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Mercury Steam ya sabe cómo quiere resucitar Contra

Abierto por shezard el 27 de junio de 2012 · 10 mensajes · 940 visitas

#1
El éxito de Lords of Shadow será un puente.

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#2
Y casi seguro que sería un TPS con coberturas, QTE, y mucha cinematográfica con cosas guays.

¿Por qué no un Blade 2? O casi mejor prefiero que hagan algo nuevo...
#3
No hombre, pandaman. No me digas eso de Mercury después de enseñar lo que han enseñado con Mirror of Fate. Yo creo que esta gente tiene buen gusto y siempre están tratando de huir de lo clónico, a pesar de que sí saben cómo acercarse y como tratar ese mercado.

En el Castlevania 3DS están intentando dejar satisfecho a todo el mundo y aunque eso suele ser sinónimo de batacazo porque nunca se puede contentar a todos, me da a mi que sí que van a lograr contentar a muchos, aunque será imposible llegar a los dos extremos.

Mucho interés por ver cómo les que queda este Contra que parece muy obvio que van a hacer.
#4
Si no digo que tengan mal gusto; al revés, Lord of Shadows me encantó sin ser revolucionario, pero es un género que al fin y al cabo no está tan repetido como el shooter. Y resucitar a Contra me huele a shooter... Ojalá me equivoque.
#5
Tampoco hay que huir de todo lo que sea un shooter. Antes de Gears of War todos los TPS eran ortopédicos a más no poder, y la gente de Epic le dió una buena vuelta de tuerca al asunto.

Yo creo que Mercury Steam tiene cosas que aportar en muchos géneros y nunca me ha defraudado un juego que haya pasado por ellos. Si están deseosos de coger la IP, será porque tienen buenas ideas que enseñar.

PD: Maldito panda, me has hecho recordar el mejor juego de Pc en mi época en el instituto xD
#6
MegaMariO escribió:
Tampoco hay que huir de todo lo que sea un shooter. Antes de Gears of War todos los TPS eran ortopédicos a más no poder, y la gente de Epic le dió una buena vuelta de tuerca al asunto.

Yo creo que Mercury Steam tiene cosas que aportar en muchos géneros y nunca me ha defraudado un juego que haya pasado por ellos. Si están deseosos de coger la IP, será porque tienen buenas ideas que enseñar.

PD: Maldito panda, me has hecho recordar el mejor juego de Pc en mi época en el instituto xD

¡Horror! Sabía que este día llegaría...

Gears of War NO fue el que revolucionó el género de los shooter. Fue el señor Shinji Mikami y su Resident Evil 4 los que merecen ese honor, y a los que Gears of War le debe el 90% de su planteamiento.

El único mérito de Gears of War y Cliff Bleszinski es haber convertido la industria del videojuego en un sucedáneo de producto MTV. Y es que, señores, este es el nuevo gurú de la nueva industria:



#7
Si me hubieras dicho Vanquish, me hubiera callado.

¿Que honor merece ese hombre? El hacer la entrega que sentenció Resident Evil hacia los juegos de disparos en lugar de seguir siendo un survival.
Guste o no los Gears of War, no tanto el 3, supusieron una revolución seguida por muchos en el plano jugable. Y decir que " El único mérito de Gears of War y Cliff Bleszinski es haber convertido la industria del videojuego en un sucedáneo de producto MTV" es como si yo voy y digo que el mérito de Nintendo es hacer juegos facilones para niñas. Las dos cosas son totalmente falsas.

Epic no controla la industria, sólo es una desarrolladora de software y que hace motores gráficos. Al igual que esta gen le ha ido de fábula, la siguiente se la puede pegar, que nadie use el UE4 y la gente tire más por las otras dos opciones.

Yo creo que negarle la evolución en el plano jugable a los Gear es como negarsela a Halo en su tiempo.

En cuanto a que Cliff sea el nuevo gurú, vamos ni de coña nadie piensa eso, es el prototipo de flipadillo americano, pero nada más. Compararlo con Miyamoto, Sakurai o Kojima es cuanto menos una bestialidad.
#8
MegaMariO escribió:
Si me hubieras dicho Vanquish, me hubiera callado.

¿Que honor merece ese hombre? El hacer la entrega que sentenció Resident Evil hacia los juegos de disparos en lugar de seguir siendo un survival.

No perdona, Resident Evil se sentenció él solito. Basicamente lo hizo el exitazo de Resident Evil 4.
MegaMariO escribió:
Guste o no los Gears of War, no tanto el 3, supusieron una revolución seguida por muchos en el plano jugable.

Revolución ninguna en absoluto. Gears of War es un shooter que calca punto por punto a Resident Evil 4, le añade la movilidad de los Unreal Tournament, y un sistema de cobeturas. Y ninguna de esas características es nueva. El único impacto de Gears of War fue en el plano gráfico, ya que fue el primer juego "de nueva generación" de verdad para Xbox360.
MegaMariO escribió:
Y decir que " El único mérito de Gears of War y Cliff Bleszinski es haber convertido la industria del videojuego en un sucedáneo de producto MTV" es como si yo voy y digo que el mérito de Nintendo es hacer juegos facilones para niñas. Las dos cosas son totalmente falsas.

Esto es una tontería, básicamente. Para juegos facilones, precisamente Gears of War, que te lo pasas en una tarde y sin pasarlo mal ni un sólo segundo. Y sí, Cliff Bleszinski ha convertido la industria en una MTV porque cada entrevista que concede da auténtica vergüenza ajena; por los valores que vierte, por la forma de decir las cosas, y por mostrar sin pudor que tiene la mentalidad de un niño de 12 años. Y no sólo eso, sino que se le da tanta voz y tanta notoriedad como a Miyamoto, Warren Spector, Ken Levine, Michel Ende, etc...

Vamos, es que ni Itagaki en sus mejores tiempos era tan cretino.
MegaMariO escribió:
Epic no controla la industria, sólo es una desarrolladora de software y que hace motores gráficos. Al igual que esta gen le ha ido de fábula, la siguiente se la puede pegar, que nadie use el UE4 y la gente tire más por las otras dos opciones.

[...]

En cuanto a que Cliff sea el nuevo gurú, vamos ni de coña nadie piensa eso, es el prototipo de flipadillo americano, pero nada más. Compararlo con Miyamoto, Sakurai o Kojima es cuanto menos una bestialidad.

Yo no he dicho que Epic controle la industria. Pero lo que sí es obvio es la influencia que tanto Gears of War como Cliff Bleszinski ha traído al resto de juegos, en las temáticas, en sus mecánicas, y en el tono. Mucha más influencia de la que hubiera sido deseable, indudablemente...
1 gracias
#9
Sigo soñando con un Contra 2D para 3DS o la consola que sea, pero aprovechando la capacidad de las consolas actuales, con efectos 3D en el fondo, variedad de armamento, jefes finales descomunales, banda sonora frenética y dificultad endiablada.

En cuanto a Gears of War, nada que reprocharle, un juego sencillamente sublime y enorme.
#10
blue_mad_panda escribió:
No perdona, Resident Evil se sentenció él solito. Basicamente lo hizo el exitazo de Resident Evil 4.

¿Y quién lo desarrolló? Ahora resulta que el creador de algo no tiene la culpa. Pero sin embargo me encanto Vanquish, y espero una segunda parte algo más larga y cargada de la acción frenética de la primera parte.
blue_mad_panda escribió:
Revolución ninguna en absoluto. Gears of War es un shooter que calca punto por punto a Resident Evil 4, le añade la movilidad de los Unreal Tournament, y un sistema de cobeturas. Y ninguna de esas características es nueva. El único impacto de Gears of War fue en el plano gráfico, ya que fue el primer juego "de nueva generación" de verdad para Xbox360.

¿Movilidad de los Unreal Tournament? Es decir, que le ponen una movilidad de uno de los mejores juegos de Pc (de los de la época antes de salir el Gears) y un sistema de coberturas cuasi perfecto que nunca habíamos tenido el gusto de ver tan bien implementado ¿Y eso no te parece una revolución?
blue_mad_panda escribió:
Esto es una tontería, básicamente. Para juegos facilones, precisamente Gears of War, que te lo pasas en una tarde y sin pasarlo mal ni un sólo segundo. Y sí, Cliff Bleszinski ha convertido la industria en una MTV porque cada entrevista que concede da auténtica vergüenza ajena; por los valores que vierte, por la forma de decir las cosas, y por mostrar sin pudor que tiene la mentalidad de un niño de 12 años. Y no sólo eso, sino que se le da tanta voz y tanta notoriedad como a Miyamoto, Warren Spector, Ken Levine, Michel Ende, etc...
Vamos, es que ni Itagaki en sus mejores tiempos era tan cretino.

Si me lees otra vez, no quería decir que los juegos de Nintendo son fáciles, sino todo lo contrario. En cuanto a lo de Gears of War fácil, ¿Has jugado a los 3 en locura? ¿Has probado la saga? Porque decir que no te puso a sudar la Reina Locust en el 3, la parte de Raam en el uno, o el acceso al palacio (en el teleférico) o la lucha contra Skorge en el 2... En cuanto a Cliff, bueno el hombre será como sea, pero mientras no meta una gamba impresionante seguiré comprando sus juegos que para nada son malos
blue_mad_panda escribió:
Yo no he dicho que Epic controle la industria. Pero lo que sí es obvio es la influencia que tanto Gears of War como Cliff Bleszinski ha traído al resto de juegos, en las temáticas, en sus mecánicas, y en el tono. Mucha más influencia de la que hubiera sido deseable, indudablemente...

Ni era mi intención darlo a entender, sólo había puesto eso con la intención de decir que tan importante es ahora como puede pasar desapercibida Epic otra vez. Si los demás copian será porque ven mercado ahí, pero si te fijas, muchos estudios lo que ofrecen son FPS y no TPS, y las first y second de las demás no han copiado a Gears of War (salvo en Uncharted, que vieron potencial en su sistemas de cobertura).

De todas formas estoy gustoso de hablar sobre este tema en otro sitio, post o donde sea xD o por privado.

PD: Shinobi, yo espero lo mismo pero en 3D en consolas de sobremesa y con un cooperativo tan competitivo como el original. La de enfados que pillabamos con entre los colegas por quitarnos los power ups o en la zona de las cataratas xD

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