sony.

Nintendo nos ofrece desde Nintendo DS una manera de jugar que seamos sinceros la han partido con la segunda pantalla, los números hablan por si solos, y yo personalmente mis vicios con la táctil han sido buenos, intensos y duraderos no se los demás. Entonces partiendo de la base de que cada una ofrece una experiencia de juego con puntos de vista del mismo muy diferentes, me parece una perdida de tiempo lo del segundo stick es mejor o es peor, porque entonces Nintendo podría decir anda pues con una segunda pantalla las posibilidades se multiplican blablabla aportan no se cuantas mil posibilidades mas a los juegos, a los programadores blablabla y sobretodo a la experiencia del jugador y como interactúa el usuario con su portátil y blablabla etc etc etc y con una sola pantalla desaparecen todas estas posibilidades así que comprad Nintendo o seréis unos perdedores xD, es tontería tonta enserio me río…

de verdad fui a la Gamelab y tengo PS360 las e disfrutado pero… probé por primera vez “Move” no aguante ni 2 minutos, menuda basura, después de años jugando a Wii, enserio para que sacáis “Move” no, no y NO! Muy mal! Y no e probado Kinect pero es que ni lo necesito, estas consolas no las tengo por ninguna de estas dos “ultimas” posibilidades que ofrecen.
#26
No sé si lo habréis notado, pero desde el anuncio y el descubrimiento de la verdadera manera de jugar, hay colas inmensas en las tiendas para comprar vita....... en fin.

Donde ha quedado el uso de la pantalla táctil trasera de Vita??? A mi me habría interesado comprar una Vita si sacaran un juego de busca el punto G xd
#27
Pues así solo venden la consola como si los dos sticks fuera lo mejor que tiene.
#28
La falta de stick en 3DS y en su revisión, para mí, solo demuestra que a Ninty le da miedo tocar un diseño de Miyamoto. Habrá dicho que un segundo stick no por alguno de sus pintorescos razonamientos, y a joderse todos. Con todos los respetos a Miya, chochea ya un poco y estoy seguro de los genios en la sombra de Nintendo llevan mucho tiempo mordiéndose la lengua.

blue_mad_panda escribió:
De todas formas, como si jugar a un FPS con sticks fuera la repanocha...

Pues de hecho (e igual yo también chocheo), de los mejores controles de un FPS que recuerdo son los de Goldeneye y PerfectDark de Nintendo64, y eso que sólo tenían un stick. En apuntado, como en los demás shooters consoleros, recaía sobre todo en la mano derecha, los C-Buttons, por es comprensible que un stick en lugar de botones "C" o sucedáneos son mejores.

El apuntado en los shooters consoleros, como sabes, se basa más en el movimiento horizontal. Evidentemente no hay mejor control para shooters, a día de hoy, que el ratón, no solo por precisión, sino por esta misma razón, al permitir un juego dinámico en todas direcciones.

Si indirectamente te referías al wiimote, no diría que es mejor que el stick, es distinto ya que su fallo es igual al stick solo que en vez de una limitación al plano horizontal, lo tiene en el plano "Z" de profundidad. El Wiimote solo sirve a la perfección (es decir, de forma pulida y acabada) para shooters de rail. La única excepción decente son juegos como Goldeneye de Wii con un control bastante bien ajustado para el giro automático.

Cosa a parte es Metroid Prime 3 y sus precuelas adaptadas para MP Trilogy, pero claro, eso no es estrictamente hablando un FPS, y es obra de unos genios...

PD, respecto al tema, pues me hace gracia. Hacía tiempo que no veía esta publicidad de pullas indirectas entre consolas, y era muy divertido. Recuerdo a la "Ultra 64, una consola de 64 bits, no de 32 como otras", o directamente, esa horrible publicidad de Nintendo 64 en la que simplemente mostraba su tabla de stats y al lado las de PS1 y las de Saturn xD

La anécdota divertida, cuando estaban tan de moda los juegos "Platinum" de PlayStation, y entonces Nintendo en la publicidad de Killer Instinct Gold rezaba "Platino no, Oro", y luego Sony les contestó "Vale, pero el platino es más caro que el oro"

Jeje, echo de menos esos tiempos.
#29
Sony en modo defensa y desesperación absoluta.

La añoraba ya :D
#30
Eodh escribió:
La falta de stick en 3DS y en su revisión, para mí, solo demuestra que a Ninty le da miedo tocar un diseño de Miyamoto. Habrá dicho que un segundo stick no por alguno de sus pintorescos razonamientos, y a joderse todos. Con todos los respetos a Miya, chochea ya un poco y estoy seguro de los genios en la sombra de Nintendo llevan mucho tiempo mordiéndose la lengua.




Pues de hecho (e igual yo también chocheo), de los mejores controles de un FPS que recuerdo son los de Goldeneye y PerfectDark de Nintendo64, y eso que sólo tenían un stick. En apuntado, como en los demás shooters consoleros, recaía sobre todo en la mano derecha, los C-Buttons, por es comprensible que un stick en lugar de botones "C" o sucedáneos son mejores.

El apuntado en los shooters consoleros, como sabes, se basa más en el movimiento horizontal. Evidentemente no hay mejor control para shooters, a día de hoy, que el ratón, no solo por precisión, sino por esta misma razón, al permitir un juego dinámico en todas direcciones.

Si indirectamente te referías al wiimote, no diría que es mejor que el stick, es distinto ya que su fallo es igual al stick solo que en vez de una limitación al plano horizontal, lo tiene en el plano "Z" de profundidad. El Wiimote solo sirve a la perfección (es decir, de forma pulida y acabada) para shooters de rail. La única excepción decente son juegos como Goldeneye de Wii con un control bastante bien ajustado para el giro automático.

Cosa a parte es Metroid Prime 3 y sus precuelas adaptadas para MP Trilogy, pero claro, eso no es estrictamente hablando un FPS, y es obra de unos genios...

Para empezar, Miyamoto no tiene nada que ver en el diseño de 3DS. El diseño de las consolas portátiles es responsabilidad de la división de Nintendo Research and Engineering, dirigida actualmente por Satoru Okada, y en la que el señor Miyamoto no tiene absolutamente nada que ver ni decidir.

Y con lo segundo, pues sí, me refiero al teclado y al ratón, periféricos que fueron la base para el nacimiento del sistema de juego de FPS con cámara libre en el mismo eje. Cualquier adaptación de ese mismo sistema de juego en otros dispositivos no deja de ser un apaño; más acertado, como el Wiimote, o menos, como los sticks, pero apaños al fin y al cabo.

Y GoldenEye era un gran juego por muchísimas razones (diseño de niveles, ritmo de juego, etc...), pero no creo que el control fuera una de ellas. Y además me parece que no recuerdas muy bien cómo se jugaba, porque los botones C no se usaban para apuntar en ningún momento...
Lo que hizo Rare con este título fue intentar adaptar la jugabilidad de los FPS de la época al mando de N64; y aunque fuera un gran trabajo de ingeniería y diseño, lo cierto es que, en comparación, inevitablemente limitaba bastantes cosas como el apuntado, que era casi automático, o la movilidad. Pero bueno, en ese caso no había otra opción, y fue un remedo inteligente, al fin y al cabo. Pero un remedo.

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