Larpus escribió:Si que las hay si. Recuerda que criticar es el deporte nacional español xD14 exclusivos (creo que he contado bien) que ya son más que los de ps360 en toda su vida útil (no, pero casi xD), 5 de ellos familiares/partys, y una gran cantidad de multis, aunque algunos ports viejunos, varios serán multis en toda regla. Any objection?
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Wii U tendrá un potente catálogo en sus primeros meses
Abierto por PlayerNintendero el 18 de junio de 2012 · 51 mensajes · 4.157 visitas
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Shinobi escribió:Hay que reconocer que el catálogo inicial es bueno, aunque se echa en falta algún juego de peso de nintendo. Sin embargo, como ya han dicho muchos de esos juegos ya están o estarán en 360, así que no la compraré hasta 2013/2014, si esque la compro, y siempre y cuando me ofrezcan juegos de nivel, y ya sé que lo he dicho muchas veces, pero un MK de calidad, no como los dos últimos, me ayudaría a comprarla.
Por curiosidad: ¿qué es para ti un Mario Kart bueno?
Hugolink escribió:Yo tampoco juego en local a menudo, y no lo veo como tú. Nintendo Land no me interesa por ello, pero Wii U me parece genial.Como bien dices nunca juego en multi local, siempre juego solo, o por internet, por lo que lo fuerte del mando me lo voy a perder. A lo que voy es que como primer contacto, al menos a mi, me llamaba mucho mas probar una 3ds que una wiiu. Quizás porque el 3d sin gafas era una cosa que nadie habíamos visto, o casi nadie, y tenías curiosidad, en cambio wiiu cosas que me pueda mostrar nuevas,,, puede que las tenga pero no deja de ser un popurri de nintendo ds+wii ya que las grandes novedades del mando no creo que las use demasiado, ya que siempre o casi siempre jugaré en la tele, porque tengo pantalla propia en mi habitación, a si que lo de llevarme el mando y jugar ahí en otro lugar de la casa... como que no.
Con el nuevo mando podré jugar a la Wii U (y espero que a la Wii) con el mando mientras mi novia ve la tele. Así estamos los dos juntos y podemos hacer algo que nos guste a los dos. O cuando esté usando las dos pantallas tendré mecánicas totalmente nuevas en los juegos que me parecen muy interesantes. Para mi ZombiU sin Wii U GamePad pierde casi todo el interés, así que aunque lo porten para PS360 no pensaría en comprar ninguna de esas versiones a pesar de tener ambas consolas.
Es evidente que cada cual le da más importancia a cada cosa, pero tampoco nadie obliga a comprar la Wii U de lanzamiento. Dale un tiempo para ver si ofrece algo que se te adapte mejor o pasa directamente.
blue_mad_panda escribió:Por curiosidad: ¿qué es para ti un Mario Kart bueno?
Mario kart DS, Mario kart DD, Super mario kart, mario kart super circuit.
Esta claro que toca vender cosillas antes de navidad para pillar un buen Wiiu pack con 4 juegos por lo menos,ademas tengo los wiimotes de wii con lo que me ahorro en compralos tengo para los juegos,y de paso acabo mis pendientes de Wii en su Hermana mayor
blue_mad_panda escribió:Me refiero a qué es lo que los hace buenos. Qué es lo que tienen estos que le faltan a los demás, desde tu punto de vista.
Básicamente lo resumiría en un detalle: Calidad.
Me explico, es una saga que llevo disfrutando desde su debut en super nintendo, una versión magistral,ofrecía algo fresco, diferente, con un apartado técnico de lujo, circuitos estrechos, enrevesados, difíciles y una banda sonora de lujo, y por supuesto, "only karts", es decir, equilibrio.
De Mario Kart 64, pese a opinar que es una gran versión, no pude disfrutarla en su momento, ya que por aquel entonces estaba centrado en Saturn, pero vamos, es un MK con mayúsculas, con los ingredientes necesarios: excelentes circuitos, buena banda sonora, dificultad ajustada, y una vez más "only karts".
Mario Kart Super Circuit, uno de los mejores de la saga, tiene las mismas virtudes que sus antecesores, pero con un extra de dificultad que a veces lo hace infernal, aquí no hay bromas, o lo haces bien o lo haces bien. Sublime.
Mario Kart Double Dash, uno de los MK más injustamente valorados, sólo veo grandes virtudes en él, TODOS los circuitos son una delicia, desde Crucero Daisy, pasando por Jungla DK, Montaña DK, Castillo de Bowser, (sublime), Circuito Yoshi, (arte en forma de circuito), Senda Arco Iris, (para mí la mejor de todas las sendas junto con la versión Snes), etc, etc. Por si fuera poco incluye dos personajes por Karts, con lo que la estrategia se dispara. Incluyeron unos objetos exclusivos de cada personaje y el modelado de karts y personajes, así como la banda sonora, es sobresaliente, eso por no hablar de su maravillosa intro, una vez más, "only karts".
Mario Kart DS, uffff, la quintaesencia de la saga, sobresaliente, difícil, te obliga a dominar la técnica del derrape si quieres aspirar a algo, la selección de circuitos es sublime, son circuitos exigentes, tal vez pagó la inexperiencia de nintendo en el terreno online, pero salvo este problema, y el del snaking, asunto que zanjamos prohibiéndolo en el foro, el juego es una delicia. Una vez más "only karts".
Mario Kart Wii, después de disfrutar de dos joyas como DD y DS esperaba este juego con ansia, ¿y qué me encuentro?, apartado técnico inferior al de GC, una selección de circuitos desastrosa, pistas anchas, que más que circuitos parecen autopistas, demasiados jugadores online, lo que propició una lluvia incesante de conchas azules, y por si fuera poco...motos, habrá a quine le parezca bien, para mí acabaron con la gran virtud de la saga, el equilibrio, prácticamente todo el mundo optó por ellas, por su velocidad punta extra por el dichoso caballito, y en lugar de MK nos encontramos un Mario Moto GP, por contra tenía un buen servicio online y alguna pista reseñable como Senda del Arce.
Mario Kart 3DS, o lo que es lo mismo, lo que pudo ser y no llegó a ser, alternando buenas pistas con churros como Isla Wuhu y similares, y una sensación de juego inacabado, yo veo prisas en ese juego, alterna buenas cosas como un buen modelado de karts y personajes, con otras como las que ya he citado, este juego, con unos meses más hubiera sido Dios, pero se ha quedado en un juego correcto.
Abreviando, espero que para siguientes capítulos de la saga se queden con cosas de MKDS hacia atrás, porque MK Wii es el típico ejemplo de en lo que se ha convertido la nintendo actual, una empresa que ha optado por captar la atención de la abuela, la prima, la cuñada y el abuelo, a costa de hacer juegos facilones, carentes de alma en muchos casos, no en todos, y que ha dado la espalda a los jugadores de toda la vida.
Ya digo, si observo esa tendencia en WiiU, se la acabará comprando el Tato y la prima de Iwata.
Espero haberte aclarado mi punto de vista ^^ UU
Pues sí, me lo has aclarado bastante bien. No comparto tu opinión, la verdad, pero está bien argumentado todo xD
Yo lo que veo principalmente en tus argumentos son prejuicios. Prejuicios hacia las consolas que han dado cobijo a los juegos, más que argumentos en contra de los juegos en sí. Y es que cada Mario Kart, en su nucleo, sigue siendo igual de divertido que el anterior. Evidentemente se toman decisiones en el diseño de unos y otros que a veces pueden ser acertadas y otras no; en el caso de Mario Kart Wii, por ejemplo, se cometieron errores como el excesivo número de corredores, o el desequilibrio de las motos con respecto a los karts.
Pero el reto sigue estando ahí. Nunca se ha olvidado. Por mucho sensor de movimiento que le pongas, volantes o giroscopios, Nintendo siempre ha dejado intacto el reducto para aquellos jugadores que se interesan y/o son capaces de dar "un pasito más" en el sistema de juego. Yo he jugado a Mario Kart Wii con auténticos expertos hardcore (pero hardcore de verdad, no "hardcore" de los de ahora) y era totalmente imposible ganarles. Hacían magia con el pad en las manos. Y en Mario Kart 7 más de lo mismo; y en esto te pueden contestar la misma gente del foro, entre los que se encuentran auténticos cracks al volante (Pokelink y cia.), con los que he echado unas pachangas y se notaba claramente la diferencia de nivel.
El que tiene interés y capacidad para exprimir el juego, para sacar esa milésima que los diferencia del resto, sigue teniendo su sitio en Mario Kart. Así que por eso no estoy de acuerdo en lo de que Mario Kart es el ejemplo de la casualización de Nintendo. Y es por eso que me lleva a pensar que no mides a la edición de Wii y 3DS por el mismo baremo que las demás; si lo hicieras, te darías cuenta que tanto las motos como los 12 corredores no son más que experimentos, filigranas que los diseñadores tienen que acometer para no estancar el sistema de juego, así como lo fueron los pilotos dobles en GC, el caparazón azul en N64, o el Bullet Bill en DS: algunos funcionan y se mantienen, y otros no.
Yo lo que veo principalmente en tus argumentos son prejuicios. Prejuicios hacia las consolas que han dado cobijo a los juegos, más que argumentos en contra de los juegos en sí. Y es que cada Mario Kart, en su nucleo, sigue siendo igual de divertido que el anterior. Evidentemente se toman decisiones en el diseño de unos y otros que a veces pueden ser acertadas y otras no; en el caso de Mario Kart Wii, por ejemplo, se cometieron errores como el excesivo número de corredores, o el desequilibrio de las motos con respecto a los karts.
Pero el reto sigue estando ahí. Nunca se ha olvidado. Por mucho sensor de movimiento que le pongas, volantes o giroscopios, Nintendo siempre ha dejado intacto el reducto para aquellos jugadores que se interesan y/o son capaces de dar "un pasito más" en el sistema de juego. Yo he jugado a Mario Kart Wii con auténticos expertos hardcore (pero hardcore de verdad, no "hardcore" de los de ahora) y era totalmente imposible ganarles. Hacían magia con el pad en las manos. Y en Mario Kart 7 más de lo mismo; y en esto te pueden contestar la misma gente del foro, entre los que se encuentran auténticos cracks al volante (Pokelink y cia.), con los que he echado unas pachangas y se notaba claramente la diferencia de nivel.
El que tiene interés y capacidad para exprimir el juego, para sacar esa milésima que los diferencia del resto, sigue teniendo su sitio en Mario Kart. Así que por eso no estoy de acuerdo en lo de que Mario Kart es el ejemplo de la casualización de Nintendo. Y es por eso que me lleva a pensar que no mides a la edición de Wii y 3DS por el mismo baremo que las demás; si lo hicieras, te darías cuenta que tanto las motos como los 12 corredores no son más que experimentos, filigranas que los diseñadores tienen que acometer para no estancar el sistema de juego, así como lo fueron los pilotos dobles en GC, el caparazón azul en N64, o el Bullet Bill en DS: algunos funcionan y se mantienen, y otros no.
blue_mad_panda escribió:Pues sí, me lo has aclarado bastante bien. No comparto tu opinión, la verdad, pero está bien argumentado todo xD
Yo lo que veo principalmente en tus argumentos son prejuicios. Prejuicios hacia las consolas que han dado cobijo a los juegos, más que argumentos en contra de los juegos en sí. Y es que cada Mario Kart, en su nucleo, sigue siendo igual de divertido que el anterior. Evidentemente se toman decisiones en el diseño de unos y otros que a veces pueden ser acertadas y otras no; en el caso de Mario Kart Wii, por ejemplo, se cometieron errores como el excesivo número de corredores, o el desequilibrio de las motos con respecto a los karts.
Pero el reto sigue estando ahí. Nunca se ha olvidado. Por mucho sensor de movimiento que le pongas, volantes o giroscopios, Nintendo siempre ha dejado intacto el reducto para aquellos jugadores que se interesan y/o son capaces de dar "un pasito más" en el sistema de juego. Yo he jugado a Mario Kart Wii con auténticos expertos hardcore (pero hardcore de verdad, no "hardcore" de los de ahora) y era totalmente imposible ganarles. Hacían magia con el pad en las manos. Y en Mario Kart 7 más de lo mismo; y en esto te pueden contestar la misma gente del foro, entre los que se encuentran auténticos cracks al volante (Pokelink y cia.), con los que he echado unas pachangas y se notaba claramente la diferencia de nivel.
El que tiene interés y capacidad para exprimir el juego, para sacar esa milésima que los diferencia del resto, sigue teniendo su sitio en Mario Kart. Así que por eso no estoy de acuerdo en lo de que Mario Kart es el ejemplo de la casualización de Nintendo. Y es por eso que me lleva a pensar que no mides a la edición de Wii y 3DS por el mismo baremo que las demás; si lo hicieras, te darías cuenta que tanto las motos como los 12 corredores no son más que experimentos, filigranas que los diseñadores tienen que acometer para no estancar el sistema de juego, así como lo fueron los pilotos dobles en GC, el caparazón azul en N64, o el Bullet Bill en DS: algunos funcionan y se mantienen, y otros no.
Por una vez estoy de acuerdo contigo, para mi la version de Wii esta muy infravalorada por los mas puristas que se negaron a avanzar en una saga que se empezaba a estancar, es sin duda el juego al que mas horas he jugado en Wii y para conseguir una media de mas de 9500 puntos no hay aleatoriedad que valga, me encanta la locura de 12 corredores. Sus defectos el apartado artistico poco cuidado y los circuitos que tienen buena ideas pero algunos se quedan en nada.
Por contra la version de DS me atraia cero por su online anticuado, el snaking, un derrape muy falso, circuitos poco llamativos (gusto personal) y los graficos comparables a los de N64 que me chirrian bastante.
De la de 3DS no opino porque no lo he probado, tiene ideas buenas pero creo que se lanzo con prisas por la mala situacion en la que se encontraba 3DS.
nintendero.com escribió:Por una vez estoy de acuerdo contigo, para mi la version de Wii esta muy infravalorada por los mas puristas que se negaron a avanzar en una saga que se empezaba a estancar, es sin duda el juego al que mas horas he jugado en Wii y para conseguir una media de mas de 9500 puntos no hay aleatoriedad que valga, me encanta la locura de 12 corredores. Sus defectos el apartado artistico poco cuidado y los circuitos que tienen buena ideas pero algunos se quedan en nada.
Por contra la version de DS me atraia cero por su online anticuado, el snaking, un derrape muy falso, circuitos poco llamativos (gusto personal) y los graficos comparables a los de N64 que me chirrian bastante.
De la de 3DS no opino porque no lo he probado, tiene ideas buenas pero creo que se lanzo con prisas por la mala situacion en la que se encontraba 3DS.
Tú déjate de valoraciones y dime cuánto vale un conejo limpio, ¿es meresido?.
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